《传奇怪物大全》
2004-08-25    orc、spector、erwin    大法师之塔
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百臂巨人 Hecatoncheires

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百臂巨人 Hecatoncheires

译者:黑色圣石

 

 

超大型外界生物
生命值:52d8+572988hp
先攻权:+6+2dex+4优先改善)
速度:100ft
AC
70-2体型,+30天然,+20洞察,+12护甲[+?(扫描质量太烂,看不见)半身甲]
攻击加值:100把巨剑+71近战;或者100枚投石+53远程
伤害:巨剑2d6+20/17-20;或者投石2d8+20/19-20
面向/触及:10ft10ft/15ft
特殊攻击:超强多武器格斗(Superior Multiweapon Fighting),类法术能力,召唤百臂巨人
特性:憎恨(Abomination)特性,电系免疫,再生(regeneration40,快速医疗(fast healing50SR 70DR 60/+12
豁免:坚韧+39,反射+30,意志+27
基本属性:强壮50,敏捷15,体质32,智力10,感知8,魅力24
技能:攀爬+64,交涉+13,躲藏-12,胁迫+40,跳跃+64,知识(历史)+33,聆听+99,搜索+100,察觉动机+49,侦察+99,野外求生+49
专长:顺势斩,战斗反射,强力顺势斩,重击改善(巨剑),重击改善(投石),改善先攻,八臂罗汉(Multidexteritymaster of the wild专长),多武器格斗,强力攻击,击破武器,武器专注(巨剑),武器专注(投石)
传奇专长:穿透伤害减免,多武器撕裂打击
居住地/区域:任意
组织:独居或成对
挑战等级:57
宝藏:标准
阵营:总是混乱邪恶
升级:53-58HD(超大型);59-70HD(巨型);71-140HD(超巨型)

百臂巨人是最古老的憎恨,它是由早已消失在多元宇宙历史中的古神们所生的。
在时间的起点,一切都是可能的。生物形态的状态和功用并没有确定,而在那个时候就产生了百臂巨人,也就是“百臂者”。百臂巨人体型巨大,站立高度超过30尺,外形就像一棵表面突起许多枝节的大树,有一百支手臂和五十个头。言语很难描述这种怪物的外形,更无法形容它们的残忍。它们总是全副武装,每支手里都握着一把巨剑或者一块投石。它们穿着魔法半身铠甲。有时候百臂巨人装备着数种不同类型的武器。
它们自出生开始就被那些创造他们的神力所放逐和封印。其他神力有时需要他们那恐怖战斗力以对抗敌对神,而将它们释放出来。每次当它们被释放出的时候,就意味着一个旧神系的灭亡。没有生物能在战斗中与一个百臂巨人对抗,即使他是神。

战斗
百臂者擅长以它的一百条手臂所挥舞的利刃或者投石迅速的将敌人撕成碎片。
超强多武器格斗(EX):百臂巨人每支手中都握着一把巨剑或者一块投石。它在同时使用一百把武器进行攻击时不会有攻击和伤害处罚。由于诸多肢体的压力,它无法以它的任何一支手臂进行重复多次的攻击,在一次攻击动作内,它对小体型以下的生物攻击次数不能超过10次,对中等体型生物攻击次数不能超过15次,对大型生物攻击次数不能超过20次(对于体型在超大型以上的生物,它的一次攻击动作可以将全部攻击打在对方身上)。
技能:百臂巨人的五十个头使得它在聆听,侦察和搜索鉴定上有+50的种族奖励。
类法术能力:随意使用--高级魔化武器,飞行术,护盾术。施法者等级50级;豁免DC17+法术等级。
召唤百臂巨人(SP):一个百臂巨人每天可以召唤来另一个百臂巨人,不过它们不喜欢这么做,因为这就代表它们以后也有义务回应它们同胞的召唤。被召唤来的百臂巨人在被“召唤”期间无法使用它的召唤能力。
憎恨(Abomination)特性:对变形(polymorphing),石化(petrification),以及其他改变形态的攻击免疫;不受能量汲取(energy drain),能力汲取(ability drain),能力伤害(ability damage)影响,也不会因巨创(massive damage)而死;对精神影响效果免疫;火焰抗力20;寒冷抗力20;无法被侦测(nondetection);随意使用真实视觉(true seeing at will);黑暗视觉500ft;心灵感应周围1000ft
再生(EX):具有善良特性的武器和由神血淬炼的武器可以对百臂巨人造成正常伤害。
毁灭昆虫 Devastation Vermin

 

译者:黑色圣石

 

毁灭昆虫 Devastation Vermin


毁灭昆虫是没有思维能力的毁灭使者,来自历史远比我们这个仅有数千个世纪历史的世界悠久许多,久已被人们遗忘于多元宇宙中的平行世界。
毁灭昆虫在地表之下沉睡了不知多少个世纪,静静躲藏不受干扰。通常,毁灭昆虫是由于文明社会侵入了他们沉睡的领地和区域上方而被唤醒。当被惊醒,毁灭昆虫就会带着贪婪的食欲从土中钻出,在它们所踏过的土地上留下毁灭的废墟。
昆虫特性(Vermin Traits):对心智作用效果免疫(魅惑charms,强迫compulsions,幻觉phantasms,拟像patterns,以及士气效果morale effects)。

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毁灭蜈蚣 Devastation Centipede
超巨型昆虫
生命值:128d8+11521728hp
先攻权:+13(敏捷)
速度:80ft
AC
55-8体型,+13敏捷,+40天然)
攻击:撕咬+99近战
伤害:撕咬20d10+16附带毒性
面向/触及:50ft350ft/20ft
特殊攻击:中毒
特性:300ft黑暗视力,SR 50DR 40/+9
豁免:坚韧+75,反射+55,意志+42
基本属性:强壮33,敏捷37,体质29,智力-,感知10,魅力2
技能:攀爬+19,躲藏+5,侦察+8
居住地/区域:任意地面
组织:独居或群居(2-5只)
挑战等级:39
宝藏:无
阵营:通常是中立
升级:无

毁灭蜈蚣可以迅速越过长距离,杀死大型以下的生物。

战斗
毁灭蜈蚣除了拥有有力的爪牙,还可以利用牙上的毒液削弱目标。
中毒(Poison)(EX):撕咬,坚韧豁免(DC93);立刻及二次伤害均为2d12暂时敏捷伤害。
技能:毁灭蜈蚣在攀爬,躲藏,侦查检定上有+4的种族加值。

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毁灭蜘蛛 Devastation Spider
超巨型昆虫
生命值:128d8+12801856hp
先攻权:+14(敏捷)
速度:60ft,攀爬40ft80ft,攀爬40ft
AC
58-8体型,+14敏捷,+42天然)
攻击:撕咬+101近战
伤害:撕咬18d10+19附带毒性
面向/触及:120ft120ft/20ft
特殊攻击:中毒
特性:300ft黑暗视力,SR 50DR 35/+8
豁免:坚韧+76,反射+56,意志+42
基本属性:强壮37,敏捷39,体质30,智力-,感知10,魅力2
技能:攀爬+15,躲藏+2,跳跃+15+21),察觉动机+14,侦察+14+18
居住地/区域:任意地面
组织:独居或群居(2-5只)
挑战等级:41
宝藏:无
阵营:通常是中立
升级:无

毁灭蜘蛛是一种具有很强攻击性的猎食者,它们分为猎手和布网者。猎手会主动出击而不是布网后等待目标自投罗网(但他们仍然可以吐丝织网,用来做它们的窝),而织网者则主要依靠猎食落入网中的牺牲者。猎食者蜘蛛行动更快(它们的速度列在括号中)。

战斗
毁灭蜘蛛使用它们的利牙捕捉和杀死猎物。
中毒(Poison)(EX):撕咬,坚韧豁免(DC94);立刻及二次伤害均为2d12暂时体质伤害。
网(Web)(EX):两种毁灭蜘蛛都会常常呆在自己织的网上,蹲下身体等待不幸的猎物撞到网中。这张网非常坚固,可以承受蜘蛛本身和另一个巨型体型生物的重量。

神孽/憎恶 Abomination

Abomination(神孽/憎恶)

译者:coltzhao


 神孽是一个错误,是不应该有的和没预见到的神力的产物。作为夭折的灵魂, 神孽继续活着,从它们的近于神的的力量和对它们祖先以及一切自然产物的纯粹仇恨中吸取营养。
 神孽在它们从神诞生的阵痛中得到了扭曲,奇异和恐怖的印记。神孽包括数不胜数的种类,都是凡人的不可想象的恐怖。被天堂和地狱所诅咒,神孽曾被封印起来无数年代。但是随着时间的流逝,有时候神孽会被意外得释放出来或者自己挣脱牢笼。一个神孽的出现可以引起一个国家,一个世界,甚至一个位面的大恐慌。幸运的事,大部分神孽都被更强的神性存在牢牢的封锁起来了。
 神孽拥有神性的火花。因此,除非被消灭,它们是几乎是永生的。(它们其实不是永生,但它们几乎不需要吃,睡和呼吸,衰老的又如此之慢,神孽极少自然死亡。)虽然神孽不能提供神术给崇拜者,还是有人崇拜某些神孽。
 神孽会说:abyssal, celestial, infernal 和 一种与囚禁它们的位面有关的语言(aquan, auran, terran, ignan)

战斗:
 神孽对大灾难有着邪恶的爱好。它们想把一切都消灭,把它们自己的苦痛以更大的规模投射到多元宇宙中。生命,死亡和存在本身的灭绝是大部分神孽的目标。虽然神孽不需要食物,但它们可以从吞噬,尤其是活物,中得到它们的满足。

神孽特性:
 所有的神孽都有如下属性:
 免疫(Ex): 神孽对变形(polymorphing), 石化(petrification), 或任何改变形状的攻击类型(any form-altering attacks)免疫。它们对能量吸取(energy drain), 能力吸取(ability drain),或能力损害(ability damage)免疫。它们对影响思想的效果免疫(charms, compulsions, phantasms, patterns, and morale effect)它们还队伍中能量中的一种免疫(根据神孽的类型)(fire, acid, electricity, cold, sonic)

抗性 (Ex):
 神孽有火系抗性20,冷系抗性20,伤害抗性(damage reduction)至少30/+6(有些更高)神孽都有很强的魔法抗性(spell reduction)。神孽对探测(detection)有抗性, 就好像被一个相当于施法等级为神孽HD数目的nondetection魔法所影响。

特殊属性(Ex)(special qualities):
 所有神孽都拥有类魔法能力true-seeing at will。使它们能看穿幻象(illusion),看见隐形生物,和看清被blur, displacement 魔法以及类似效果所保护的生物。神孽不会因为massive damage而死亡,它们拥有最大hit point 每hit die. S神孽拥有blindsight Ex 能力达500尺远。神孽在选择技能时能选择传奇或非传奇技能(epic feat or non-epic feat)。

心灵感应(telepathy)(Su):
 神孽可以与任何在1000尺以内有语言的生物住心灵感应沟通。

召唤生物(Sp):
 神孽可以召唤生物,此生物可以是与神孽的神系祖先portfolio 有联系或与神孽被囚禁的位面有联系。比如说神系祖先的portfolio 包括了天空的(sky)可以召唤空气元素(air element), 被囚禁于深深的地下的神孽可以召唤地元素(earth element)被召唤的生物无条件的为神孽服务。被召唤生物在一小时以后或者被杀死后自动返回。

Anaxim (机械系?) CR 22 进阶:19-140HD
Atropal ( 不死系?) CR 30 进阶:67-100HD
Chichimec (空气系?)CR 21 进阶:28-50HD
Dream Larva (幻想,梦境系?)CR 31 进阶:41-110HD
Hecatoncheires (最强系?说明中可以打败神) CR 57, 进阶:53-140HD
Infernal (神与恶魔fiend的杂交) CR 26, 进阶:41-72HD
Phaethon (火系?) CR 34, 进阶:63-186HD
Phane (时间,命运系?) CR 25, 进阶:37-65HD
Xixecal (冰系?)  CR 36, 进阶:73-150HD

神孽一:
Anaxim
中等大小构造生物,外层位面者(outsider)(有序系)
Hit Dice: 38d10(380hp)
优先权: +7(敏捷)
速度:60ft, 飞行200ft (操控性极好)(perfect)
AC: 37(+7敏捷,+20 天生)
攻击:2旋转刀 +40 近身,2 猛击(slams)+35 近身,震动触摸+35 触摸, 闪电光线+35 远距触摸,6 长刺+30 远距(120 ft 距离增加量)(120 ft range increment)
伤害(damage):   2旋转刀 2d6+12 ,2 猛击(slams)2d6+6,震动触摸 2d6+6, 闪电光线  10d6 (电系),6 长刺 2d6+12
Face/reach: 5ft x 5ft / 5ft
特殊攻击:撕碎 4d6+18, 音爆(sonic blast), 类法术能力,召唤铁傀儡(iron golems)
特殊属性(special qualities):神孽特征(abomination traits), 魔法棉衣,构造生物属性,快速治疗(fast healing)+15,SR 34, DR 30/+6
技能(feats): Cleave, Great cleave, Power Attack, Sunder
豁免:强韧+12, 反射+19, 意志+17
属性:力量35, 敏捷 25, 体质 -, 智力 10, 感知 20, 魅力 20
其后/地形:任何
团体组成:单一,两个,或指挥线(command line)(2-5 anaxim, 5-12 铁傀儡)
挑战等级:22
宝物:标准
阵营:总是有序中立
进化:39-48HD(大型)large,48-55HD(超大型) huge,56-70HD(巨型)gargantuan,71-140HD(超巨型)colossal

Anaxim 是锻造之神制造的失败的产物。
不像大部分神孽,anaxim的产生不是因为纵欲,而是被灾难性的构思银发,一片一片建造起来的。Anaxim没有被净化为应该成为的纯粹的构造生物,它们因此而获得了属于他们自己的虚假的生命。Anaxim 看起来就像泪人大小的铁,齿轮,刀片和其他奇怪的金属部件的集合体。一般来说,它们看起来总是不平衡的,并且伸出太多恐怖的锋利刀刃。Anaxim 靠背后的一套特殊刀片转动来在空中飞行,它飞行的发出很大的响声。
虽然大部分锻造之神的失败产物都遗失了,但是Anaxim 不知如何却像其他神孽一样被注入了神性的火花。尽管它们过去是被制造出来的,Anaxim现在是活物,它们坚定地在世界走着自己的路,试图向把它们造成废料堆的完美主义创造者们复仇。

战斗:
Anaxim 有很多的攻击形式,包括简单的猛击,一种特别的闪电触摸攻击,和它们最喜欢的旋转的利刃。在10ft以外的敌人可能会被射出的长刺,闪电光线或声爆所攻击。
声爆(sonic blast):(Ex)作为一个标准动作(standard action), 一个Anaxim 能发射60ft圆锥形的声波能量产生20d6的伤害对所有反射豁免失败的生物(DC 29)。反射豁免成功者伤害减半。
撕碎(Rend): (Ex)如果Anaxim 用旋转的利刃击中对手,对手会被切碎。这个攻击自动加上4d6+18点的伤害。
类法术能力:at will, greater dispelling, displacement, improved invisibility, ethereal jaunt.施术者等级:22集,豁免DC 15+法术等级
召唤铁傀儡:一个Anaxim 可以召唤一个铁傀儡,一天最多四次。
神孽属性: 对变形(polymorphing), 石化(petrification), 或任何改变形状的攻击类型(any form-altering attacks)免疫。它们对能量吸取 (energy drain), 能力吸取(ability drain),或能力损害(ability damage)免疫。它们对影响思想的效果免疫 (charms, compulsions, phantasms, patterns, and morale effect)
不会因为massive damage而死亡,对探测(detection)有抗性, 可以与任何在1000尺以内有语言的生物住心灵感应沟通, 500ft 盲视,拥有类魔法能力true-seeing at will,火系抗性20,冷系抗性20
构造生物属性:它们对影响思想的效果免疫 (charms, compulsions, phantasms, patterns, and morale effect),对中毒,睡眠,麻痹(paralysis), 晕眩(stunning), 疾病(disease), 死亡效果,死亡巫术效果(necromantic)和一切要求坚韧豁免的效果免疫,除非这个效果也可以作用在物体上。不能被治疗,虽然自然恢复(regeneration)和 fast healing 还是会起作用的。不受critical hit, subdual damage, ability damage, ability drain 或 energy drain的影响。不会因为massive damage而死亡,hit point 减到零就算被摧毁,不可以复活(raised or resurrected)。黑暗视距60ft.

 

憎恶——地狱火

地狱火

译者:orc


大型外界面者(邪恶)(混乱或守序)
生命骨子:40D8+360(680HP)
先攻:+11(+7敏捷,+4改善先攻)
速度:80英尺,飞行240英尺(完美)
AC:50(+7敏捷,-1体型,+34天生)
攻击:2爪+56肉搏,1咬+50肉搏,2翼+50肉搏,1尾+50肉搏
伤害:爪4D6+16,咬4D8+8,+5法术吸吮,翼2D6+8,尾4D8+8
面对/触及:5英尺,5英尺/10英尺
特殊攻击:改善擒抱,法术吸吮,通过学习获得法术免疫,类法术能力,召唤魔鬼
技能:平衡+11,专注+52,外交+13,脱逃+50,隐藏+46,跳跃+21,知识(奥术)+49,知识(位面)+49,听觉+53,无声移动+50,察觉+49,搜索+49,察言观色+51,法术辩识+49,侦察+53,滚翻+50
特长:警觉,顺劈斩,强力顺劈斩,改善先攻,强力攻击,击破武器,武器专注(爪子)
传奇特长:盲行速度(X2)恒定魔法(改善隐形),恒定魔法(模糊)
豁免:强韧+31,反射+29,意志+30
属性:力量43,敏捷25,体质28,智力22,感知26,魅力29
居住/地形:任意
组织:独行或地狱分队(1地狱火+1D4BALOR,或者1地狱火+1D4地穴魔鬼)
挑战等级:26
宝藏:标准
阵营:(守序邪恶或混乱邪恶)
进化:41-50HD(大),51-56HD(巨型),57-72(超巨)

地狱火是神和魔鬼在厄运的相逢中诞生的。
甚至是神也会受到诱惑,天堂和地狱的结合体中诞生了魔鬼一样的憎恶,这就是地狱火。神和巴特滋恶魔生出守序地狱火,和塔那魔魔鬼则生出混乱的地狱火。所有的地狱火都拥有魔鬼一样的形体,黑沥青一样的鳞片,象人一样直立行走,身高15英尺或者更高,龙翼一样的翅膀折叠在背后,但是不能隐藏起来。可以撕裂一切的爪子,地狱一样的喉咙,以及闪现着永恒的诅咒微光的眼睛。
不象其他的憎恶地狱火能更自由地在产生它们的地狱漫步,虽然他们被神力驱逐,使它们注定只能在遥远的地穴活动。这是许多九层地狱或无底深渊王子的请求,因为许多地狱火有如此的力量以至于可以挑战王子们的权威。为此,下层位面王子群求孤立地狱火的方法,可能的话,尽力杀掉它们。另一方面,地狱火不象其他人那样联合起来密谋策划计策,除非有合适的时机。

战斗
地狱火是强力的生物,也是狡猾的。如果可能,它们倾向于在战斗一开始就使用中立法术。它们会吸吮任何被捉住的东西的法术和思想。地狱火会在需要战斗的时候施展模糊和高级隐形。
改善擒抱(EX)
如果地狱火用爪子击中,除了造成正常伤害以外还可以以一个自由动作尝试进行一次擒抱而不必受到让人讨厌的借机攻击。地狱火可以将此能力用于大或者小生物。它可以决定是如同通常一样擒抱,还是仅仅用爪子抓住对手。每个成功的擒抱检定自动在每一轮正常的爪子伤害以外加上自动的法术吸吮伤害。
法术吸吮(SU)
如果一个地狱火攻击敌人,敌人损失一个已准备好的最高位法术或者一个未用的法术位。受害者自己决定那一个预准备的法术损失。如果受害者没有预准备法术或可用法术位(可能是因为用完了每日法术次数或者受害者不是施法者),这次攻击造成2点临时智力伤害。
通过学习法术免疫(SU)
如果一个地狱火受到一个特定的施法者法术影响,地狱火将学习到对此法术的免疫。比如,一个地狱火被一个米雅丽发出的枯萎术攻击并影响,它从此(!!!)就永远对米雅丽施展的枯萎术免疫,虽然亨耐特用枯萎术攻击地狱火还是有效的(当然也只有第一次)
(PS这个能力简直。。。。难道五个小强在希腊圣域呆腻了又跑到地狱去了?呵呵,对圣斗士使用过依次的招数以后就无效拉!不过地狱火还没有车田正美那么赖呀)
类法术能力:(抱歉手头没有PHB,我现在在单位好在这些法术都在PHB上有,大家自己看吧,抱歉抱歉,而且扫描的质量。。。很多都看不清)
任意使用的——操纵亡者,BLAS PHEMY,模糊,生成不死生物,黑暗,高级幸运,亵渎,侦察混乱,侦察善良,侦察守序,侦察魔法,恐惧,火球,高级驱散,定身人类,高级隐形,反善良法阵,高等幻影,生成火焰,变形自己,PYROTECHNISS,阅读魔法,SCRYING,暗示,SYMBOL,TELEKINESIS,无误传送(自己加1,000磅),不洁光环,不洁枯萎,UNBALLOW,火墙。
每天一次:火风暴,地狱球(见第二章),内爆,流星爆。施法者等级26,DC19+法术等级。
召唤魔鬼(SP)地狱火每天能召唤+个BALOR,或者4个地穴魔鬼,依照地狱火的阵营决定是混乱还是守序(守序召唤地穴,混乱召唤BALOR)
憎恶特性:对变形,石化,以及其他改变形态的攻击免疫;不受能量汲取,能力汲取,能力伤害影响,也不会因巨创而死;对精神影响效果免疫;火焰抗力20;寒冷抗力20;无法被侦测;随意使用真实视觉;黑暗视觉500ft;心灵感应周围1000ft。
传奇特性:可以被善良的武器正常伤害,守序地狱火可以被混乱武器和VICE VERSA 正常伤害。

憎恶——法厄同

憎恶——法厄同

译者:orc


法厄同
巨大外界面者(火)
HD:62D8+806(1302HP)
先攻:+15(+7敏捷,+8超级先攻)
速度:120英尺,地下穿行120英尺
AX:47(+4体型,+7敏捷,+34天生)
攻击:8伪足猛击+83近身肉搏
伤害:伪足4D8+24加2D6火系伤害
面对/触及:30英尺,30英尺/15英尺
特殊攻击:火焰触击,火势蔓延,类法术能力,改善擒抱,吞食,召唤老火元素
特性:憎恶,火免疫,淤泥特性免疫(这个词大家怎么翻译的?),再生25,医疗25,法术抗力46,伤害减免40/+8
豁免:坚韧+48,反射+42,意志+39
属性:力量58,敏捷25,体质36,智力8,感知18,魅力39
技能:攀爬+51,技艺(铁工)+29,技艺(石工)+29,隐藏-5(???不过原文是如此),知识(生物)+49,听觉+66,无声移动+66,SCRY+59,搜索+59,侦察+66
特长:警觉,顺劈斩,强力顺劈斩,强韧,改善先攻,钢铁意志,闪电反射,强力攻击,击破武器,武器专注(伪足)
传奇特长:盲行速度(X5),超级先攻
居住/地形:任意
组织:独自,或者和1-10个老火元素同行
挑战等级:34
宝藏:标准
阵营:总是混乱邪恶
进化:63-80HD(巨大),81-186HD(异常巨大)

法厄同是火神的后代(我很怀疑哦,毕竟赫利俄斯又不是付尔甘),
没有一个单一个体能发出比狂怒的法厄同更炽热的火焰,法厄同象一团巨大的岩浆一样在大地的深处穿行,燃尽一切经过的东西。当他们从沉睡中醒来时,就燃烧着冲上地表,在出口处形成一个小型的火山口,仅仅只是为了横扫一切靠近的可燃物或者生物,或者用一块炽热的熔岩造成一次海啸。
许多世界都在地心深处锁着法厄同,是它们不能因其强大力量爆发出来,一些世界地心的高热有时就是因为一个超自然存在的法厄同(或者法厄同的血),好象一个永远存在的陷阱或者玩笑。有时一个法厄同也会从永恒的GEAS(这个单词是什么?即不象词头词尾,也不象合成词)中爆发一天或者一个季度,这时它就会把一切可以蔓延到的东西烧成灰烬或者闷死。

战斗
法厄同伸出八条熔岩伪足猛击敌人,同时尝试擒抱敌人并把它们拽进自己液体的身体里。
火焰触击(EX)
触及或者被法厄同触及将受到2D6的火系伤害
火势蔓延(EX):
一个被法厄同成功的将火焰蔓延到身上的敌人就面临被全部吞噬的威胁。
改善擒抱(EX):
如果法厄同用伪足击中,产生一般伤害,并且可以用一个自由动作尝试进行一次擒抱而不必受到让人讨厌的借机攻击。法厄同能擒抱捉住巨型或者更小的生物。法厄同可以选择象一般那样擒抱还是仅仅用伪足捉住。或者尝试将对手全部吞下去吃掉。每个成功的擒抱检定都自动在每一轮造成列在伪足中的那些伤害。
全部吞噬(EX):法厄同能在擒抱后通过第二次成功的擒抱检定吃掉对手。对手必须是巨型或者更小,被吃掉的生物在法厄同提嫩每轮受到20D6的火系伤害和10D6钝击(BLUDGEONING是这样没错吧?)伤害。受害者必须通过一个成功的擒抱检定来“游”出法厄同的熔岩来获得自由。
类法术能力:
随意使用——火风暴,延迟火球,火焰打击,火墙
每天一次;SCRYING 施法者等级34,DC24+法术等级
召唤老火元素(SP):法厄同能每天召唤10个老火元素(见怪物图鉴)
憎恶特性:对变形,石化,以及其他改变形态的攻击免疫;不受能量汲取,能力汲取,能力伤害影响,也不会因巨创而死;对精神影响效果免疫;火焰抗力20;寒冷抗力20;无法被侦测;随意使用真实视觉;黑暗视觉500ft;心灵感应周围1000ft。
淤泥特性免疫(EX):免疫毒性,睡眠,麻痹,震慑,变形,精神影响效果,不被重击和夹击,盲目(原文如此,可能应该是免疫盲目吧?然而前面是分号)
再生(EX):法厄同可以被守序的或者冷煅的武器正常伤害,受到冷或者冰属性伤害的武器攻击时,伤害加倍。

憎恶——费阿尼

 

真正掌握过去和现在的强者—费阿尼(憎恶)

译者:ORC


费阿尼

大型外界面者(混乱)(无形体)
HD:36D8+324(612HP)
先攻:+11(+7敏捷,+4改善先攻)
速度:80英尺,飞行120英尺(完美)
AX:50(-1体型,+3敏捷,+11偏斜,+33洞察)
攻击:无形触击+43近身肉搏
伤害:无形触击1D6+时间停滞触击
面对/触及:5英尺,5英尺/10英尺
特殊攻击:类法术能力,时间停滞触击,时光冲击波,时光吸取,召唤逝时镜象。
特殊能力:憎恶,时光静滞场,时光回归,快速医疗15,再生15,法术抗力37,伤害减免30/+6,音波免疫
豁免:强韧+31,反射+29,意志+25
属性:力量——,敏捷25,体质28,智力24,感知16,魅力???(扫描的看不清楚,以下也一样,千万不要理解为那种RPG中的无穷大,这也是本篇看起来非常奇怪的一个原因(其实是为自己的垃圾英文辩护,呵呵))
技能:平衡+11,集中+48,外交+13,隐藏+42,条约+4,知识(奥术)+46,知识(位面)+46,知识(宗教)+46,听觉+???,无声移动+46, SCRY+46,搜索+46,察言观色+42,法术智能+46,侦察+44,游泳+33,翻滚+???
特长:警觉,战斗反射,闪避,???,先攻改善,钢铁意志,闪电反射,武器专注(无形触击)
传奇专长:盲行速度,法术仿制(时间???可能是时间停止,或者时间翻转吧?以我一个兽人的脑袋好象就记得这几个非EPIC法术以TIME开头了)
居住/地形:任何地面或地表
组织:独自或成对
挑战等级:25
宝藏:没有 (看到了吧?穷鬼一个,而且实际实力远远高于CR25,估计放这个的DM是准备被PCS真人PK的)
阵营:总是混乱邪恶
进化:37-50HD(大),51-65HD(巨大)

一些神职和时间或者命运有关的神明父母生下了费阿尼,一种不被时间所限制的憎恶。
没有两个费阿尼是相同的,但是所有的费阿尼都包着幽影而且没有物质形体。虽说很难穿透它们形成的幽影结界,但是通常可以看见2个(有时更多)绿宝石一样的眼睛从它们相成的幽影中燃烧着闪现出来,他们有些是含糊不清的人型,大多都看起来不象人,都多少有一点残忍。
费阿尼不是那种可以被过去(或者将来)所能束缚的俘虏,时间对她们毫无意义。然而,有时一个费阿尼窜进我们多元世界的四维时空中。在这里它们热中于收集受害者,把它们永远的锁在时间的停滞中。在这种娱乐里面他们以掉进时间陷阱里面的生物的本质为食。另外一些则更有雄心,它们寻找改变国家、世界位面的命运方法——用错误的方式。

战斗
费阿尼在能够单独面对敌人时更有效率,把它们的敌人拖进静止时间场。如果捉住一个,它们能暂时隔绝受害者和外界的联系。如果它们隐形了,仅仅有50%几率被任何攻击命中,无论这种攻击是肉搏,远程,还是法术。如果有特别的威胁,费阿尼会使用时间停止能力,对较少几个目标用时光冲击波攻击,然后用无误传送逃离现场。它们最喜欢的战术是使用召唤敌人的逝时镜象,然后在它本人和敌人的副本镜象攻击敌人以前欣赏他们所造成的乱七八糟的场面。它们也会使用类法术能力复制一个不同时光的自己。

类法术能力
随意使用——侦察善良,侦察魔法,高等隐形(仅仅用于自己)
每天5次——加速,群体加速,缓慢,无误传送,通晓语言,灵魂陷阱,真实打击,不洁光环
每天2次——安全时间(SAFE TIME,和下一个一样都是EPIC的法术),时光镜象
每天一次——时间停止
施法者等级21,豁免DC21+法术等级
时间停滞触击(SU):
作为一个时间停滞,它是超自然能力,施法者等级25,DC21+法术等级
时光冲击波(SU)
作为一个标准动作,远程接触攻击100英尺以内一切生物,成功则目标因为时空的流动抽搐的攻击,受到15D6的伤害。
时光吸取(SU)
在每一轮对费阿尼方便的时候,可以自动吸收任何生物的“未来”这来自于通过时间停滞触击(不是静滞时间场)是对手失去反抗能力,不管同受害者有多远,或者受害者有多少。当然,对受害者来说感觉不到时间的损失。但是每一轮受害者都经历1D4年,并治疗费阿尼20点HP。受害者不会莫名其妙的被一个朋友用驱散,高级驱散或者类似的法术放出来以后却寿终正寝了。他们通常是在被自动从静滞时间里面掉出来以后就象一个外壳脱水的干果一样最轻微的一碰就碎裂成无数尘埃。在此之前逃出来的人则立刻受年龄的物理影响,但不是???影响。(见表6-5,玩家手册有关年龄的影响)
召唤逝时镜象(SP):每天一次,费阿尼可以从一个平行的过去时空召唤它的敌人的一个过去的副本镜象,这个窃取的副本镜象和敌人的本人是一样的,但是看起来象有两个不同的等级(因为要冒充原始版本的经历)。费阿尼不能召唤敌人25HD以上的镜象(如果必要的话,加上足够多的无效等级以便看起来象高HD的敌人)。镜象拥有本人大部分的知识,如同其他召唤物一样忠心于费阿尼。如果镜象被杀,本人也会受到伤害,因为镜象是从本人过去的时空里面拽过来的。然而本人不会死的,在第一次见到镜象死掉以后必须做一个意志检定(DC30)否则被???1D4轮。
憎恶特性:对变形,石化,以及其他改变形态的攻击免疫;不受能量汲取,能力汲取,能力伤害影响,也不会因巨创而死;对精神影响效果免疫;火焰抗力20;寒冷抗力20;无法被侦测;随意使用真实视觉;黑暗视觉500ft;心灵感应周围1000ft。
时光静滞场(EX):费阿尼持续生成一个半径30英尺的静滞场。除了费阿尼,场中所有生物和目标都必须每轮做一个意志检定(DC30)才能做动作。检定一旦失败,立即被静滞在时间中直到下一轮轮到他们动作,那时就可以做下一次检定。当一个目标被静滞场困住时,费阿尼就可以用它的时间停滞触击进行“封印处理”。之所以这样说,因为在时间停滞场里面任何其他的攻击方式都无法伤害目标。
时光回归(SU)
如果一个费阿尼在连续4轮里面每轮做了一个动作,在第四轮结束的时候费阿尼可以让时间回归4轮,回到第一轮费阿尼刚刚开始集中精神时光回归的时刻。在第二次时间流经过里面,因为已经知道了将发生什么事情,所以它可以决定采用完全不同的策略和动作(虽然如果在一开始经过时间时采用不同动作,原来的时间流会有所改变)
再生(EX):费阿尼可以被如下属性的武器伤害:圣洁的,善良的,未来或者一件在时间流实现以前的时空点上锻造的武器。

 

典型虹彩龙

 

典型虹彩龙
译者:
黑色圣石

 

典型虹彩龙 老年(Old
超巨型龙类
生命值:58d12+1102(1479hp)
先攻权:+4(改善先攻)
速度:60ft,飞行300ft(笨拙)
AC
78-8体型,+19偏转,+57天然)
攻击:撕咬+74近战,双爪+69近战,双翼打击+68近战,尾击+69近战
伤害:撕咬4d8+23,双爪4d6+11,双翼打击2d8+11,尾击4d6+34
面向/触及:40ft80ft/15ft
特殊攻击:碾压4d8+34DC58),尾扫2d8+34DC58),龙息,恐怖现身(frightful presence)(DC58),法术(施法者等级26级),类法术能力
特性:免疫性,DR 40/+10SR 66,盲视(blindsight),敏锐感知(keen senses),偏转力(deflecting force
豁免:坚韧+50,反射+31,意志+50
基本属性:强壮57,敏捷10,体质49,智力48,感知49,魅力48
技能:平衡+33,唬骗+48,集中+77,交涉+81,解除装置+48,脱逃技巧+58,医疗+48,躲藏+13,胁迫+23,察觉方向+48,跳跃+27,知识(奥术)+77,知识(土木工程学)+77,知识(地质学)+77,知识(历史)+77,知识(地域文化)+77,知识(自然)+77,知识(贵族和王权制)+77,知识(位面)+77,知识(宗教)+77,聆听+77,搜索+77,辨识法术+77,侦察+77,躲翻+29
专长:顺势斩,飞行攻击(flyby attack),强力顺势斩,改善先攻,增加法术记忆位(9级),增加法术记忆位(9级),强力攻击,瞬发类法术能力,攫取(snatch),法术知识(spell knowledge)(*4),击破武器,武器专注(撕咬),武器专注(爪击),武器专注(尾击)
居住地/区域:任意地面和地下
组织:独居,成对,或家族(1-2只父母及2-5只子女)
挑战等级:48
宝藏:双倍标准
阵营:通常是中立
升级:59-62HD(超巨型)

喷吐武器(SU):锥状虹光喷射,70ft,效果等同法术,反射豁免减半(DC58)
类法术能力:随意使用--hypnotic pattern,rainbow pattern;每日三次--sunbeam,sunburst.施法者等级26级,豁免DC29+法术等级。
免疫性(EX):对睡眠术和变形效果免疫,对光照和致盲效果免疫。
所知术士法术(6/11/11/11/10/10/10/10/9/?,口胡.........最关键的却看不见,豁免DC29+法术等级):0级--dancing light,daze,detect magic,ghost sound,light,prestidigitation,ray of frost,read magic,resistance;1级--enlarge,mage armor,magic missile,shield,true strike,unseen servant;2级--alter self,blur,darkness,detect thoughts,levitate;3级--blink,fireball,greater magic weapon,haste,tongues,wind wall;4级--confusion,polymorph other,polymarph self,scrying,stoneskin;5级--dismissal,fabrcate,passwall,wall of force;6级--antimagic field,greater dispel,true seeing;7级--forcecage,sequester,spell turning,teleport without error;8级--greater planar binding,mass charm,symbol;9级--dominate monster,gate,imprisonment,temporal stasis,time stop,wish
财宝:staff of the cosmos,ring of regeneration,15563gp

梦蛹(Dream Larva)

 

梦蛹(Dream Larva译者:spector

大型外层面生物(混乱)
生命骰:40d8+360(680 hp)
先攻:+3(敏捷)
速度:80 英尺;飞行240英尺(完美)
防御等级:52(-1 体型,+3 敏捷,+40 天然)
攻击:咬 +56 近战,1X血块? +51 近战,4 螯 +51 melee,4 爪 +51 melee
伤害:咬 4d8+16,血块? 4d6+8,螯 4d6+8,爪 4d6+8
面对/触及:5英尺,5英尺/10英尺
特殊攻击:梦魇,改善攫取,发送,类法术能力,召唤夜行者
特殊能力:憎恶特性,免疫音波,再生15,快速医疗15,法术抗力44,伤害减免40/+8
豁免:坚韧 +31,反射 +25,意志 +29
属性:力量 42,敏捷 17,体格 29,智力 16,感知 24,魅力 36
技能:集中 +52,手艺(织梦) +46,劝服 +17,脱逃 +46,隐藏 +42,知识(梦境) +46,聆听 +50,移动无声 +46,探知 +46,搜索 +28,查言观色 +35,侦察 +50
特技:顺势斩,战斗反射,飞行攻击,强力顺势斩,强力攻击,瞬发类法术能力,分离,武器专注(螯),武器专注(咬),武器专注(爪)
居住地/区域:任意
组织:独居,成对,或独居并尾随1-4个夜行者
挑战等级:31
宝藏:标凖
阵营:总是混乱邪恶
升级:41-65(大型);66-84(巨型);85-110(超巨型)

  梦蛹们是幻想、渴望及梦境之神的私生子。
  很多生物知道到黑夜的恐怖——如同一支战栗之矢将入睡者从沉睡中惊醒。梦蛹将黑夜的恐怖从梦境中释放到醒来的世界里,造就了恶梦。它们没有特定的形态,但却可以用每一个生物的梦魇来替代——很多观察者看着一个梦蛹在第一时间化为很多可怕的、恐怖的生物影像。给那些生还者以布满鳞片的幻像,梦蛹的外形类似于一种类似于巨大的、由成千个蠕虫构成的人形幽灵。梦蛹有许多角、一个长满残忍利齿的嘴、四支长有利爪的手臂以及四支长有利螯的手臂。
  没人知道有多少梦蛹骚扰着不同地区的梦境。许多睡眠者从未梦见那种被禁止的梦,在那梦里隐藏着由单体梦蛹编织的、可以将他们的思维永久送入恶梦之中的圈套。象这样一些被禁止的梦,通常情况下只会因为一些特定的禁令而被触发,而那些神圣的手稿大部分已经从多元宇宙中被清除了。无论如何,梦蛹总是会时不时的作乱(或是有某种目的的被召唤)。当它们跟随梦境者进入醒来的世界时,便会企图用它们发明的真实恶梦插入到所有的创造物之中。

战斗
  梦蛹仅仅只用注视便可以杀人,但不包括那些强大的意志体。梦蛹能牢牢的掌握敌人,将他们的身体传送到已经凖备好的、暂时的特制恶梦中。梦蛹很少会不召唤一个夜行者来帮助它们将恐怖带入到每天的夜晚之中。


梦魇(Su):每次可以在30步或30步以内的距离对一个活着的生物进行查看,然后显现出专门针对目标特制的梦蛹形态(或者这个特制的形态来自于卜算的结果),目标将会看到许多可怕的生物影像。这不是幻影或假像;梦蛹仅用一瞬间即可把这些梦魇变成为真实的事物。甚至会同时显现出数打不同种类的生物,梦蛹则将会把他们每一个都显现出来。梦魇可以免疫一切可造成恐惧和心灵影响的效果(或防护或反邪恶保护或死亡保护法术);其它所有人要做一次意志检定(DC 43)来防止被这超自然的恐怖吓死。幸存者(还有那些被复活的)将会免疫单体梦蛹的该种效果。

类法术能力:意志飞行,加速术,恶梦术,虹光喷射;幻境--2次/天。施法者等级 31st;豁免DC 23+法术等级。

改善攫取(Ex):如果梦蛹的攻击伴随着爪或螯,它将会尝试以一个实时动作将被激怒的目标抓住,这个生物可以是任何大小。梦蛹可以选择简单的用爪或螯继续抓住对手,或者将对手发送(见下)。每次成功的抓取都可造成一次正常轮的伤害,除非梦蛹对目标进行发送。

发送(Su):被抓住的受害者可能会被传送到一个恶梦之中,梦蛹可以选择用梦的下一个动作固定抓取,受害者将要做一次意志检定(DC 43),失败便将被发送进梦蛹的恶梦之中,然后会有数千只蠕出现在梦蛹的身躯上。受害者实际上被投入到一个四处充满尖叫声的巨大漩涡的恶梦之中,而梦蛹可以选择是否如此做。受害者的身体将于2d4(?)轮后被梦蛹从体内喷射出来(就算梦蛹不显现形态或离开也要遵守)。在恶梦中,受害者的感知将会受到4d6的临时伤害,不过如果自由后可以行动的话,感知将于下一轮回复。如果受害者有获得额外的感知点数,那么这些点数将会替换为体格的临时伤害。

召唤夜行者(Sp):一个虫蛹每天都有一次机会召唤一只夜行者。

憎恶特性:对变形,石化,以及其它会改变形态的攻击免疫;不受能量抽取,能力抽取,能力伤害影响,也不会因巨创而死;对精神影响效果免疫;火焰抗力20;寒冷抗力20;无法被侦测;随意使用真实视觉;黑暗视觉500英尺;心灵感应周围1000英尺。

再生(Ex):具有善良或守序特性或由梦游者打造的武器都会对梦蛹造成正常伤害

巨像(COLOSSUS)

巨像(COLOSSUS)

译者:orc


巨像,就如同字面意思一样,是一个象魔像(GOLEM)一样的超巨型构装生物。它由几乎如同神力一般强大的魔法产生的。构造这样一个物体需要有传奇法术和元素的力量才能完成。

战斗
巨像在战斗中几乎永远不会停下来,也很少打不着它们想打的目标。下面是它们的描述,它们不能想出什么新的战略和战术。

石巨像  超巨型构装生物
HD  64D10(352)
先攻  -3(敏捷)
速度  40英尺(不能奔跑)
AC  44(-8体型,-3敏捷,+45天生)
攻击  2挥击(SLAM)+70近身
伤害    挥击8D6+30
面宽/触击:40,40/25
特殊攻击:粉碎(SHATTER)
特性  构装特性,魔法免疫,防魔力场,伤害减免30/+6
豁免  强韧+21,反射+18,意志+21
属性  力量70,敏捷5,体质----,智力7,感知10,魅力5
技能  ——
居住/地形  任意
组织:  独行
挑战等级:24
宝藏 无
阵营:通常中立
进化:65-192HD(超巨)

肉身巨像   超巨型构装生物
HD:l100D10(550HP)
先攻:+2(-2敏捷,+4改善先攻)
速度:40英尺
AX:45(-8体型,-2敏捷,25天生,+20亵渎加值PROFANE)
攻击:超巨型木棒+79近身,或2挥击+79近身或投掷+65远程
伤害:超巨型木棒6D6+18或2挥击4D6+12或投掷(10吨以下)4D6+12
面宽/触击:40/40/25 (使用超巨型木棒时为40英尺)
特殊攻击:恐怖氛围(FRIGHTFUL PRESENCE) ,可怖面貌(HORRIFIC APPEARANCE)
跺踏(STOMP),恶臭(STENCH)
特性:构装特性,魔法免疫,伤害减免20/+7,负能量共鸣(NEGATIVE ENERGY AFFINITY)
豁免:强韧+33,反射+31,意志+33
属性:力量35,敏捷6,体质——,智力1或者和控制的灵魂相同,感知11或者和控制的灵魂相同,魅力3或者和控制的灵魂相同
技能:没有或者和控制的灵魂相同
居住/地形:任意
组织:独行
挑战等级:27
宝藏:无
阵营:中立邪恶或中立
进化:无(能力可根据控制的灵魂改变)

铁巨像  超巨型构装生物
HD:96D10(528HP)
先攻:-2(敏捷)
速度:50英尺(不能奔跑)
AC:60(-8体型,-2敏捷,+60天生)
攻击:2挥击+99近身
伤害:挥击12D6+35
面宽/触击:40,40/25
特殊攻击:喷吐攻击
特性:构装特性,魔法免疫,防魔力场,不易锈蚀(RUST PROOF) 伤害减免30/+7
豁免:强韧+32,反射+30,意志+33
属性:力量80,敏捷7,体质——,智力9,感知12,魅力7
技能:——
居住/地形:任意
组织:独行
挑战等级:33
阵营:通常中立
进化:97-288HD(超巨)

如果巨像处于制作者120英尺以内的范围里并能听见或看见制作者,制作者可以控制它。如果受到控制,巨像通常会尽力完成最后一道命令,哪怕它的攻击会使自己受到攻击。制作者可以用简单的程序来指挥它的行动,如“攻击所有进入这个半位面的生物”(或者仅仅只指定一类生物)
构装特性:
免疫精神类的媚惑,胁迫,幻觉,模仿和士气效果的影响。免疫毒,睡眠,晕眩,疾病和死亡效果,亡灵占卜(NECROMANTIC)影响。以及任何需要做强韧豁免的效果,除非它作用在一个物体上也有效果。不能被医疗(虽然再生和快速医疗能力依然有效,如果有的话),不受重击,缓冲伤害(SUBDUAL),能力伤害,能力吸取,或能量吸取。不会因巨创而死,但当HP小于等于0时,就被摧毁,不可复活,黑暗视力60英尺
魔法免疫(EX)
一个巨像完全抵抗大多数魔法和超自然影响,除了后面特别列出的。
防魔力场(EX)
一个巨像持久生成一个半径100英尺的防魔力场。该场对大多数的魔法效果,包括法术,类法术能力或超自然能力来说是一道不可渗透的障蔽。同样,它也阻碍和限制魔法物品的机能和法术,除了巨像本身的超自然能力。它的效果如同一个25级的施法者的反魔法场法术。

构造
每一个巨像的构造花费就成为身体的物理组分和法术消费成分或者其一个恒定的组分。除了许多棘手的要求以外,构造一个巨像和构造一个机器人并没有什么大的不同。

石巨像
一个石巨像高70英尺,重约250,000磅。它的身体是由凿出的石头构成,常带上制作者的独特风格。比如,它可能象一个自我崇拜者的本身雕像。
石巨像无法说话或发声。

战斗
石巨像是可怕的对手,拥有物理上的怪力,也很难加以伤害。

粉碎(SU)
石巨像可以每2轮以一个自由动作使用粉碎技能在对手的武器或物品上,相当于一个24级的施法者。
魔法免疫(EX)
石巨像免疫所有法术,类法术能力或者超自然影响,以下例外:
化石为泥会使之减速(如同缓慢法术的效果)一轮,无豁免。
化泥为石会治疗所有伤害。
解除石化(STONE TO FLESH)对石巨像没有作用。

构装
石巨像身体由一整块例如花岗石这样的硬石雕成,至少重375,000绑。
石巨像的制作要花费760,000GP,身体价值100,000GP。装配这个身体需要成功的手艺(雕刻)检定或者手艺(石工)检定。(DC37)
该创作者必须至少25级以上,能施放传奇法术。完成这个仪式需要从制作者身上吸取30,600XP,并需要GEAS/QUEST,有限祈愿术,变形万物,粉碎。

肉身巨像
作为亡灵巫师艺术的结晶,肉身巨像在所经之处传播着恐怖和毁灭。
一个可怖的由血肉构成的人形,肉巨像就象一个僵尸的巨像一样,但是实际上它是远远强力的多的构装生物。它的构造体中显露在外的只有粗糙的肉体皮肤。
肉巨像懂得构装时所使用的控制用的灵魂的鬼魂一生中所会的全部语言。当控制灵魂被压制住,则它用所有语言说话都变成它身体的构件所发出的含糊不清的咕噜声。

战斗
由于其体形庞大而笨拙,肉身巨像因此依赖简单的战术而不使用什么技巧——诸如把大树连根拔起当作一根大棒子用,举起货运马车或者载客马车(或者任何轻于10吨的东西)象扔一颗石子一样扔出去,擒抱住对手乒乒地向墙上撞,或者简单地踩死一切敢于冒犯它的人。
恐怖氛围(EX)
肉身巨像对于一切生灵都可以说是邪恶的存在,所有进入它一英里范围内的生灵都必须做意志检定(DC56),未通过检定者被震慑(SHAKEN),检定结果低于DC20点者被惊骇(FRIGHTENED),低于DC21-40点者惊慌失措(PANICKED),低于DC41或更多的将畏缩(见DMG第三章)
可怖面貌(SU)
每天一次,控制肉身巨像的灵魂可以抽取构装时潜在的负能量来使其表情变成狰狞的面容,300英尺以内看见者将做一个强韧检定(DC56),否则受到2D4临时力量,敏捷和体质伤害。
跺踏(EX)
集中全能量攻击时(作为全回合动作),肉巨像践踏任何临近的敌人(在威胁范围内)本攻击判定是+65(+75,-2敏捷,-8体型,如果成功,造成双倍的伤害(8D6+24)并压制住受害者直到肉巨像决定放它走为止。
恶臭(EX)
腐烂的臭肉味道环绕在肉巨像周围,这种味道是如此令人反感以至于300英尺内必须做一次强韧检定(DC60)否则反胃作呕(不能攻击,施法,专注或者任何需要注意力的行动,除了移动或者移动等效动作每轮不可以做其他事)检定成功者在2D6+4分钟内攻击,豁免或技能检定上有-4环境惩罚。

魔法免疫(EX)
肉巨像免疫一切魔法或超自然影响除了那些使用负能量的。(见后面)
负能量共鸣(SU)
肉巨像在生成时还留有负能量残余。任何负能量法术若以肉巨像为目标时则每等级修复1D10点伤害。
构造
只有非凡的亡灵大师才能制作肉身巨像,材料至少要300个中等体型类人生物的尸体,赋予生命活化,开剥露出血肉与骨骸,然后熬制成2瓮。余下的半液体状骨头糊酱再施法重构成一个巨大的骷髅,熬制出的象湿泥一样的血肉用来塑成形体。最后,亡灵巫师还得束缚一个至少10HD(越强大越好)的鬼魂到巨像内部作为控制用的灵魂。没有控制灵魂的巨像知识一个出奇的大的僵尸,有了灵魂,巨像就拥有了如同巨型机器人一样的机能和不一样的表现。如果没有可用的鬼魂,亡灵巫师可以通过魔魂壶法术来自己操纵巨像。
巨像生成要花费760,000GP,包括身体花费100,000GP。制作不需要什么高深的技能,许多肉身巨像都显现出粗糙构造的迹象。
制作者必须为29级施法者,能施放传奇法术。完成仪式将吸取制作者30,600XP,并需要魔魂壶,有限祈愿术,变形万物,死亡一指。

铁巨像
铁巨像至少高80英尺,重约350,000磅,可以用各种方式制作,象石巨像一样,虽然二者有不同的护甲。它的外表比石巨像光滑很多,铁巨像有时会在手上挥动巨大的奇异武器。
铁巨像不能说话或者发声。

战斗
当铁巨像击中(这几乎总是发生),这种打击几乎总是潜在着因巨创而死的致命威胁(见PHB第8章)
喷吐攻击(SU)
毒气,锥状,80英尺,每1D4轮作为一个自由动作使用。首次伤害3D6点临时体质伤害,第二次2D6点临时体质伤害,强韧豁免通过减半(DC58)
魔法免疫(EX)
铁巨像免疫一切魔法与超自然影响,除了以下的:
电流影响将给铁巨像回复1/3由其他攻击造成的伤害。

不易锈蚀(EX)
铁巨像不受锈攻击影响,不象小的铁机器人。

构造
铁巨像由150,000磅纯铁塑成。
巨像花费1,000,000GP来制造,包括身体花费100,500GP,组装身体要成功的手艺(防具匠)检定,或手艺(武器匠)的检定(DC42)
制作者必须为35级,能施放传奇法术。完成仪式将吸取制作者50,000XP,并需要死云术,GEAS/QUEST,有限祈愿术,变形万物。

巨兽 behemoth

巨兽behemoth

译者:ORC

 

在史诗的篇章中,巨兽是一种来自异界的比任何现存的动物更加强大的动物。
巨兽在大多数方面都同自然动物相似,但是他们不属于主物质位面,也比它们的自然界的同类大许多。和凡俗动物相比,它们更加聪明,并且异界的身份也使其拥有一种魔法的强韧能力,而这种能力在凡间生物中是找不到的。
  
 巨兽(鹰型)behemoth eagle  超巨型异界生物   巨兽(猿型)behemoth gorilla超大型异界生物
HD 21D8+126(220HP) 21D8+252(346HP)
先攻权 +20(+12敏捷,+8进阶精通先攻)  +12(+8敏捷,+4精通先攻)
速度 20英尺,飞行160英尺(不良)   60英尺,爬行30英尺
AC             24(+12敏捷-8体型+10天生)        +12(+8敏捷,-2体型+22天生)
攻击 2爪抓+25近身,啮咬+15近身     2爪抓+29,啮咬+24
伤害 爪抓5D10+7,啮咬4D12+3                   爪抓4D8+10,啮咬3D10+5
面宽/触击 40英尺,80英尺15英尺                   10英尺,10英尺/10英尺
特殊攻击 撕裂8D8+30                      ——
特性 反射闪避(嗯,嗯,大家注意,这个是最容易译错的地方),法术抗力30,伤害减免20/+6;    臭气,法术抗力30,伤害减免20/+6
豁免 强韧+18,反射+24,意志+16;       强韧+24,反射+20,意志+16
属性 力量25,敏捷+34,体质23,智力17,感知19,魅力16; 力量31,敏捷26,体质35,智力6,感知15,魅力12
技能 交涉+24,知识(地理)+27,知识(历史)+27,知识(自然)+27,知识(位面)+27,知识(宗教)+27,听觉+30,察言观色+24,侦察+40*,野外生存+28; (以下是猿型巨兽的,这个该死的地方居然不能显示表格)平衡+32,攀爬+42,威胁+22,跳跃+25,潜行+29,侦察+23
特长 警觉,飞越攻击(这个也是容易错误的地方),精通先攻,武器娴熟(爪子);  闪避,精通先攻,钢铁意志,灵活移动,猛力攻击,跳跃攻击
传奇特长  传奇技能专攻(侦察)                      ————
居住/地形 任何森林,山丘,山脉,平原      热带森林或热带山脉
组织 独行或者成对                 独行或团队(5-8)
挑战等级 18                           19
宝藏 无                             无
阵营 总是中立                             总是中立
进化 21-42HD(超巨)                 32-42HD(超大)
鹰型巨兽
鹰型巨兽是一种聪明,目光锐利的食肉鸟类,有时会同善良的生物合作捕猎。它有20英尺高,翼展80英尺以上。
战斗
鹰型巨兽通常从高空开始以惊人的速度俯冲攻击。当它不能俯冲攻击时,就会以其强劲的爪子和有力的嘴部打击目标的头部和眼睛。
技能:鹰型巨兽在白天时,在侦察检定上有+8的种族加值。
负载:轻载2400磅,中载2401-4800磅,重载4801-7200磅
猿型巨兽
猿型巨兽高25英尺以上,重量近20000磅,拥有长长的爪子和锐利的牙齿。
战斗
猿型巨兽用爪子撕裂对手,同时加上充满恶臭的咬击。它可以尝试擒抱并压制住它,然后把敌人用爪子击倒地上。
撕裂(EX)
猿型巨兽用双爪攻击并抓紧对手的身体撕裂其肉体,本攻击自动造成额外8D8+20点伤害

憎恶——宙克斯克尔

憎恶_宙克斯克尔

译者:ORC


宙克斯克尔
庞大外界面者(冷)
HD:72D8+1080(1650HP)
先攻:+11(+7敏捷,+4改善先攻)
速度:140英尺
AC:64(-8体型,+7敏捷,+55天生)
攻击:2爪+93近身肉搏,咬+87近身肉搏,跺蹋+87近身肉搏
伤害:爪2D8+28/19-20,咬4D6+14,跺蹋4D6+14
面对/触及:40英尺,40英尺/25英尺
特殊攻击:撕裂4D8+42,冷,类法术能力,喷吐攻击,召唤白龙,体质吸取
特殊能力:憎恶特性,冷属性,寒冬,快速医疗30,再生30,法术抗力48,伤害减免45/+9
豁免:强韧+55,反射+47,意志+39
能力:力量66,敏捷13,体质40,智力12,感知8,魅力34
技能:攀爬+103,专注90,隐藏-9,知识(奥术)+76,知识(位面)+76,知识(宗教)+76,听觉+49,搜索+76,法术辨识+76,侦察+76
特长:警觉,顺劈斩,闪避,强力顺劈斩,超强坚韧,改善锐锋(爪),改善先攻,钢铁意志,闪电反射,强力攻击,击破武器,武器专注(爪)
传奇特长:闪电速度(X4),致命一击(爪),毁灭性打击(爪),法术仿制(高等隐形)
居住/地形:任意
组织:独行或和1D4+1老白龙同行
挑战等级:36
宝藏:标准
阵营:总是混乱邪恶
进化:75-150HD(庞大)

宙克斯克尔是那些神职包括混乱,邪恶和寒冷的神明所生的。
一场长久持续的风暴,冷得超出所有的想象。在它的核心中有什么在移动——一座100英尺或者更高的冰川。依稀可以从它那苍白冰冷的身体上辨认出一个类人形体,但是其周围总是有一层尖啸嚎叫着的冰风暴。苍白的龙群扑打着纯白的翅膀在风暴中穿行,泰然地在巨像的肩膀上反射着光芒。
许多世界的北极地区都为那些寒冷的神明所抛弃的孩子提供了一个家。虽说应该永远被冻结在冰雪中,然而当外界的灾变给世界以震动的时候就会被从它那黑色坚冰所构成的笼牢中放出来。宙克斯克尔不是造成世界突然变化的原因,但是将和这种灾变一同来到世间。

战斗
仅仅凭借它那无论走到那里都会环绕着它的一层超自然存在的寒冷风暴,宙克斯克尔就可以压倒大多数生物。那些可以抵抗风暴的家伙就成为宙克斯克尔的可怕的爪子,咬击,跺蹋和撕裂能力的攻击目标。更不用说那些一只或者更多的通常无论宙克斯克尔走到那里都会跟着它的老白龙,在龙本身造成的寒风中闪耀。
撕裂(EX0
如果宙克斯克尔用双爪命中,可以紧抓住对手的身体并撕裂其肉体本攻击自动造成4D8+42额外的伤害。
寒冷(SU)
宙克斯克尔的近身攻击产生足以让人冻僵的效果,敌人必须通过强韧豁免(DC58),否则被类似缓行的效果影响10轮。
类法术能力:
随意使用——BLASPHEMY,DESCRATE,寒冰锥,高级驱散,魅惑怪物,定身人类,高级隐行,不洁光环,冰墙
每天5次——加速,流星爆
施发者等级36,DC22+法术等级
喷吐攻击(SU)
寒冰锥300英尺,每天3次,伤害12D6,强韧豁免61
召唤白龙(SP),每天5次,一个宙克斯克尔可以召唤一条老白龙(见怪物手册)
体质吸取(SU)
当一个活着的敌对生物被咬,撕裂,第二次撕裂或重击命中,会永久减少体质4,生物如果因为体质减少致使现HP大于最大HP则获得20临时HP,(如果是撕裂或重击则是40)以治疗伤害。本攻击允许强韧豁免(DC58)
憎恶特性:对变形,石化,以及其他改变形态的攻击免疫;不受能量汲取,能力汲取,能力伤害影响,也不会因巨创而死;对精神影响效果免疫;火焰抗力20;;无法被侦测;随意使用真实视觉;黑暗视觉500ft;心灵感应周围1000ft。
冷属性:
免疫冷伤害;对于火属性伤害,如果不是豁免成功则伤害减半的类型,则受到加倍的伤害(憎恶的标准特性20的冷抗力宙克斯克尔是没有的),对于豁免成功则伤害减半的类型,如果豁免成功伤害减半,豁免失败则伤害加倍。
寒冬(SU):
宙克斯克尔总是以它为中心环绕着一道寒冬法术(DIRE WINTER见第二章),如果被驱散,此效果一分钟后恢复——唯一能永久移除这个效果的方法是把产生它的宙克斯克尔消灭。
再生:
宙克斯克尔可以被守序的武器正常伤害,燃烧或火焰武器则造成双倍伤害。

布拉挈狼 (BRACHYURUS)

布拉挈狼 (BRACHYURUS)

译者:orc


大型魔法兽
HD:38D10+684(893HP)
先攻:+18(+14敏捷,+4改善先攻)
速度:80英尺
AC:40(+14敏捷,-1体型,+17天生)
攻击:2爪+48近身,1咬+46近身
伤害:爪2D6+10/19-20, 咬3D6+5/19-20
面宽/触及:5英尺,10英尺/10英尺
特殊攻击:骇人嚎叫(FRIGHTFUL HOWL),兽性大发(SAVAGE)伤害15D6+25
特性:盲视240英尺(DARKVISION),伤害减免30/+5,暗视60英尺(DARKVISION),快速医疗10,低光视力(LOW-LIGHT),SR32,臭气、酸、冷、电、火、音波抗力20
豁免:强韧41,反射37,意志25
属性:力量30,敏捷38,体质47,智力18,感知32,魅力19
技能:藏+20,听觉+33,无声移动+34,侦察+35
特长:警觉,强力坚韧,改善冲撞,改善致命(爪),改善致命(咬),改善先攻,改善拌摔.钢铁意志,闪电反射,多重攻击(MULTIATTACK),武器专注(爪),武器专注(咬)
传奇特长:闪电速度(X2)
居住/地形:任意
组织:独行,成对或者一群(5-10)
挑战等级:23
宝藏:标准
阵营:通常守序中立
进化:39-48HD(大),49-58HD(超大),59-66HD(巨型),67-135HD(超巨)

布拉挈狼是所有次级狼(LESSER WOLVES)和犬型动物(CANINES DEVOLVED)中最原始的一个种族。神话中的芬瑞斯狼(FENRIS WOLF)就是从布拉挈狼发展出来的
布拉挈狼的形象是特别巨大的狼型,拥有直立的棕毛和红褐色的皮肤。牙齿和爪子甚至对于它们自己来说也显过于巨大,但绝对不笨拙。它们的嚎叫连最有经验的冒险者也会感到恐惧。
布拉挈狼漫步在异界远古的无树平原上,或者孤独地在其存在并不为人所知的世界上作一些小小的运动。有经验的猎人为了它们的毛皮,以一种超出猎人天分的勤勉去追猎它们。
布拉挈狼可以说通用语,而且可以和所有的狼交流。

战斗
当觅食的时候,布拉挈狼的战术很直截了当:发出嚎叫,使猎物们惊散开,然后就向逃亡的猎物群拉下的落单猎物或者直接选一个逃跑的攻击。它们常用的战术是使用改善拌摔特长,然后立即一齐凶猛地(SAVAGE)将被拌摔的那个猎物用同名能力(指SAVAGE,我翻译的是兽性大发,描述见下面)击倒咬死。

骇人嚎叫(SU)
作为一个标准动作,布拉挈狼发出影响范围半径60英尺的嚎叫,HD或等级低于它的敌人会受到影响。受影响的生物必须作一次意志检定(DC33)否则被震慑(SHAKEN)。通过检定的目标将在一天以内不再受到嚎叫的影响。
兽性大发(EX)
如果布拉挈狼成功地拌摔一个敌人,它就可以深深地抓入敌人的肉体。本攻击自动造成额外的15D6+25伤害。
如果敌人因为某种原因在一个布拉挈狼的威胁范围内倒下(可能是另外一个布拉挈狼的改善拌摔攻击)布拉挈狼可以以一个自由动作使用本能力攻击受害者(作为布拉挈狼本轮的借机攻击)甚至就算布拉挈狼对敌人无法使用拌摔能力也一样。

特殊名词:
布拉挈狼 BRACHYURUS
骇人嚎叫 FRIGHTFUL HOWL
兽性大发  SAVAGE

熔岩恶鬼 LAVAWIGHT

 

译者:orc


熔岩恶鬼  LAVAWIGHT
中型不死生物(火)
HD:32D12(208HP)
先攻:+12(+8敏捷,+4精通先攻)
速度:40英尺
AC:46(+8敏捷,+28天生)
攻击:2爪抓+38肉搏,骷髅头撞击+32肉搏
伤害:爪抓3D8+21/19-20(+1D6重击)+燃火BLAZEFIRE,骷髅头撞击2D6+10+燃火
面宽/触及:5,5/5
特殊攻击:撕裂6D8+31燃火
特性:不死特性,火系亚种,热气灵光(HEAT AURA),法术抗力34,伤害减免20/+6,熔岩硬皮 FIERY HARDNESS,类法术能力
技能:知识(不死)+30,听觉+36,侦察+38
特长:顺劈斩,强力顺劈斩,改善致命(爪抓),精通先攻,猛力攻击,武器专攻(爪抓)
传奇特长:闪电速度,传奇武器专注(爪抓),毁灭性重击(爪抓)
豁免:强韧+10,反射+18,意志+24
属性:力量52,敏捷27,体质——,智力10,感知22,魅力28
居住/地形:任意
组织:独行或成对
挑战等级:23
宝藏;标准
阵营:混乱邪恶
进化:33-42HD(中),43-55(超大)  (奇怪的很,直接跳过了大型)

熔岩恶鬼是一种包裹在熔融的岩浆中的亡灵生物。
熔岩恶鬼显现为一个以厚厚的融化岩石为外皮的巨大人形骷髅。岩浆是它的灼热的“肉体”,不过这不会妨碍其动作的;象剃刀一样锋锐的巨大炽热黑耀石碎片镶嵌在每个指尖上,这是它的爪子。只有熔岩恶鬼的骷髅头上完全没有岩浆,一圈白色的火焰如同日冕一样环绕在其周围。
熔岩恶鬼是由那些被火焰杀死的受害者的残余构成的。
熔岩恶鬼说通用语和炼狱语(INFERNAL,应该是吧)

战斗
熔岩恶鬼用爪子与骷髅头撞击攻击敌人使其着火。

撕裂(EX)
如果熔岩恶鬼用双爪都击中敌人,则抓紧并撕裂敌人身体。本攻击自动造成6D8+31额外伤害。

燃火(SU)
白热摇曳的火焰在其身体上首尾相连,活物会发现当被熔岩恶鬼攻击的时候也被燃火点着了,他们必须通过一个强韧检定(DC35)否则就永远失去4点HP,这种检定在接下来的6轮里面必须每轮都做一次来避免HP损失,而活物每损失一次HP就会给熔岩恶鬼以同样的治疗,超出部分成为临时HP。如果一个敌人被燃火所杀,受害者留下的全部残留就只有一堆黑色灰烬。
失去的HP即不能被普通医疗所治好也不能被魔法回复——它已经永远地离你而去了。

类法术能力
随意——任意门,火焰箭,法术免疫(雪雨暴),火球,火墙,施法者等级22,DC19+法术等级

不死特性:
免疫毒,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡效果,亡灵占卜,意志影响,任何需要强韧检定的效果除非作用在物品上也有效,不受重击,淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取。负能量则治疗之。不会因巨创而死,但HP为0时则立刻被摧毁。暗视60英尺,不会被RAISE,如果要复活,必须该生物自愿。。

热气灵光(SU)
一个10英尺半径的热气灵光环绕着熔岩恶鬼,任何火系亚种一旦进入(包括熔岩恶鬼本人)都被视作有对抗驱散抗力+6(如果是不死生物)并拥有快速医疗能力10。会被火伤害的生物如果在热气灵光中将每轮受到2D10伤害。

火系亚种:
火免疫,除非通过成功的检定否则冷伤害则加倍。

熔岩硬皮(EX)
熔岩恶鬼的熔岩外皮给其以伤害减免10/-,这没有计算进标准伤害减免,可以和标准叠加。甚至标准失效的时候,这10/-依然会有效。

半神木乃伊 HUNEFER.

半神木乃伊 HUNEFER.

 


中型不死生物
HD
50D12+3603HP
先攻:+16+12敏捷,+4精通先攻)
速度:100英尺
AX
52+12敏捷,+20天生,+10洞察)
攻击:2挥击+44肉搏
伤害:挥击3D6+18/19-20(重击再加1D6)加半神木乃伊腐尸症攻击 HUNFER ROT
面宽/触及:55/5
特殊攻击:绝望,腐尸症,类法术能力
特性:盲感300英尺,物理攻击抗力,伤害减免20/+5,快速医疗30,伤害减免37,不死特性,惧火
豁免:强韧+18,反射+30,意志41
属性:力量47,敏捷35,体质——,智力18,感知38,魅力36
技能:集中+40,知识(不死)+31,听觉43,探知+21,法术辩识+31,侦察+43
特长:顺劈斩,战斗反射,闪避,寓守于攻,强力顺劈斩,强韧加强,改善致命(挥击),精通解除武器,精通先攻,闪电反射,机动性,猛力攻击,强壮,武器专攻(挥击)
传奇特长:致命一击(挥击),毁灭性重击(挥击),法术仿制(无误传送)
居住/地形:任意
组织:独行,成对,或一院子(COURT)(5-9
进化:51-56HD(中型),。57-60HD(大),61-66HD(超大),67-70HD(巨型),71+HD(超巨)
挑战等级:25
宝藏:标准
阵营:总是LE

半神木乃伊是半神死后的木乃伊,这些神明并没有完全地离开其永恒的国度。
半神木乃伊看起来干燥枯萎,它们全身上下都为古旧的裹尸布包住,为了保护其最后的领地,它们的行动不可思议地快捷和高效。多数半神木乃伊都佩带着那些对半神很重要的徽记或偶像。
半神木乃伊总是在无休止地寻回它们的神火本原,虽然让它们的肉体(木乃伊)和精神(在星界的小岛上)的沟通是异常艰难的。半神木乃伊有有效的传入接收系统,这可能是它们过去神力残留的记忆还在驱动着它,虽然神力已经不可能再拥有这个身体了。按理说一个死亡的神的墓穴应该位于星界,然而半神木乃伊的遗体似乎被忘却了,处境即不会更好(也不会更坏), 除了它不朽的精神还留下以外。
半神木乃伊说所有语言,不过它极力想从自己的思想中找出什么来,因此每1D4轮就换一种语言。

战斗
半神木乃伊很喜欢在战斗中以来类法术能力,如果在战前能多一些准备时间,它就会给自己放许多保护性法术。使用加速能力以后,半神木乃伊倾向于用一个标准动作来进行挥击,用多余的部分动作来使用类法术能力。

绝望(SU)
仅仅看见一个半神木乃伊就会让观看者做一个意志检定(DC48)否则将因恐惧而麻痹1D4轮,一旦成功通过,目标24小时内不会再被此能力影响。

腐尸症(SU)
超自然的疾病——挥击,强韧豁免(DC35),没有潜伏期,1D6临时体质伤害,不同于一般疾病,此能力要求受害者每轮都必须做体质检定,不通过则1D6临时体质伤害,直到受害者体质为0(死亡)或被移除疾病等类似法术治疗为止。
一个因此而死亡的生物将很快风化成灰烬,除非有人在2轮内施展移除疾病和死者复生(或更强的法术)。如果不如此处理,第三轮灰烬将自行纠结成一个18HD的木乃伊并带着死者全部的装备接受半神木乃伊的指挥。(用第二章的灰烬木乃伊法术来构造这个18HD木乃伊)

物理抗力(EX)
物理攻击对其伤害减半,此能力在计算伤害减免以前计算。

类法术
随意——闪电链,移位术,加速,敲击术,高级驱散,穿墙,探知,无误传送,真实视觉,邪恶灵气,WEIRD(这个是叫幻影杀手吧?好奇怪的名字)
每天一次——毁灭术 RUIN(见第二章)
施法者等级27,DC23+法术等级

不死特性
免疫毒,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡效果,亡灵占卜,意志影响,任何需要强韧检定的效果除非作用在物品上也有效,不受重击,淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取。负能量则治疗之。不会因巨创而死,但HP为0时则立刻被摧毁。暗视60英尺,不会被RAISE,如果要复活,必须该生物自愿。

惧火(EX)
半神木乃伊对火伤害,如果是无须豁免则受到双倍伤害,如果需要做豁免检定则成功减半,失败加倍。

 

苍白猎手 HOARY HUNTER

苍白猎手  HOARY HUNTER


苍白猎手是冰原上狠毒的精类杀手,在在月光之夜出现,以狩猎旅行者作为一种运动。选定好特定的猎物以后,它们就会追逐猎物直到其体力不支倒下,然后把他们拖回不可见的庭院中夜之国度去永远的监禁起来。
虽然由于其强大的魔法气息而难以被发现,不过苍白猎手显现出来的样子是一个憔悴的人类或精灵,有着一种给人印象深刻乃至于显得有一点夸张的目光游弋的相貌。与猎手有关的一切都是白色的,从头上乱蓬蓬的头发到大衣上圆润光洁的纽扣。午夜时分,当气温已经在冰点以下并且月光照耀在冰原上时,猎手就伴着摇曳的雾气中马蹄的回音开始出现。跳下马来到旷野上,一个苍白猎手看上去有点象幽灵,然而它不是不死生物。
苍白猎手骑着凭借魔力飞翔的马匹,那是一匹雪白的骏马,呼吸着霜雪云海中的波涛,兰色的眼睛在黑暗中闪现着寒光。常常听说一个被苍白猎手挑上的猎物就是从传来的马蹄回响,看见这闪亮的眼睛穿透薄雾向他迎面而来的时候才开始明白自己的厄运的。

战斗
苍白猎手喜欢在马背上向它的猎物冲锋,用+6锐锋缚魂长剑进行刺杀。此武器的一次重击(或者某一次可能杀死敌人或使之不醒人事的攻击)对猎手的敌人不会造成任何伤害,不过,受害者将被一个相当于16级施法者施放的束缚大法(DC30)所影响,被剑柄上一块耀目的白色钻石所吸收。随后猎手就会带着囚徒回到自己的国度加以奴役。
苍白猎手很少碰到难以对付的对手,如果居然碰上了,它会用类法术能力来打挎对手,以便更容易俘虏。如果一个被选上的猎物想办法逃离了猎手一个钟头,或者成功地抗击了它,狩猎不会就此结束。苍白猎手在狩猎中不会被杀(见后面介绍),它会于下一个有月光的寒夜再次出现,找另外一个苍白猎手来帮助它,以便重新捕获受害者。如果再次失败,这种情况将于同样的夜里不断的重复直到捉住为止或者挺过5次这样的夜晚。如果一个受害者5个夜晚都逃脱了,那么苍白猎手就不会再去招惹他了。
逃到温暖的地方只会让这不可避免的追捕延迟一下。如果必要的话,苍白猎手会很有耐心地年复一年地等待时机,仅仅就为了这样一个夜晚再次出现以便于现身追杀。逃到另外一个位面也不能终止狩猎,在狩猎的这一个钟头内苍白猎手会追踪它的猎物到达任何一个位面并现身重新开始狩猎——只要这里有冰点以下的温度和月光。

类法术能力:
随意——辨认方向,克敌机先,云雾术,定身怪物,异界传送
每天3次——控制怪物,次元锚,高级驱散
每天一次——魔邓肯解离术,意外唤回复活术
施法者等级23,DC18+法术等级

意外唤回复活术(CONTINGENT RECALL AND RUSURRECTION)是一个第二章里面的传奇法术,当被杀的时候苍白猎手实际上是被传送回它的精类国度,在那里复活并可以重新开始狩猎。唯一可以杀死苍白猎手的方法是当它用掉了这个传奇法术的时候到它的国度里面去杀它。

PS:第二章里面没有这个法术,只有意外复活术,不过传奇法术的确是可以自创的。。。)

苍白骏马 HOARY STEED
苍白猎手的坐骑是一匹勇猛而优雅的超自然魔法兽。它只忠心于它的猎手,不让其他任何人靠近或者骑上它。
战斗
苍白骏马可以每轮用双蹄和啮咬猛烈攻击。

空中行走(SU)
苍白骏马可以在空中走得和在地上一样好,就象受到一个恒定的空中行走法术的影响一样。

星界及以太界投射(SU)
此能力相当于一个20级施法者的同名法术。

反善良法阵(SU)
此能力如同同名法术一样持续作用,苍白骏马自己也不能停下这个能力。

呼吸云雾(SU)
苍白骏马的呼吸如同隐雾术法术的效果。

免疫(EX)
苍白骏马免疫所有媚惑和定身法术或能力。、

苍白猎手 中型精类(冷)
HD:46D6+598(759HD)
先攻:+19(+11敏捷,+8超级先攻)
速度:30英尺
AC:46(+11敏捷,+15洞察,+10天生)
攻击:+6锐锋缚魂长剑+46/+41/+36/+31肉搏
伤害:1D8+27/15-20+1D6+缚魂
面宽/触及:5,5/5
特殊攻击:类法术能力
特性:冷抗力50,法术抗力36,伤害减免20/+6
豁免:强韧+28,反射+36,意志+31
属性:力量38,敏捷33,体质36,智力31,感知23,魅力26
技能:胁迫+30,方向感28,听力35,骑术33,搜索40,侦察38,野外生存+36
特长:警觉,盲斗,顺劈斩,闪避,寓守于攻(EXPERTISE),强力顺劈斩,改善致命(长剑),精通先攻,机动性,骑乘冲锋,猛力攻击,骑乘战斗,跳跃攻击,追踪,奋力冲刺,践踏,武器专攻(长剑),旋风攻击
传奇特长:恐怖冲锋,传奇武器专攻(长剑),毁灭性重击(长剑),超级先攻
居住/地形:任何寒冷的地方
组织:独行或合伙(2-5)
挑战等级:25
宝藏:无
阵营:总是NE
进化:47+HD(中型)

苍白骏马 大型魔法兽(冷)
HD:12D10+36(102HP)
先攻:+8(+4敏捷,+4精通先攻)
速度:40英尺,飞90英尺(良好)
AC:23(-1体型,+4敏捷,+10天生)
攻击:蹄踢(HOOVES)+17肉搏,啮咬+15肉搏
伤害:蹄踢3D6+6,啮咬5D8+3
面宽/触及:5,10/5
特性:冷抗力25,空中行走,星界及以太界投射,反善良法阵,呼吸云雾,法术抗力20,伤害减免10/+3,免疫
豁免:强韧+11,反射+12,意志+5
属性:力量+22,敏捷18,体质17,智力6,感知13,魅力14
技能:听觉+12,侦察+12
特性:飞越攻击,精通先攻,多重打击
居住/地形:任何寒冷地区
组织:独行(和骑手)
挑战等级:9
宝藏:无
阵营:总是NE
进化:13-24HD(大),25-36HD(超大)

哈刚尼蒙变形怪(变幻海灵)

哈刚尼蒙变形怪(变幻海灵)  HAGUNEMNON PROTEAN

 

大型变形生物

HD:44D8+616(814HP)
先攻:+17(13敏捷,+4精通先攻)
速度:50英尺
AC;50(-1体型,+13敏捷,+28天生)
攻击:5挥击+53肉搏
伤害:挥击2D6+21/19-20
面宽/触及:5,5/10
特殊攻击:心灵异能,改变构成DESTABILIZE FORM
特性:ALTER SHAPE变形,伤害减免25/+6,黑暗视觉120英尺,免疫,再生50,法术抗力39,
豁免:强韧+40,反射+39,意志32
属性:力量53,敏捷37,体质39,智力20,感知23,魅力34
技能:唬骗+32,外交+16,易容+32,隐藏+9,胁迫+14,听觉+28,察言观色+21,侦察+15
特长:警觉,顺劈斩,战斗反射,坚韧,强力顺劈斩,强韧加强,精通先攻,钢铁意志,闪电反射,多重攻击,猛力攻击,武器专攻(挥击)
传奇特长:闪电速度,致命一击(挥击),毁灭性重击(挥击)
居住/地形:任意
组织:独行
挑战等级:29
宝藏:标准
阵营:CN
进化:45-59HD(大),60-74HD(超大),75-89HD(超大)

作为一个超强的变形生物,哈刚尼蒙变形怪有变形成为其他凡俗生物的非凡能力。
哈刚尼蒙变形怪,又名变幻海灵,没有天生的形状,它们总是在改变外貌,在任何时候都融合了2个,3个或更多的生物的身体特征,它们的形状不断地变幻,任何样子都很少维持1分钟以上,甚至新生的哈刚尼蒙变形怪也是不断的改变外形。
由于在种族创生时即被混乱所沾染,变幻海灵被大多数种族所具有的外形稳定性所拒绝。这使其充满了对于非变形生物的憎恨(它们会容忍其他变形生物,不过对于那些保持形体1个小时乃至1天以上的家伙表示蔑视)哈刚尼蒙变形怪不断地旅行,寻找新的生物来仿效,新的能力来学习,在复制了形体以后,它们就会企图干掉仿效的生物。
哈刚尼蒙变形怪有着一种不断演化的语言,这种语言变化如此之快以至于只有别的哈刚尼蒙变形怪能理解。它们也能说和听任何其他生物的语言。

战斗
哈刚尼蒙变形怪是机会主义者,会利用可以随意变化的身体中任何一个有利于攻击的形态,它们很少重复同一个战术,不过如果某一个神奇的能力获得了成功(比如龙的盲感,龙威,或蛇人的毒性啮咬,或索尔石怪的打洞能力)那么它就会再次使用。

心灵异能(SP)
随意——侦测思想,任意门,幻化灵体,敲击,回避侦测,异界传送,暗示,施法者等级20,DC22

改变构成(SU)
如果变幻海灵在1轮中挥击击中超过2次,它就可以部分使敌人的身体组织改变,敌人身体中剧烈地翻腾,不受控制地变化,造成4D6+31的伤害加2点临时体质伤害。如果受害者体质因此被吸收到0,除非朋友精心保护他的尸体,否则就因为明显地成为流体而彻底流失干掉。

变形(EX
变幻海灵可以以一个自由动作改变成任何凡俗生物的身体。事实上,变幻海灵的构成永远翻腾着,它每轮需要一个类移动动作来保持某种形体(甚至如果这样子是几个形体的复合)。无论是什么形状,变幻海灵都保有自己的全部特性,加上它从模仿的形体中得到的4个特性(但不是类法术或超自然能力)。变成的东西不可小于虱子,不可大于它的最大线度200英尺。(注意体型对AC和近战攻击的修正)。虚体特征也可以,这算一种特性。
如果哈刚尼蒙变形怪占有的形体已经拥有它本身的一项特性,那么保留最好的那一个。
无论是何形体,变幻海灵不可以在一轮全回合攻击里使用超过5次攻击。不过,它可以采用一个肉搏攻击形态然后挥击,用自己的基础攻击和力量修正,而采用攻击形态的基础伤害类型。比如,如果变幻海灵把脑袋变成龙头,那么就可以把挥击改成啮咬,并保留4个其他挥击攻击或者其他不超过4次的肉搏方式。
那加领主 HA-NAGA

那加领主  HA-NAGA

 


超巨异怪

HD:20D8+220(310HP)
先攻:+22(+14敏捷,+8超级先攻)
速度:60英尺,飞行120英尺(灵活)
AC:40(-8体型,+14敏捷,+24天生)
攻击:缠绕抽击+21肉搏,啮咬+13肉搏,蜇刺+19肉搏
伤害:缠绕抽击4D6+8,啮咬4D8+4,蜇刺2D8+4+毒
面宽/触及:15,15(盘绕)/15
特殊攻击:魅惑凝视,毒,精通擒抱,紧勒(CONSTRICT)4D6+12
特性:飞翔,法术抗力30,伤害减免15/+7
属性:力量27,敏捷38,体质32,智力35,感知31,魅力36
技能:脱逃+24,隐藏+29,无声移动+30,搜索+22,法术辩识+22,侦察+17
特长:格斗施法,闪避,飞越攻击,改善先攻,闪电反射,机动性,多重攻击,快速施法,法术穿透,武器娴熟(缠绕抽击),武器娴熟(蜇刺)
传奇特长:超级先攻
居住/地形:温带和热带或底下
组织:独行或一窝(2-4)
挑战等级:22
宝藏:标准
阵营:通常混乱邪恶
进化:21-40HD(超巨)

那加领主是一个巨大而强力的那加们的头目,经常被手下的那加当作神一样地崇拜。
那加领主与一般那加的样子一样,虽然它们能长到100英尺或更大,拥有庞大体型和力量。那加领主没有固定的色彩,象变色龙一样,它会改变自己鳞片上的色彩的颜色和浓淡来与周遭的环境相适应,头型一般是美女和俊男的头。
那加领主喜欢把巢穴建在古代城市的废墟上,当然,通常就是那加领主自己造成这个地方垮台的。那加领主的巢穴位于这种地方的中心地带——神庙,统治者的靓见室,或者COLISEUM。在这种地方那加领主搜集当地的宝物,把艺术品、珠宝和史料都归拢在一起,作为自己“英勇的掠夺行为”的纪念品。

战斗
那加领主有飞行能力,可以象水蛇在水里一样在空中蜿蜒盘旋,它可以用这种方法前进,在使用凝视攻击或施法以前围绕着敌人打转。象它的较小的同族一样,那加领主喜欢在战斗中使用法术,求助于肉搏战斗那是它的最后一个选择,当它如此战斗的时候,快速而敏捷的身手使它成为一个可畏的对手,能用尾巴蜇刺和紧勒敌人。

飞翔(SU)
如同飞行术,120英尺(灵活),此能力给予其在无声移动上+6的环境加值。

魅惑凝视(SU)
如同群体魅惑术,90英尺,意志豁免(DC33)

变色龙能力(EX)
那加领主和周围浑然一体,给予其在隐藏上+8的环境加值。

精通擒抱(EX)
它要用此能力,必须首先用缠绕抽击打中,如果成功,就可以开始紧勒。

紧勒(EX)
那加领主用成功的擒抱捉住一个超大或者更小的对手时造成4D6+12点伤害。

毒(EX)
蜇刺,强韧豁免(DC31),初始和第二次伤害2D8点临时体质伤害。

法术
那加领主可以象21级术士那样施法,也可以将混乱和邪恶领域的神术象奥术那样施展(DC33+法术等级)

传奇动物 LEGENDARY ANIMAL

传奇动物  LEGENDARY ANIMAL

译者:ORC


以下是2个滥竽充数的EPIC动物,千万不要被介绍吓到,非常烂的。。。。。。。


传奇动物  LEGENDARY ANIMAL

 

传奇动物是那些久远的历史记载中拥有强大力量、速度和能力的动物。据说,以自然守卫者身份出现的它们都充满了超越所有其它动物的能力。但是不管它们从何而来,传奇动物都是很罕见的。
不是每一个动物都有成为传奇动物的潜力——比如说从来没有过一只传奇麻雀。一般来说,只有高居于食物链顶端的肉食动物和最强大的草食动物才有传奇版本。以下是2个例子:传奇虎和传奇熊。

传奇熊
不管有多强大,一只传奇熊通常不会攻击人类。大多数熊都以植物和鱼为食。

战斗
精通擒抱(EX)
要使用这个能力,传奇熊必须以爪子击中。

传奇虎


在动物王国中,传奇虎是最凶暴危险的食肉动物,体型8-10英尺长,重600磅以上。

战斗
猛扑(EX)
如果一个传奇虎第一轮扑向敌人,即使它已经做了一个移动动作后,它依然可以进行全回合攻击。

精通擒抱(EX)
要使用这个能力,传奇虎必须用啮咬击中,如果捉住就可以开始耙抓。

耙抓(EX)
传奇虎在捉住一个生物以后进行2次后腿的攻击(+30肉搏),每条腿造成2D6+5伤害。如果传奇虎猛扑向一个敌人,它也可以耙抓。

技能:
传奇虎在隐藏和无声移动上有+8种族加值,,在草很茂盛的地方或者灌木丛中,隐藏加值升为+16

传奇熊 大型动物


HD:20D8+140(230HP)
先攻:+2(敏捷)
速度:50英尺
AC:21(-1体型,+2敏捷,+10天生)
攻击:2爪抓+27肉搏,啮咬+22肉搏
伤害:爪抓2D6+13,啮咬4D6+6
特殊攻击:精通擒抱
面宽/触及:5,10/5
特性:嗅觉
豁免:强韧+19,反射+14,意志+9
属性:力量36,敏捷14,体质24,智力2,感知16,魅力12
居住/地形:任何森林,山丘,山脉,平原,或地下。
组织:独行或成对
挑战等级:9   (!!!!!!愧对传奇这个名号呀)
宝藏:无
阵营总是中立
进化:21-40HD(大)

传奇虎  大型动物
HD:26D8+182(299HP)
先攻:+4(敏捷)
速度:50英尺
AC:23(-1体型,+4敏捷,+10天生)
攻击:2爪抓+29肉搏,啮咬+24肉搏
伤害:爪抓2D6+11,啮咬2D8+5
面宽/触及:5,10/5
特殊攻击:猛扑,精通擒抱,耙抓2D6+5
特性:嗅觉
豁免:强韧+22,反射+19,意志+10
属性:力量32,敏捷18,体质24,智力2,感知14,魅力10
技能:隐藏+8,跳跃+15,听觉+5,无声移动+12,侦察+7,游泳+14
居住/地形:任何森林,山丘,山脉,平原,地下
组织:独行或成对
挑战等级:10
宝藏:无
阵营:总是中立
进化:27-48HD(大)

呓语之球 gibbering orb

呓语之球  gibbering orb 

译者:ORC

 


呓语之球 GIBBERING ORB  
超大异怪(ABERRATION
HD
27D8+216+3340HP
先攻:+20+12敏捷,+8超级先攻)
速度:5英尺,飞行20英尺(良好)
Ac
48+12敏捷,-2体型,+16天生,+12洞察)
攻击:24眼波射线+31远程接触,12啮咬+28近身
伤害:啮咬2D8+5/19-20
面宽/触及:2020/10
特殊攻击:语无伦次,精通擒抱,囫囵吞食(SWALLOW WHOLE),眼波射线,类法术能力
特性:全域视角,飞行,无定型,法术抗力37,伤害减免25/+6
豁免:强韧+23,反射+23,意志+24
属性:力量32,敏捷35,体质27,智力40,感知24,魅力22
技能:集中+33,知识(奥术)+45,听觉+9,搜索+37,语言(任何5个),法术辩识+47,侦察+33
特技:警觉,战斗施法,战斗反射,闪避,飞越攻击,强力坚韧,改善先攻,改善致命(啮咬),钢铁意志,闪电反射,多重打击,技能专注(法术辩识),技能专注(侦察),强壮,武器专注(眼波射线),武器专注(啮咬)
传奇特技:传奇坚韧,改善战斗施法,通晓语言,超级先攻
居住/地形:任何陆地以及地下
组织:独行
挑战等级:27
宝藏:标准
阵营:通常混乱邪恶
进化:27-54HD(超大),55-108HD(巨型)

呓语之球是一种巨大的膨胀漂浮在空中的眼睛和嘴巴的集合体,也许是眼魔和GIBBERING MOUTHER的共同祖先。
一个呓语之球是由灰色肉团形成的不断搏动的球体,直径20英尺或更多。球体漂浮在空中,在移动时看起来在扭曲抽搐,如果有人被囚禁在球体内想通过用身体撞击球壁来逃出去是没有用处的。数以百计形态不一的眼睛和嘴巴象月亮围绕行星一样绕着球体搅动,球体的中央是灰暗的难以看清楚。在呓语之球上面找不出上下,眼睛和嘴无尽的跳着翻滚的舞步互相旋转。眼睛闪烁着,凝视着,嘴巴流着口水尖叫着或者唱颂着可怕的祷文。几乎没有人能遇到一个呓语之球后活下来,也几乎没有人能靠近观察它的结构。
一个呓语之球在位面里和位面之间游荡,搜索并消灭活物来满足其贪婪的食欲。虽然表面上看起来显得疯狂,语无伦次,然而呓语之球实际上是非常智慧的生物,在某些方面它的功能就象一个糅合了困在其体内的所有生物的感知和功能的有意识的巢穴。它能说所有语言,它的无数的嘴巴每一张嘴都不停地说着一种语言,所有的这些声音都混合成一种杂乱无章的噪音,让人一听见就想发疯。
当它和其他生物敌对时,GIBBERING MOUTHER(我不知道为什么提到这个,也许作者一时搞错了)以ABANDON(地狱??)攻击,希望能以眼射线杀死猎物并吞噬到嘴里。它希望完全消灭敌人,既作为食物也作为魔法知识的来源。因此,呓语之球将这些财富困在体内。

战斗
呓语之球可以伸长其身体上的伪足,用伪足上的嘴以让人惊恐的速度来咬敌人。呓语之球可以伸出四个这样的东西用在一个敌人,或者在一轮里面伸出总共12个。同时眼睛可以非常快的发出许多强力的法术。

语无伦次 GIBBERING
从呓语之球无数个嘴里面快速发出的声音混合成的噪音使任何接近到60英尺的生物必须每轮做一个意志检定(DC40),否则受到摄魂(INSANITY)法术影响。

精通擒抱(EX)
要使用这个能力,呓语之球必须用一次咬噬集中敌人,如果捉住,球体自动造成咬噬伤害并可以尝试全部吞噬下去。

全部吞噬(EX)
呓语之球在成功地擒抱检定以后可以尝试吞噬一个大型或更小的敌手,一旦被吞入,敌人每轮受到4D8挤压伤害加3D10的酸性伤害。被吞噬的生物必须用爪子或轻型挥砍武器(SLASHING)造成20点伤害才能打开一个洞出去(AC16,伤害减免25/+6仍然有效),一旦生物逃出,呓语之球的流体一样的身体马上合拢,其他被吞噬的生物必须自己寻路出去。如果一个生物因全部吞噬而死(或生物被吞噬时使用的其他攻击杀死)呓语之球则吸收所有生物所知道法术,准备的法术和类法术能力。球体可以以一个自由动作在每轮使用任意2个这些吸食来的能力,每个都从一个眼睛中发出,而该眼睛本轮不可以使用眼射线(见后文)。偷来的法术与类法术能力24小时后消失。

眼波射线(SU)
每轮,2打眼睛每只都能产生一道魔法射线。每个眼睛都以一个27级施法者的能力模仿一个以下列表中的法术。可用的豁免DC为16+法术等级。呓语之球的这些眼睛不受指向性的限制。因为眼眶是绕着球体漂浮在空中的,可以移动到任何需要的位置。然而由于瞄准的限制呓语之球不可在一个目标上使用超过5道射线瞄准。所有射线都有150英尺射程,所有的法术影响都同射线(见PHB第10章法术瞄准),视同拥有一般的法术设定参数,这就是说,每一个针对一个目标且需要远程触击判定。眼射线包括:
寒冰锥,瓦解,控制怪物,能量吸取,弱智,死亡一指,石化术,高级驱散,伤害,怪物定身,枯萎,内爆,造成致命伤,闪电,魔法飞弹,魔邓肯裂解,奥图迷舞,变形万物,律令:盲,律令:杀,律令:晕,棱镜喷射,杀生术,和???。

类法术能力:
随意——每轮2个偷来的法术或类法术能力,施法者等级27,DC16+法术等级

全方位视觉:(EX)
呓语之球在侦察和搜索上有+4种族加值。

飞翔(EX)
呓语之球身体天生有浮力,此浮力允许它以一个自由动作如同飞行术一样飞行,速度20英尺。此浮力同时给它以只限本人的永远的羽落术效果。

无定形(EX)
呓语之球不受重击,因为无所谓前后,所以也不受夹击。

暗夜使者 GLOOM

 

暗夜使者 GLOOM

 



中型类人怪物
HD
25D8+225337HP
先攻:+26+18敏捷,+8超级先攻)
速度:30英尺
AC
40+18敏捷,+12洞察)
攻击:+10锐锋骇人匕首(KEEN DAGGER OF HUMAN DREAD+54/+49/+44/+39近身
伤害:匕首1D4+21/15-20+1D6重击)
面宽/触及:55/5
特殊攻击:恐惧凝视FEAR GAZE,偷袭13D6
特性:盲感60英尺,乘势攻击(OPPORTUNIST),沉寂 QUIESCENCE,类法术能力,伤害减免25/+6,法术抗力35
豁免:强韧+17,反射+32,意志+21
属性:力量32,敏捷46,体质29,智力26,感知25,魅力???
技能:躲藏+46,听觉+29,无声移动+66,侦察+66
特长:顺劈斩,闪避,改善致命(匕首),改善先攻,机动性,强力攻击,快拔武器,跳跃攻击,武器娴熟(匕首),武器专注(匕首)
传奇特长:闪电速度,致命一击(匕首),毁灭性打击(匕首),借机突袭,超级先攻,
居住/地形:任何都市
组织:独行
挑战等级:25
宝藏:非标准(差不多就匕首值钱)
阵营:通常守序邪恶
进化:25HD+(中型)

暗夜使者是一个隐藏在超自然的伪装中的暗杀者,隐藏在深深的阴影中,游离于视线之外。
暗夜使者从从颈部看下去特别象人,有着暗黑色的橡胶一样的皮肤。脑袋?那是另外一回事:完全没有头发,也没有眼睛,它的可变大小的嘴巴永远挂着和蔼可亲的微笑,露出一口参差不齐的黑牙齿。对于自己缺少视觉功能非常厌恶,暗夜使者会假装一个视觉正常的人。它总是穿着葬礼上的服装(当地有教养的人穿的那种款式的),一件全黑的衣服。一个暗夜使者都拿着一把+10锐锋骇人匕首,除了暗夜使者以外的任何人拿着它都只是一把+5锐锋匕首。

战斗
暗夜使者拥有一种不可思议的能力,可以从一个阴影移动到另一个阴影——就是它字面上的意思——来接近猎物。靠着它的技巧来保持完全的寂静,暗夜使者能够在猎物的同伴发现有什么不对头以前就攻击了猎物让它消失。

恐惧凝视(SU)
看见暗夜使者的脸就会让人害怕,受到暗夜使者凝视攻击的生物必须通过一个意志检定(DC32)否则受到一相当于20级施法者施展的恐惧法术的影响。

乘势攻击(EX)
此能力和游荡者同名能力相同。

偷袭(EX)
暗夜使者可以如同25级游荡者一样偷袭,造成13D6额外伤害。

沉寂(SU)
暗夜使者可以造成持久的安静,如同沉默术一样,但此效果只影响此生物自己。这给它提供了在无声移动上+20的种族加值(暗夜使者仍然可能发出声音,比如撞上了什么让它在地板上刮了一下,或者碰到了钟)。暗夜使者可以随意降低这个效果。

类法术能力:
随意——影行术
每天3次——克敌机先,施法者等级20,DC20+法术等级

妖境 GENIUS LOCI

妖境  GENIUS LOCI   (本意是地方守护神,然则此物乃是E阵营的。。。。。。故此称呼)

 


超巨泥形生物
HD
70D10+1400+401825HP
先攻:-2(敏捷)
速度:5英尺(打洞5英尺)
AC
0-2敏捷,-8体型)
攻击:10挥击4D10+20
面宽/触击:可变(见后文描述)
特殊攻击:奴役(ENSLAVE),精通擒抱,压缩(CONSTRICT4D10+30
特性:盲视200英尺,快速医疗50,淤泥特性
豁免:强韧+43,反射+21,意志+30
属性:力量50,敏捷6,体质50,智力——,感知24,魅力26
地形/居住:任意
组织:独行
挑战等级:30
宝藏:标准
阵营:通常任何邪恶阵营
进化:无

有时候,大自然的景色也会活化成一个独立的实体。一个妖境,或者说“地区妖精(LOCAL SPIRIT)”就是这么一个邪恶的存在。
妖境难以发现,因为它看上去和旁边的风景没有什么两样:有的看起来象一座山脉,孤零零的峡谷,小湖,深黝黝的洞穴,一块单独的田地,一轮小月亮,或者一个完整的(很小的)行星(PLANE)。由于憎恨自己成为生物的事实,它将自己变成了一个拥有自然风景差不多全部信息的样子的副本,它是如此之象以至于动植物在其中可以正常地生长,好象那就是一个普通环境一样。
妖境没有智力,但是会尽力“模拟”它所奴役的生物的感知。(奴役看后面的描述),如果任何生物被奴役,就会习惯于妖境所形成的有效环境——有些奴隶生活在其中一个地形上(其实是妖境的一部分),有些在树上作窝,有些在打洞。一个妖境同时只能拥有一个奴役的生物,虽然其他生物也可以习惯于生活在它上面。
任何生物走进妖境后必须做一个野外生存检定(DC31)来发现有什么不对劲,虽然很难说清楚到底那里不对——这至少一直到这个风景开始活化攻击,擒抱并积压入侵者为止。妖境以最近那些偶然闯进来被杀的生物为食。
妖境是从长久以来没有被外界打扰的地方自发产生的,地方的人格化在这里已经不仅仅是一个象征而且已经成为了事实,它们大多怀着恶意,欢欣地迫害着旅行者;但是也有少数宽厚的,致力于为林中的人们提供一个休恬之所。
妖境不直接说话,虽然它们可能会通过奴役的奴隶来这样做。

战斗
妖境可以直接使用可怕的猛烈攻击打击任何正站在其活化表面的生物。它也可以叫自己的奴隶攻击其目标,如果奴隶被杀,就从敌人里面挑一个来作为新的奴隶。一旦一个妖境活化其一部分来攻击,如一棵树,地上的烟囱,或地面的突起,它的大体轮廓就会清晰地出现,同时生物也可以开始攻击(野外生存检定现在已经不需要)。话化部分触及15英尺。

奴役(SU)
妖境可以在每轮以一个自由动作使用这个传奇法术直到成功的奴役一个敌人为止(对抗DC53)。一旦它拥有一个奴隶则不可以再使用直到这个奴隶死掉,不管是强迫这个奴隶死亡还是其他人干的,当妖境死亡时奴隶就可以重获自由。妖境会强迫奴隶和自己呆在一起,不过有时候也会临时派奴隶到附近去引诱不期而遇的受害者。事实上,妖境的“目标”是通过它当前奴隶的影响来扩展自己。妖境是没有自己的智力值的,这样有时候奴隶提出的方案可能会改变计划,然而奴隶只能走到主人允许的控制力扩展最远的地方,不可能去尝试从妖境的控制中逃走。

精通擒抱(EX)
妖境挥击一个巨型或更小的生物,除了一般的伤害以外还尝试用一个自由动作擒抱对手,不必承受讨厌的借机攻击。妖境可以选择如同一般那样擒抱还是简单的用一部分身体使用擒抱捉住对手。一个成功的擒抱除了自动的挥击伤害以外还要加上压缩伤害。

压缩(EX)
在成功的擒抱检定以后,妖境可以挤压对手,造成4D10+30点BLUDGEONING伤害(钝击?)

淤泥特性(EX)
淤泥是一种无定型,可塑的生物。淤泥生物免疫中毒,睡眠,麻痹,晕眩和变形。它们无所谓前后之分,不受重击或???,淤泥生物是瞎子但是拥有盲视特技,它们没有智力值,棉衣所有精神类影响(媚惑,胁迫,幻觉,模仿和士气影响)

元素主 ELEMENTAL PRIMAL

元素主  ELEMENTAL PRIMAL
元素主是元素存在形式中最强大的体现。

 

 

战斗
元素有不同的战斗能力和战术。但是都同样有元素的特性。

元素特性
免疫毒,睡眠,麻痹和晕眩。不受重击。

 

气元素主  超巨元素(气)


HD 96D8+864(1,296HP)
先攻 +24(+16敏捷,+8超级先攻)
速度  飞行100英尺(完美 PERFECT)
AC  66(-8体型,+16敏捷,+48天生)
攻击  挥击+81/+76/+71/+66近身
伤害  挥击4D8+16
面宽/触击 40,40/25
特殊攻击  天空熟悉,旋风
特性  元素特性,伤害减免35/+8 法术抗力42,气系亚种(AIR SUBTYPE)
豁免  强韧+43,反射+68,意志+35
属性  力量32,敏捷43 体质28,智力8 感知13 魅力13
技能  听觉+75 侦察+75
特技  警觉,战斗反射,闪避,飞越攻击,强力坚韧,改善先攻,钢铁意志,机动性,闪电反射,跳跃攻击,武器娴熟(挥击),武器专注(挥击)
传奇特技  闪电速度(X2),改善战斗反射,超级先攻
居住/地形:任意陆地
组织:独行
挑战等级:35
宝藏:无
阵营:通常中立
进化:97-288HD(超巨)

 

土元素主  超巨元素(土)


HD  96D8+960(1,392HP)
先攻:-1(敏捷)
速度:20英尺,打洞40英尺
AX:49(-8体型,-1敏捷,+48天生)
攻击:挥击+83/+78/+73/+68近身
伤害:挥击4D10+24/19-20
面宽/触击:40,40/25
特殊攻击:大地熟悉,冲撞
特性:元素特性,伤害减免35/+8(加9/-),法术抗力42,土系亚种
豁免:强韧+60,反射+.33,意志+35
属性:力量43,敏捷8,体质31,智力8,感知13,魅力13
技能:听觉+75,侦察+75
特技:警觉,顺劈斩,战斗反射,强力顺劈斩,改善致命(挥击),钢铁意志,闪电反射,强力攻击,精通击破武器,武器专注(挥击)
传奇特技:伤害减免(X3),致命一击(挥击),传奇武器专注(挥击),毁灭性重击(挥击)
居住/地形:任意陆地
组织:独行
挑战等级:35
宝藏:无
阵营:通常中立
进化:97-288HD(超巨)

 

火元素主  超巨元素 (火)


HD:96D8+864(1,296HP)
先攻:22 (+14敏捷,+8超级先攻)
速度:50英尺
AC:64(-8体型,+14敏捷,+48天生)
攻击:挥击+79/+74/+69/+64近身
伤害:挥击4D8+16+4D8火
面宽/触击:40,40/25
特殊攻击:燃烧(BURN)
特性:元素特性,伤害减免35/+8,法术抗力42,火系亚种
豁免:强韧+43,反射+66,意志+39
属性:力量32,敏捷39,体质28,智力8,感知13,魅力13
技能:听觉+75,侦察+75
特技:警觉,战斗反射,闪避,强力坚韧,改善先攻,钢铁意志,闪电反射,机动性,强力攻击,跳跃攻击,武器娴熟(挥击),武器专注(挥击)
传奇特技:闪电速度,恐怖冲锋,传奇钢铁意志,超级先攻
居住/地形:任何陆地
组织:独行
挑战等级:35
宝藏:无
阵营:通常中立
进化:97-288HD(超巨)

 

水元素主 超巨元素 (水)


HD96D8+960(1,392HP)
先攻+14(敏捷)
速度:20英尺,游泳90英尺
AC:64(-8体型,+14敏捷,+48天生)
攻击:挥击+81/+76/+71/+66近身
伤害:挥击4D6+24/19-20
面宽/触击:40,40/25
特殊攻击:水中熟悉,浸湿,旋涡
特性:元素特性,伤害减免35/+8,法术抗力42,水系亚种
豁免:强韧60,反射48,意志35
属性:力量42,敏捷38,体质31,智力8,感知13,魅力13
技能:听觉+75,侦察+75
特技:警觉,顺劈斩,战斗反射,闪避,强力顺劈斩,改善致命(挥击)钢铁意志,闪电反射,强力攻击,精通击破武器,武器专注(挥击)
传奇特技:伤害减免(X3),致命一击(挥击) 毁灭性重击(挥击)
居住/地形:任何陆地
组织:独行
挑战等级35
宝藏:无
阵营:通常中立
进化:97-288HD(超巨)

气元素主
气元素是存在的生物中最快捷和最灵敏的。气元素主离开其居住的气元素内层面时就似乎完全以风暴的形式出现。
一个气元素主显现为一朵无定型,不停变幻的云彩,黑色的碎片和翻滚的水蒸气形成了2只眼睛和一张嘴。
气元素说风族语,虽然他们几乎从不这样做。它们的声音仿佛雷电在轰鸣。

战斗
气元素是空气领域的大师。
天空熟悉 (AIR MASTERY) (EX)
生活在空气中的生物在面对气元素主时在攻击和伤害上受到-1惩罚。

旋风(SU)
每10分钟,气元素主可以将自己变成一道旋风,每2HD可以维持此状态1轮。在此状态时,气元素可以以其飞行速度穿过空气或者沿着其表面行进,
一个气元素主形成的旋风是底部10英尺宽,顶部40英尺宽,80英尺高。元素可以自己控制确切高度,但是至少要有10英尺高。
巨型或更小的生物被旋风卷入后会受伤并被刮在空中。受影响的生物在接触到旋风后必须做一个成功的反射检定(DC67)否则受伤4D8点,然后要做第二个反射检定(DC67)否则身体被强风卷起,每轮自动造成4D8伤害。会飞的生物每轮可以做一个反射检定(DC67)来逃出去,如果成功生物仍然会受伤,但是可以离开旋风。
元素可以在任何时候选择一个被刮起的生物,将它从旋风所在地抛出去。一个被召唤的元素总是在回归所属界面时扔下所有的生物。
如果旋风下部接触地面,会形成一片翻滚的碎屑云。该云团以元素的中轴为中心,直径等于旋风高度的一半。云团在5英尺以外对于所有的视觉都是不透明的,包括黑暗视觉。相距5英尺的生物视为半掩蔽,更远的视为全掩蔽(见PHB第8章)。被云团裹住的生物必须通过一个体质检定(DC67)才能施法。

土元素主
土元素主拥有大地的精华的力量。
土元素主看起来象一个超级巨大的石头人型,当它被召唤到主物质位面时(通过一个定制的传奇法术),它的形体是各种各样的泥垢,石头,贵重金属和土里生成的珠宝混合成的。土元素主总是一副冷冰冰的,毫无表情的面容,象嘴一样的东西张开着,2只眼睛闪烁着如同多棱的珠宝。土元素主站起来高70英尺,重250,000磅或更多。
土元素主说一种土族语,听起来象是地震般的隆隆声。

战斗
土元素主喜欢猛烈攻击物体(和敌人)到土里为止。

大地熟悉(EX)
土元素和它的敌人都接触地面时,土元素获得???(好象是+1)攻击和伤害奖励。如果对手是空中的或者水生的,土元素在攻击和伤害上受到-4惩罚。(这些修正没有包括在统计表格中)
冲撞(EX)
土元素可以进行依次冲撞行动而不会引发借机攻击,本攻击可以包括土元素掌控一起计算进力量对抗检定。

火元素主
火元素主是轻快灵敏的,它本身就是火焰暴怒的化身。
一个火元素主看起来就象一片特别巨大的火焰,四面个伸展出类似手臂形状的火焰。这“手臂”仿佛在这个生物燃烧的身体上摇曳,每秒钟都在不停地条约,仅有面部特征是2只耀眼的蓝光构成的巨大的灼热斑点,这看来就行使了眼睛的功能。
火元素不能进入水里或其他非可燃液体里面。不象较小的火元素,火元素主可以尝试蒸发掉较小的水体,如果嫌它当道的话。一个火元素主至少65英尺高,但仅有24磅重。

战斗
火元素主会尝试把主物质位面上的生物和物体都烧成灰烬。
燃烧(EX)
被火元素主击中者必须通过一个反射检定(DC67)否则着火,火焰燃烧1D4轮(见DMG中角色着火介绍)着火的生物需要一个移动等效动作来灭火。
生物用天生武器或UNARMED ATTACK攻击火元素主者也要做反射检定否则着火,就好象他们被火元素攻击一样。
火系亚种(EX)
火免疫,受到冷攻击时除非通过一个成功的豁免否则双倍伤害(:(:然而什么性质的豁免却没有说,晕倒)

水元素主
水元素主是开放的海洋上的暴风雨的化身。
水元素主显现为一个以较小的波纹为手臂的高大完整的波浪,2个深绿色的圆珠位于波浪的前面,成为眼睛。一个水元素主不可以离开它出现的水体300英尺以上的距离。
水元素说水族语,声音如同海上的大风。

战斗
水元素主可以猛击并打击对手至死。

水中熟悉EX)
水元素和对手都接触到水时,可以在攻击和伤害上获得+1奖励,如果对手或者水元素在陆地上,水元素在攻击伤害上受到-4惩罚(本修正没有包括在表格上的统计中)
一个水元素主可以严重威胁到经过它的路线上的船只。它可以轻易打翻大型物体(以船只来计是短于460英尺)并停止魁梧的载具(以船只来计是短于960英尺)。甚至海行巨兽(OCEANGOING BEHEMOTH)(以船只来计为短于1,920英尺)也会被减速到半速行动。
浸湿(EX)
水元素接触到火炬,营火,暴露在外的提灯,和其他开放性非魔法火焰,如果是巨型或更小则熄灭之。它能够用驱散来驱散接触到的魔法火焰,如同一个施法者等级等于它的HD(96)的施法者施放的驱散法术。
旋涡(SU)
如果在水中,每10分钟水元素可以将自己变形为一个旋涡,每2HD可以保持此状态1轮(48轮),以旋涡形态,水元素可以穿过水体或沿着其表面以游泳的速度前进。
旋涡基部5英尺宽度,顶部50英尺宽,高80英尺。水元素可以控制确切的高度,但是至少要10英尺。
巨型或更小的生物被旋涡波及时会受伤,必须自己游出去。受波及的生物在接触旋涡时必须做一个反射检定(DC68)否则受伤4D10,它要做第二次反射检定(DC68)否则被强力的水流卷动身体悬在其中,每轮自动造成4D10伤害。会游泳的生物每轮可以做一个反射检定(DC680以游出去,如果成功还是会受伤但是可以离开旋涡。
水元素可以在热和时候选择一个卷进的生物,将它从旋涡所在地抛出去。一个被召唤的元素在返回所属界面时总是会扔下所有的生物。
如果旋涡下部接触到水底,它形成一团翻滚的碎屑团。碎屑团以元素的中轴为中心,直径等于旋涡高度的一半。碎屑团在5英尺以外对于所有的视觉来说都是不透明的,包括黑暗视觉。相距5英尺的生物视为半掩蔽,更远的生物视为全掩蔽(见PHB第8章),被碎屑团裹住的生物必须通过一个体质检定(DC68)才能施法。

萎缩者·阿特罗帕尔

萎缩者·阿特罗帕尔 ATROPAL

译者:spector

 

大型不死生物,异界生物(邪恶)
生命骰:66d12(792 HP)
先攻值:+6(+2 敏捷,+4 精通先攻)
速度:5 英尺;飞行 240 英尺(完美)
防御等级:51(-1 体型,+2敏捷,+40 天生)
攻击:2 虚体触碰 +49 近战接触,眼波射线 +30 远程接触
伤害:虚体触碰 2d6点体质吸取/19-20,眼波射线 负等级伤害/19-20
面宽/触及:5英尺乘5英尺/10英尺
特殊攻击:体质吸取,能量吸取(2d4 负等级,坚韧 DC 59),类法术能力,召唤伏行夜影
特性:憎恶特性,不死特性,斥喝/控制不死生物,再生 20,法术抗力 42,伤害减免 40/+8,负能量光环
豁免:强韧 +22,反射 +26,意志 +43
属性:力量 43,敏捷 15,体质 -,智力 28,感知 22,魅力 42
技能:专注 +82,躲藏 -2,知识(神秘) +75,聆听 +8,辩识法术 +80,侦察 +50
专长:警觉,顺势斩,战斗施法,战斗反射,闪避,寓守于攻,强力顺势斩,精通冲撞,精通重击(虚体接触),精通重击(眼波射线),精通先攻,钢铁意志,快速反射,灵活移动,猛力攻击,瞬发类法术能力,飞跑,跳跃攻击,专攻技能(辩识法术),专攻武器(虚体接触),专攻武器(眼波射线),旋风攻击
气候/地形:任意
组织:单独
挑战等级:30
宝物:标凖
阵营:总是守序邪恶
进化:67-80 HD(大型);81-100(超大型)

 

  如同不死生物般,在众神所产的死胎中,诞生了萎缩者。
  一个个麻木冰冷的灵魂俳徊在萎缩者的身边——强大生物的生命能量被禁锢在它身上那不洁的光环中,而弱小的生命力量则会很快的被消耗掉。萎缩者是一个畸形的,不完整的黑色胎膜,有着很明显的不死生物特征。它的外形类似于一个潮湿、干皱且肿张的人类婴儿,而脑袋上则没有任何的毛发。它的眼睛是空洞且无神的。它不停的在流着就象它的嘴巴般龌龊恶心的口水。它的双臂非常的细长,并且在微细的双臂末端生有尖锐凶残的利爪,而它的双腿已经完全萎缩,如同无用的死物般挂在它的身下。萎缩者绝不会行走,它们总是飘浮在空中。
  每当萎缩者诞生时,众神会感到恐慌,他们会想尽办法将这可怕的余孽封印在被抽离的已死位面中或者已消亡文明的遗迹之下。当一队法师探险队挖到一只萎缩者时,悲哀便会降临——一旦被解放,萎缩者会杀死所有在场及周边地区的所有生命直至被不知名的原因中和抵消掉为止。在过去很多由死灵术士掌控的不死生物王国,可能事实上就是由萎缩者担当领袖。


战斗

  萎缩者喜欢将不死生物奴隶和伏行夜影召唤到它面前。然后它会快速的对敌人施展高等解除魔法,特别是那些对自己施展了防护负能量及防死结界的角色。

  类法术能力:随意施展——操纵死尸,渎神之语,唤起高等死灵,唤起死灵,冰锥术,亵渎术,高等解除魔法,死亡一指,高等隐形,异界传送,杀生术,死者交谈,幽灵手,精确传送术,邪恶灵光;5次/天——加速术,投影术,怪影杀手。施法者等级 30;豁免 DC 26 + 施法者等级。

  斥喝/命令 不死生物(Su):萎缩者如同牧师(牧师的等级等同于它的HD)一样可以对不死生物进行斥喝或命令。

  负能量光环(Su):在每个萎缩者的身边都会环绕着一个30英尺半径的负能量光环。所有在光环区域内的不死生物(包括萎缩者在内)每当萎缩者获得再生 +20时或将负能量转变为快速医疗20时,便会获得同等数值的治疗。在光环区域内活着的生物将承受十个负等级,除非他们处于防护负能量和防护邪恶法术的保护之下。HD或等级在10或以下的生物会腐烂死亡(萎缩者可以在一分钟后衍生出可由自己控制的幽灵)。

  体质吸取(Su):当萎缩者用虚体触碰击中活着的生物目标时,目标将会被永久吸取5点体质,重击的话则是10点体质。而萎缩者可以借此治疗20点伤害,重击的话则是40点伤害,每当萎缩者吸取体质时,生命便会如同得到临时生命值般增长。这种攻击可以进行一次强韧豁免(DC 59)

  能量吸取(Su):当萎缩者用远程虚体接触攻击击中目标时(从它的一只眼睛中射出一道长400英尺的绝对黑暗光线),被击中的目标将要承受四个负等级,重击的话则是八个负等级。每当目标承受负等级时,萎缩者便可以治疗10点伤害,重击的话则是20点,同时生命将会象得到临时生命值般增长。过了24个小时之后,受害者必须对每个负等级进行一次强韧检定(DC 59)。成功的话,负等级处动恢复;失败的话则该生物永久失去一个等级。

  再生(Ex):具有善良或感知(要不然就是活着的武器)特性的武器可以对萎缩者造成正常伤害。

  召唤伏行夜影(Sp):萎缩者一天有五次机会召唤一只伏行夜影(见怪物图鉴定)

  憎恶特性:对变形,石化,以及其它会改变形态的攻击免疫;不受能量抽取,能力抽取,能力伤害影响,也不会因巨创而死;对精神影响效果免疫;火焰抗力20;寒冷抗力20;无法被侦测;随意使用真实视觉;黑暗视觉500英尺;心灵感应周围1000英尺。

  不死生物特性:对影响心灵、毒素、催眠、麻痹、震撼及疾病的效应免疫,重击、淤伤、属性伤害、能量吸取及巨创所导致的即死效果也无法产生影响。

寒霜尸妖 WINTER WIGHT

寒霜尸妖 WINTER WIGHT
译者:orc

 

 

冬鬼 WINTER WIGHT

中型不死生物(冷)
HD:32D12(208HP)
先攻:+12(+8敏捷,+4精通先攻)
速度:60英尺
AC:46(+8敏捷,+28天生)
攻击:2爪抓+40肉搏,骷髅头撞击+32肉搏
伤害:爪抓3D8+21/19-20(重击+1D6),+枯萎之火;骷髅头撞击2D6+10+枯萎之火
面宽/触及:5,5/5
特殊攻击:撕裂6D8+31,枯萎之火,类法术能力
特性:不死特性,冷系亚种,冷气灵光,法术抗力34,伤害减免20/+6,冰结ICY HARDNESS
技能:知识(不死)+30,听觉+36,侦察+38
特长:顺劈斩,改善致命(爪抓),精通先攻,猛力攻击,武器专攻(爪抓)
传奇特长:毁灭性重击(爪抓),闪电速度,传奇武器专攻(爪抓)
豁免:强韧+10,反射+18,意志+24
属性:力量52,敏捷27,体质—,智力10,感知12,魅力28
居住/地形:任意
组织:独行或成对
挑战等级:23
宝藏:标准
阵营:总是混乱邪恶
进化:33-42HD(中型),43-55HD(超大)

冬鬼是包裹在冰雪中的恐怖死亡象征。
冬鬼的外形是一个在厚厚的冰雪皮肤中的人形骷髅。冰雪是它那可怕的“血肉”不过不会妨碍它的行动的。参差不齐的巨大碎冰块嵌在每个指头上起着爪子一样的作用。仅有它的骷髅头上没有冰,一团漆黑的火焰如同日冕一样环绕在那周围。
冬鬼是由寻求亡灵之力的最终极限的半神巫妖制作的,通常呆在星界或负能量界被遗忘了的腐化要塞中。极其强力的巫妖,吸血鬼与半神巫妖有时候会得到冬鬼的协助,结成临时的同盟。
冬鬼说通用语与地狱语。

战斗
冬鬼喜欢用爪子和骷髅头撞击敌人以尝试用枯萎之火燃烧他们。

撕裂(EX)
如果冬鬼用双爪都命中敌人,它抓紧敌人的身体并撕裂其肉体,本攻击自动造成额外的6D8+31点伤害。

枯萎之火(SU)
当冬鬼对敌人造成伤害后,象黑夜一样黑暗的火焰开始在敌人身上燃烧。如果敌人强韧豁免失败(DC35),将造成4点永久的体质吸取。敌人在接下来的4轮中(总共5轮)每轮都还要继续做检定以避免永久的额外体质损失。每吸取4点体质都回治疗冬鬼10点生命,多余的成为临时生命。如果敌人被枯萎之火杀死,受害者只会留下一堆冰屑。

类法术能力:
随意——寒冰锥,控制天气,任意门,法术免疫(火球),冰风暴(冬鬼免疫冰风暴效果),冰墙
施法者等级23,DC19+法术等级

不死特性:
免疫毒,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡效果,亡灵占卜,意志影响,任何需要强韧检定的效果除非作用在物品上也有效,不受重击,淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取。负能量则治疗之。不会因巨创而死,但HP为0时则立刻被摧毁。暗视60英尺,不会被RAISE,如果要复活,必须该生物自愿。

冷系亚种:
冷免疫,除非通过成功的检定否则火伤害加倍。

冷气灵光(SU)
一个10英尺半径的冷气灵光环绕着冬鬼,任何冷系亚种一旦进入(包括冬鬼本人)都被视作有对抗驱散抗力+6(如果是不死生物)并拥有快速医疗能力10。会被冷伤害的生物如果在冷气灵光中将每轮受到2D10伤害。

冰结(EX)
冬鬼的冰雪皮肤给其以伤害减免10/-,这和标准伤害减免不可重叠,可以和标准同时存在。标准失效的时候,这10/-依然会有效。

虫之主 VERMIURGE

虫之主   VERMIURGE
译者:orc

 

 

虫之主   VERMIURGE
大型异怪

HD:42D8+546(735HP)
先攻:+11(+7敏捷,+4精通先攻)
速度:50英尺,飞行90英尺(灵活)
AC:40(+7敏捷,-1体型,+24天生)
攻击:蜇刺+43肉搏,4钳击+41肉搏,啮咬+40肉搏
伤害:蜇刺1D6+12/19-20+毒性,钳击2D8+6/19-20,啮咬3D6+6+毒性
面宽/触及:5,10/10
特殊攻击:毁灭灵光AURA OF DOOM,掩蔽灵光CONCEALING AURA,恐怖氛围,毒性,类法术能力
特性:伤害减免30/+5,暗视60英尺,快速医疗10
豁免:强韧+27,反射+21,意志+38
属性:力量34,敏捷25,体质36,智力18,感知40,魅力44
技能:警觉,顺劈斩,战斗反射,闪避,强力顺劈斩,精通冲撞,改善致命(钳击),改善致命(蜇刺),精通先攻,多重打击,猛力攻击,武器专攻(钳击),武器专攻(蜇刺)
传奇特长:闪电速度
居住/地形:任意
组织:独行
挑战等级:24
宝藏:标准
阵营:通常守序中立
进化:43-52HD(大型),53-70HD(超大)

如果说带刺的甲虫,蝎子,或者其他致命的昆虫会有一个神的话,那就一定是虫之主。
虫之主总是围绕着一圈蜂群,所以要看清楚核心的这个生物并不容易。在虫环之下是一个10英尺长,类似蝎子一样的形体,与蝎子不同的是,在它柔软的胸腹部还伸出另外一对螯。蜻蜓般的翅膀优美地伸展在它的背上,让它可以飞翔。
这些生物通常在水域,沙漠或者草地上漫游,领略着孤寂的感觉,和一些偶然遇到的较小同类交谈,有时候,因为某些至今尚不明的原因,虫之主会进入人口较多的居民点,绿地,在那里散播瘟疫和死亡。
虫之主说土族语。

战斗
虫之主最可怕的能力是毁灭灵光,这足以致死。

毁灭灵光(SU)
虫之主持久保持一个类似42级施法者释放的“虫群术”CROWN OF VERMIN的效果(见第二章),就象法术描述的一样,虫之主可以随意完全压制环绕的昆虫。当昆虫被杀掉或者因对其他生物造成伤害而死后,这灵光不会消失,哪怕1轮里面昆虫全部被杀光或者已经造成了1,000点伤害,虫之主的这个灵光会自动以每轮200只的速度持续补充(无限补满)。一旦有任何昆虫补充进灵光,就立刻参与虫群术的效果。

掩蔽(EX)
毁灭灵光同时给虫之主以9/10掩蔽,所有针对它的攻击有40%失手率。

恐怖氛围(SU)
虫之主第一次释放出毁灭灵光时本能力自动作用。本能力仅能影响HD或等级低于它的生物。受影响的生物需做意志检定(DC46)否则震慑,成功通过将在一天内免疫恐怖氛围的效果。

毒性(EX
蜇刺或啮咬,强韧豁免(DC44),首次1D6临时体质,第二次2D6临时体质。

尤维尤道姆困扰怪 UVUUDAUM

尤维尤道姆困扰怪  UVUUDAUM
译者:orc

 

 

尤维尤道姆困扰怪  UVUUDAUM
超大异界生物(邪恶)
HD
38D8+646817HP
先攻:+14(敏捷)
速度:80英尺,爬行40英尺
AC
52+14敏捷,-1体型,+29天生)
攻击:头刺攻击+51,肉搏
伤害:10D6+21/19-20+感知吸取
面宽/触及:55/15
特殊攻击:困惑灵光,类法术能力,感知吸取
特性:盲感500英尺,伤害减免25/+6,电抗力30,快速医疗20,再生5,法术抗力???
豁免:403741
属性:力量39,敏捷38,体质44,智力42,感知38,魅力46
技能:炼金术+57,平衡+18,攀爬+32,集中+58,交涉+22,脱逃+55,隐藏+51,胁迫+59,跳跃+59,知识(奥术,历史,地区,自然,宗教,位面,不死)+57,听觉+55,无声移动+55,探知+57,搜索+57,察言观色+55,法术辩识+57,侦察+55,游泳+55,滚翻+59
特长:格斗施法,战斗反射,改善致命(头刺),闪电反射
传奇特长:传奇反射,改善战斗反射,法术仿制(时间停止),法术凝集(加速),法术凝集(石肤),法术凝集(移位术)
居住/地形::任意
组织:独行,成对或MADNESS(疯人院?)(3-6
挑战等级:27
宝藏:标准
阵营:通常中立邪恶
进化:随角色等级

其他演员世界的的领主有时候会来侵扰我们的世界,在他们醒过来的时候就留下疯狂过的痕迹。尤维尤道姆困扰怪就是一个从遥远国度来的,那里所谓适当的维度的规定毫无意义。当它在一般的由物质和思想组成的地方现身时,它就开始可以看见了。
尤维尤道姆困扰怪是一个人形生物,从躯干中伸出2只标准的人类手臂,但下半身则用6条手臂代替了双脚,在下面象蜘蛛一样从身上披着的松松垮垮的衣服中穿出。真正吓人的是在通常生物应该是脑袋的地方却长了一个象尾巴的东西,在这末端是一个如钢铁一般坚硬的尖刺。
它从遥远的空间而来,那里是一片可怕的荒凉。这个形体在这样遥远的地方显得???,奇怪和与众不同。无时无刻,一种无言的低语都在对那些敢于倾听它的声音的人悄声说着令人畏惧的真相。尤维尤道姆困扰怪参与其中并且就是这种疯狂的一部分,它们很喜欢将真相通过组织以后揭露出来。
尤维尤道姆困扰怪可以同500英尺内的有语言的生物用心灵感应联络。

战斗
在其困惑灵光内的生物将受到影响。敌对者将被其类法术能力困扰住手脚。和它肉搏的生物则成为其头刺的目标,该攻击造成很大伤害加上感知吸取,一个尤维尤道姆困扰怪绝对不会忘记预先使用加速,移位术和石肤的。

困惑灵光(SU)
本能力持续作用,如同困扰术,但有30英尺半径的作用范围。潜在的受害者为了抵抗困惑必须通过意志鉴定(DC47),光环效果每4轮重新做一次检定,一旦成功抵抗,目标将在24小时内免疫其困惑灵光。

感知吸取(SU)
用头刺攻击时,本效果将永久减少活物的2D4点感知。重击加倍(作用方式并不清楚,污秽被注入目标的头部,造成感知吸收),每次吸取获得5点HP(重击10点),超出部分成为临时生命,通过强韧检定(DC470可以避免吸取。

类法术能力
随意——困惑,任意门,高级驱散,移位术,加速,隐形,闪电,魔法飞弹,法师护甲,变形自己,护盾,石肤,克敌机先,蛛网
每天3次——闪电链,寒冰锥,瓦解,控制人类,异界传送,七采喷射,探知,无误传送,力墙
每天一次——意外复活(CONTINGENT RESURRECTION),锁在天空(NAILED TO THE SKY),时光景象(TIEME DUPLICATE),(以上见第二章),时间停止
施法者等级27,DC28+法术等级

再生:神圣,寒冷,或火属性的武器对尤维尤道姆困扰怪可以造成正常伤害。

传奇龙 DRAGON,EPIC

 

传奇龙 DRAGON,EPIC

译者:orc

 

如同其他龙,力能与虹彩龙是???,有翼的爬虫类生物。传奇龙同色彩龙和金属龙一样有年龄段的完全的外层界生物。可能是从现存的其他位面来的。由于其可怕的形体(甚至在???里)他们也显得同怪物手册上的普通龙截然不同,他们的生命跨度极久(由于其年龄增加了他的能力),并拥有不同寻常的能量形态-力能和虹彩能量。
通常的龙可以简单地以其阵营与气质区分,而传奇龙在他们的区域有更多的差异。他们虽然各个不同,通常都是中立的,分类时他们各自的兴趣是比其阵营更重要的因素。有些特别的自私,脾气暴躁,而其他的如同金龙一样仁慈。然而,所有的传奇龙都和其他龙一样贪婪喜欢囤积宝物。
所有的传奇龙都说龙语
      年龄段    年龄(年)
1    雏龙       0-10
2。  幼龙        11-30
3  少年龙       31-50
4  青少年龙     51-100
5  青年龙       101-200
6  成年龙        201-400
7  壮年龙       401-800
8  老年龙       801-1,200
9  极老年龙     1,201-1,600
10  古龙        1,601-2,000
11 远古龙       2,001-2,400
12 太古龙       2,401+

 

战斗
传奇龙都有同标准龙一样的战斗性格,如怪物手册中表示的一样。然而即使传奇雏龙也是超大型的,也可以尾扫和挤撞。虽然这里没有一个年龄段是超越了超巨体型的,但最老的传奇龙有最大的触及范围,也有比其他超巨龙更多的伤害力,就象显示在传奇龙面宽和触及一栏列表的一样。此外,最老的传奇龙也有不大多数超巨龙类更大的锥形范围,形体修正仍然是-8。
传奇龙面宽及触及
体型  面宽       触及
超大  10,20    10
巨型  20,40   15
超巨型 40,80  15
超巨+ 40,80  20

传奇龙攻击
体型  超大  巨型  超巨  超巨+
1咬 2D8  4D6   4D8  8D6
2爪 2D6 2D8   4D6  4D8
3翼 1D8  2D6  2D8  4D6
尾击 2D6  2D8  4D6  4D8
挤撞  2D8  4D6  4D8  8D6
尾扫  2D4 2D6  2D8  4D6

传奇龙龙息
体型   锥形(*长度)
超大  50英尺
巨型  60英尺
超巨   70英尺
超巨+  80英尺
*锥形长,高,宽一样。


 

传奇雏龙就拥有一些普通龙要较年长的时候才能得到的能力,比如恐怖氛围,施法及法术抗力。传奇龙在施法者等级超过20级以后每超过3级获得一个改善法术位奖励特长,任何传奇龙都可以选择先决条件已经满足的传奇特长,也可以选择怪物手册上的龙类特长,或本书另加的那些特长。

强化类法术能力
传奇龙可以将此能力用于每天至少能用2次的类法术上。如果龙使用该类法术能力次数有限制(比如每天3次),强化能力可用于该类法术能力2次;如果该类法术能随意使用,该类法术可以随意使用强化。龙在选择特长不必决定用于哪个类法术能力,该特长可以给任何可用的类法术能力使用

极效类法术能力
传奇龙可以将此能力用于每天至少能用2次的类法术上。如果龙使用该类法术能力次数有限制(比如每天3次),极效能力可用于该类法术能力2次;如果该类法术能随意使用,该类法术可以随意使用极效。龙在选择特长不必决定用于哪个类法术能力,该特长可以给任何可用的类法术能力使用

传奇龙比普通龙飞的更快,作战半径更远

传奇龙飞行速度
飞行速度
一小时   250英尺  300英尺  350英尺
通常    40英里   50英里   60英里
急行军  80英里   100英里  120英里

一天  
通常    320英里  400英里  480英里

除了列出的部分,传奇龙的其他一般信息如同怪物手册上的龙。

 

除了列出的部分,传奇龙的其他一般信息如同怪物手册上的龙。

进阶龙 DRAGON,ADVANCED

进阶龙  DRAGON,ADVANCED

译者:orc

 

在怪物手册上的龙,一个这个角色的各种新的描述——有12个年龄段,从雏龙到太古龙。在怪物手册的进阶规则允许龙理论上无限的进化甚至超越太古龙的程度。本书使龙在进化其传奇力量时比进阶规则更加强大地提升其HD。

年龄段 AGE CATEGORY
一条标准的龙(包括所有的怪物手册和怪物概要:仙境中的怪物MONSTER OF FAERUN中的龙)在超越太古龙阶段以后每3HD得到一个“实际年龄段”VIRTUAL AGE CATEGORY。一个???HD的红龙,比标准太古红龙多21HD,就有7个实际年龄段。他的有效年龄段为19。在年龄段中,每天得到的能力都作为判断核算一条龙的年龄段的数据的一部分。
传奇龙(这章里面的力能龙和虹彩龙)超越太古龙以后每5HD获得一个年龄段。

体型
龙进化的一个重要因素是体型。按照标准进化规则,太古龙阶段还没有达到超巨体型就达不到超巨体型了。当进化一条龙时,把它分为以下几个基本类型:弱级(白,黑,黄铜,青铜),普通级(绿,蓝,与青铜),强级(银,红与金),或传奇级(力能,虹彩)。在雏龙阶段是超小型的龙是弱龙,雏龙阶段是小型龙但达不到超巨体型的是普通龙,雏龙阶段是从小型到大型并且在太古龙阶段达到超巨体型的是强龙。
弱龙在成为太古龙以后再得到2个年龄段(6HD)以后升上超巨体型,再获得4个年龄段(12HD)后升级超越超巨体型(超巨体型+)。这样,一条太古白龙在42HD时达到超巨体型,到54HD时超越超巨体型,而太古青铜龙45HD达到超巨体型,57HD超越超巨体型。
(注意,这里肯定错了,青铜龙是普通龙)
一条普通龙超越太古龙后得到一个年龄段(3HD)后达到超巨体型,他得到4个年龄段(12HD)后超越超巨体型。这样一条绿龙41HD达到超巨体型,53HD超越之;青铜龙42HD达到超巨体型,54HD超越之。
强龙达到超巨体型以后再得到4个年龄段(12HD)后超越超巨体型。这样银龙52HD超越超巨,金龙50HD超越。
传奇龙,达到太古龙以后就已经超越了超巨体型,不在增加体型。
使用后文所述的传奇龙的信息来决定一条超越超巨体型后的龙的数据。

护甲等级:
超越太古龙以后,每得到1HD,龙的天生加值+1(你可以把他一样用在弱龙的进化上,以同样的速度增加天生加值与HD)

喷吐武器
如果龙息会造成伤害,龙每获得一个实际年龄段就增加伤害骰子2个,2个例外是怪物手册中的黄铜龙与白龙,他们每个年龄段增加一个骰子。对此的豁免DC仍然是10+1/2龙的HD+体质修正。

法术抗力
对标准的进阶龙来说,每个额外的年龄段增加2点法术抗力;对传奇龙,每个年龄段增加法术抗力3(对力能龙)或6(对虹彩龙)

速度:
当龙成为超巨,他的速度加到50英尺,方式变成笨拙。当他超越超巨,飞行速度再增加50英尺,飞行方式仍然是笨拙。龙的陆行速度与其他移动类型(如游泳,打洞等)不变。

属性
太古龙的力量与体质每增加一个年龄段就+2,敏捷不变,智力、感知与魅力每获得2个年龄段+2。

特殊能力
龙不会获得多余的类法术能力,但伤害减免仍随HD而增加。对大多数龙(除了力能与虹彩),超越远古龙阶段以后每获得2个年龄段,太古龙的伤害减免就+5/+1。传奇龙在超越了远古龙后每获得2个年龄段(10HD)后获得伤害减免+10/+1。

施法者等级:
每得到一个实际年龄段就在太古龙的基础上再加2,这章里的传奇龙以及进阶龙的施法者等级每超过20级3个等级就获得一个改善法术记忆位的奖励特长。

特长:
如同普通龙一样,进阶龙每多4HD就得到一个特长。太古龙以后得到的特长可以是传奇特长。

挑战等级
对标准龙来说每个年龄段挑战等级+2,对传奇龙来说,每个年龄段+3。

所有龙的其他统计数据都服从怪物手册上及其他来源所指出的一般及特殊规定。

进阶龙样本
这条红龙样本进化到61HD,超出了21HD,所以有7个实际年龄段
(我觉得大有问题,众所周知。。。太古红龙是41HD的吧?)

超巨+,龙(火)
HD:61D12+1,037(1,433HP)
先攻:+3(敏捷)
速度:40英尺,飞行250英尺(笨拙)
AC:70(-8体型,+3敏捷,+60天生,+5BRACER(士气?))
攻击:啮咬+77肉搏,2爪抓+73肉搏,2翼+71肉搏,尾击+72肉搏
伤害:啮咬8D6+24,爪抓48+12,翼4D6+12,尾击4D8+36
面宽/触及:40,80/20
特殊攻击:挤撞86D+.36(DC57),尾扫4D6+36(DC570,喷吐,恐怖氛围(DC51),法术(施法者等级33)
特性:免疫,伤害减免35/+6,法术抗力46,盲感,敏锐感觉(暗视7,600英尺),火系亚种
豁免:强韧+49,反射+35,意志+43
属性:力量59,敏捷16(带着手套),体质45,智力32,感知33,魅力32
技能:估价+44,平衡+33,唬骗+72,攀爬+54,集中+78,交涉+78,脱逃+34,医疗+41,胁迫+78,方向感+41,跳跃+85,知识(奥术)+72,知识(历史)+72,知识(地区)+72,知识(自然)+71,听觉+72,搜索+72法术辩识+72,侦察+72,游泳+54
特长:顺劈斩,格斗施法,战斗反射,闪避,强力顺劈斩,盘旋,改善暗视,改善施法位(10级),改善施法位(11级),改善施法位(12级),改善施法位(13级),机动性,猛力攻击,法术瞬发,类法术瞬发,攫取,法术攻击,压制施法者,武器专攻(爪),翻滚(WINGOVER)
挑战等级:39

喷吐武器(SU)
火焰锥形,80英尺,伤害38D10,反射减半(DC57)

类法术能力
每天19次——物品定位
每天3次——暗示
每天一次——寻路,辨认方位(DISCERN LOCATION)
施法者等级33,DC21+法术等级

免疫
睡眠,麻痹

火系亚种:
火免疫,除非通过成功的检定否则冷伤害则加倍。

术士法术
6/9/9/9/8/8/8/8/7/7/2/2/1/1 基础DC21+法术等级

奇奇默克 CHICHIMEC

奇奇默克  CHICHIMEC
译者:orc

 

 

奇奇默克  CHICHIMEC
中型异界生物(空气)
HD
27D8+189405HP
先攻:+7
速度:50英尺,飞行200英尺(灵活)
攻击:2初级翼+39肉搏,6次级翼+37肉搏,尾挥击+37肉搏
伤害:初级翼2D6+12,次级翼1D6+6,尾挥击1D6+6魅力吸取
面宽/触及:55/5
特殊攻击:类法术能力,召唤空气元素,魅力吸取
特性:憎恶,快速医疗,法术抗力33,伤害减免20/+6,电免疫
豁免:强韧+22,反射+22,意志+17
属性:力量34,敏捷25,体质24,智力12,感知14,魅力30
技能:交涉+12,隐藏+37,胁迫+???,知识(位面)+31,知识(宗教)+31,听觉+34,无声移动+37,搜索+17,察言观色+19,侦察+34
特长:警觉,闪避,飞跃攻击,多重打击,猛力攻击
传奇特长:闪电速度(X2
居住/地形:任意
组织:独行成对或成群(6-9
挑战等级:21
宝藏:无
阵营:总是NE
进化:28-38HD(中型),39-50HD(超大)

奇奇默克是拥有天空、空气等类似神职的神明的弃儿。
奇奇默克的样子象一团乱糟糟的翅膀在飘动(有些奇奇默克有其他的形状,例如象蝙蝠一样的翅膀),一条长尾巴从这团东西中间伸出,在后面拖曳着。他们的颜色一般苍白偏橙色,在某些地方显得有些病态的兰色。除非奇奇默克被杀或切成碎片,否则它那小嘴巴,眼睛以及其身上其他感觉器官都是深藏不露的。奇奇默克通常直径4英尺左右。
这些生物有时被限制在封闭的空气半位面中,或在气元素位面中遥远的区域,或者在极远的荒芜人烟的巨人世界,那里完全由毒气构成。

战斗
奇奇默克张开它们的众多翅膀,挡住敌人的道路,用翅膀和尾巴极大他们。如果预料到会战斗,它就会在有效的时间内召唤尽可能多的气元素,除非气元素处于???,否则奇奇默克一开战就会用女妖之嚎。

类法术能力
任意——黑暗,心灵遥控
每天3次:高级隐形,控制天气,召雷术,闪电,闪电链,女妖之嚎
施法者等级20,DC20+法术等级。

召唤气元素(SP)
每天用3次,召唤气元素长老。

魅力吸取(SU)
当奇奇默克用尾挥击命中活物时将吸取2点魅力,重击为4点;同时奇奇默克治疗10点伤害,重击20点,多余的作为临时生命。本攻击允许强韧豁免(DC33),如果成功,仅有1点魅力被吸取,奇奇默克治疗5点。

憎恶特性:
对变形,石化,以及其他改变形态的攻击免疫;不受能量汲取,能力汲取,能力伤害影响,也不会因巨创而死;对精神影响效果免疫;火焰抗力20;;无法被侦测;随意使用真实视觉;黑暗视觉500ft;心灵感应周围1000ft。

狩脑魔(BRAIN COLLECTOR)

 

狩脑魔 (脑汁收集者法师的公敌 NEH-THALGGU BRAIN COLLECTOR
译者:orc

 

狩脑魔 (脑汁收集者) NEH-THALGGU (BRAIN COLLECTOR)

超大异怪(虚体)
HD:32D8+192(336HP)
先攻:+12(+4敏捷,+8超级先攻)
速度:60英尺,或通过任意门
AC:35(-2体型,+4敏捷,+3偏斜,+20洞察)
攻击:啮咬+26肉搏,10头状触手+21近程接触攻击
伤害:啮咬4D10+12+毒性,头状触手2D10+属性吸取
面宽/触击:10,20/10
特殊攻击:吸脑(远程攻击),毒性,法术
特性:任意门行走,伤害减免25/+6,虚体,无定型体质,亮嘴MANIFEST MAW,法术抗力30,暗视60英尺
豁免:强韧+16,反射+14,意志+23
属性:力量——,敏捷19,体质22,智力20,感知20,魅力17(或者是12,看不清楚,不过考虑到它的术士身份。。。。。。)
技能:集中+21,隐藏+21,知识(奥术)+18,知识(位面)+18,探知+15,搜索+20,法术辩识+10
特长:盲斗,格斗施法,战斗反射,闪避,原料回避,寓守于攻,精通先攻,领导,法术极效,机动性,猛力攻击,跳跃攻击
传奇特长:超级先攻
居住/地形:任意
组织:独行或团伙TROUPE(1个狩脑魔及2D4夺心魔ILLITHIDS,我在MM上没有看到,从描述里面猜的),或者搭档PAIRBOND(一个狩脑魔+1完美夺心魔PARAGON ILLITHIDS)
挑战等级:26
宝藏:三倍标准
阵营:通常CN,NE,或CE  (这东东居然还有N的分支,我的眼镜在哪里。。。。)
进化:33-66HD(巨型),67-112HD(超巨)

狩脑魔以其狩猎类人生物脑汁的恶劣习性而广为人知,无论它们当前的主人是怎么想的,狩脑魔(又名脑汁收集者)总是不懈的为增加收集品而努力着。
它的丑陋难以形容:飘忽不定,黄橙色的油腻身体,插满了无数的短吸管和纠结的触手。10支细长的触手在其一层层的嘴巴周围,嘴巴上面挤满了一排排锯齿状的牙齿。在这套消化系统的上方突出4个巨大,黄色有着红色虹膜的眼睛,在这后面 ???STER A NUMBER OF ???QUIRMING BULGES ABOUT A FOOT ACROSS。(我坚信我一定能猜出来,不过不是现在)
正是这些突起(BULGES)使狩脑魔得以收集类人生物和人类的脑浆(一次收集13个以上),这可以加强其特殊能力。它丢弃吸空的哪个按顺序换到下一个。狩脑魔用12条螃蟹般的腿以一种让人惊奇的方式行动(大的有18到24条腿,而幼体只有6条),狩脑魔身体并没有固定组成,可以随意重新改变自己的组织机能,因此非常难以杀死。
狩脑魔来自与遥远的地方,该地只有以远方国度或梦魇空间之名为人所知。此地可以找到在隔离区域的幼体(大型10HD,AC20),但是少有长成如本文所描述的这样大的。2种形态在世间的唯一目标都是收集脑汁使自己能力完全。一个幼体会捕获那些5级以上的人物或更高的来提升自己,而一个成体则决不会象那些低等级的夺心魔那样低级口味,它们只对15级以上的奥术施法者感兴趣。当脑在狩脑魔体内时,一个被狩猎的生物不可被复苏9RAISE),再生(REINCARNATED),或复活(RESURRECTED),因为狩脑魔会抽取生物的灵魂与个性来保持这个脑的完好。一个狩脑魔会为了一个特殊的脑而做交易,不过必须要用一个更好的(也就是等级更高)的样本交换。
狩脑魔会吸引14+1个夺心魔作为随从,这些怪物想学习远程攻击来吸取脑汁的奇异技术和进入奥术施法者强大的脑袋的技巧。有些善于思考的狩脑魔会把这种吸引归于简单的“个人爱好”(夺心魔怎主张不要错过向狩脑魔发问的机会),其他人则认为这只是一种崇拜心理。有些稀有的场合,狩脑魔会让一个发誓为之服务的完美夺心魔作为单独的搭档同行。
狩脑魔使用一种无声的用头状触手的肢体语言来“说话”,也可以用心灵感应同100英尺内任何生物用其了解的语言联络。

战斗
狩脑魔是狡猾而强力的,在没有特别大的危险的情况下总是兴致勃勃的收集新的脑。

毒性(EX)
狩脑魔啮咬时会注射一种让人虚弱的毒液(DC25)造成体质伤害,受害者检定失败时立刻损失一半当前体质值,一分钟以后再做一次,失败则在损失一半那时的体质值,如果这人还活着,他还能以正常的速度医疗属性伤害(每天一点)

头状触手(EX)
狩脑魔脸边上的那些长鞭状触手会发出一个危险的接触攻击,一旦成功,目标失水干枯(2D10点脱水伤害),并且每一个成功的触手攻击吸收1点力量,1点敏捷,1点体质,这是永久的属性伤害,只能被类似复原术,高级复原术等法术恢复。,通常狩脑魔用此攻击定住目标来准备吸脑。它可以把10只触手都放在1个目标上,也可以分散在10个处于威胁区域内的目标。

吸脑(EX)
每1D4轮,作为一个全回合动作,狩脑魔可以从视线内一个目标生物上吸脑。本攻击是天生心灵异能,会被目标身上的次元锚法术阻挡。目标对吸取有一个意志检定(DC31),如失败他或她的脑既被狩脑魔完整的通过亚空间从颅内吸出,容纳在狩脑魔眼睛上下的未使用囊里面;如检定成功,他或她受到9D6伤害并震慑1D4+1轮(PS:这个效果是“流氓”二字的的最好描述。。。。。。你单挑可能赢么?)狩脑魔喜欢吸取高等级奥术施法者的脑,但也会把它当作一种高效的攻击方式对付其他敌人。
在遭遇时,一般狩脑魔会有13个偷来的脑,每少一个会给它一个负向等级(不会造成真正的等级损失),这样对于狩脑魔来说是一个很大的集满脑囊的动力/
狩脑魔可以随意的从储存的脑中取出所有知识方面的技能来使用,使用脑的基本技能点,而技能修正使用狩脑魔自己的(如果无技能点则用智力修正)

任意门行走(SP)
狩脑魔用它那臃肿的身体行走也能快的让人吃惊,不过它喜欢用它的任意门能力移动来加快行动速度。每轮一次,它可以用一个移动等效动作来使用无误传送或异界传送。狩脑魔经常将任任意门和跳跃攻击复合使用跑到敌人防御的后面,在不同的方向打他们一个措手不及。

法术(SP)
完全成长的狩脑魔可以如同13级术士那样施法(每个术士等级级由一个脑提供)

虚体
狩脑魔并不是完全处于我们的空间中,而是部分还留在异次元里面,它仅能被其他虚体,+1以上武器,法术或心灵异能伤害,有50%几率避开实体界的任何伤害。它可以随意穿越任何目标;它的自身攻击可以穿透盔甲(除了啮咬,那个算实体的攻击)。它的移动总是寂静无声,除非故意弄出声响。

无定型体质(EX)
狩脑魔并不象我们世界的生命一样有固定的构成,因此,它免疫重击,巨创,偷袭和致命一击。

亮嘴
虽然是虚体生物,狩脑魔却可以以一个标准动作亮出实体的嘴巴,如此,嘴可以啮咬生物或捡起东西,嘴的啮咬视为有35的力量。

特长
狩脑魔有猛力攻击作为奖励特长,虽说它根本没有力量属性。

阴影斑点 (黑球)

阴影斑点 (黑球)  UMBRAL BLOT (BLACKBALL)
译者:orc

 

阴影斑点 (黑球)  UMBRAL BLOT (BLACKBALL)

中型构装生物
HD:57D10(313HP)
先攻:+10(敏捷)
速度:飞行90英尺(完美)
AC:40(+10敏捷,+20天生)
攻击::瓦解触碰+42近身接触
伤害: 5D6+瓦解触碰(强韧DC38)
面宽/触及:5,5/5
特殊攻击:瓦解触碰,旋涡
特性:盲感200英尺,构装特性,快速医疗10,平面旅行PLANNAR TRAVEL,法术抗力44,酸、冷、电、火与音波抗力30
豁免:强韧19,反射29,意志29
属性:力量10,敏捷30,体质——,治理0,感知30,魅力30
居住/地形:任意
组织:独行
挑战等级:32
宝藏:无
阵营:总是中立
进化:58-63(中型)。64-79(大型),80-95(超大),96-171(超巨)

一个绝对真空的盘旋球体,一个阴影斑点(有时候也叫黑球)对任何接触它的东西来说都是极其危险的对手。
当休息时,黑球的样子很象巨大的毁灭黑洞,一种完全黑暗的球体。事实上,一个阴影斑点有时候会被一个奥术施法者使用“球之神符”[TALISMAN OF SPHERE]操纵,错误地以为这是一个毁灭黑洞,而不知道这是一种危险的多的生物。阴影斑点有时候会假装被这个自以为是的掌握者操纵一会儿,然后在最不凑巧的时机突然冲过去瓦解她,让她为这种放肆付出代价。
一些哲人宣称这个种族是被称做上代神[THE OLD ONES],即在现存的神出现以前的神明创造出来作为信差,或者,有时候作为杀手。其中一些人甚至把他们“上代神的杀手”这个称谓留在了很古老的典籍里,认为这些昔日被遗忘的神明创造这些种族来摧毁那些曾经在宇宙中无所事事地闲逛的创造物,并追杀那些逃脱的幸存者。

战斗
阴影斑点仅仅需要很简单地前进并触碰到目标然后瓦解之就可以了。只有在面对难以琢磨的对手的时候才会显示出狡猾的一面来。不管怎样,它倾向于首先从一个敌人没有预料到的地方直扑敌人,并经常在冲锋时瓦解掉它脚下的地板,或者头顶上的天花板。

瓦解触碰(EX)
任何物质目标碰到了阴影斑点就会立刻瓦解,除非他通过了强韧豁免(DC38)。一个人物或者物体如果被阴影斑点瓦解就会完全消失,甚至连一堆灰都不会留下。被瓦解触碰击中的目标即使通过了强韧豁免也仍然会受到5D6伤害。类似的,武器或物品通过豁免也要同样受到伤害(要记住的是,有人持有的物品有同主人一样的豁免加值)

旋涡(EX)
有时候阴影斑点会发现一个特别灵巧和轻快的目标摆脱了它的触碰,这时候,它通常采用旋涡攻击。一般一个黑球会把它与周围相割断开(否则它会永远成为一个翻滚的空气风暴眼),如果它选择旋涡攻击,它就会让周遭空气在四周回旋,形成一道风的冲击波从各个方向向黑球冲入。旋涡会在一轮中吸取四周30X30X30英尺空间的空气,在它这个方向造成一个突然的吸引力。左右周围30英尺内飞行或漂浮生物如反射豁免(DC38)失败将被风刮到黑球上,30英尺内非飞行生物如反射豁免失败(DC19)将被刮得碰上它,碰上它就会产生如同瓦解触碰一栏所叙述的效果。

法术免疫(EX)
由于其构装特性,阴影斑点除了拥有法术外还有着法术法术免疫力,它免疫瓦解术以及各种其他效果。

平面旅行(EX)
作为一个标准动作,黑球可以随意折叠空间以使用魔魂壶、任意门、无误传送、或异界传送。

构装特性:
免疫精神类的媚惑,胁迫,幻觉,模仿和士气效果的影响。免疫毒,睡眠,晕眩,疾病和死亡效果,亡灵占卜(NECROMANTIC)影响。以及任何需要做强韧豁免的效果,除非它作用在一个物体上也有效果。不能被医疗(虽然再生和快速医疗能力依然有效,如果有的话),不受重击,淤伤,能力伤害,能力吸取,或能量吸取。不会因巨创而死,但当HP小于等于0时就被摧毁,不可复活,黑暗视力60英尺

树人长老 TREANT ELDER

树人长老  TREANT ELDER

译者:orc


树人长老  TREANT ELDER
超巨植物

HD:50D8+800(1,025HP)
先攻:+3(-1敏捷,+4精通先攻)
速度:60英尺
AC:41(-1敏捷,-8体型,+40天生)
攻击:2挥击+49肉搏
伤害:挥击10D6+19/19-20
面宽/触及:40,40/25
特殊攻击:活化树,践踏,对物体3倍伤害,类法术能力
特性:植物特性,减半伤害,法术抗力29,伤害减免20/+6
豁免:强韧+45,反射+17,意志+33
属性:力量48,敏捷8,体质42,智力19,感知33,魅力35
技能:交涉+14,隐藏-12*,胁迫+32,知识(任意1个)+14,听觉+43,察言观色+18,侦察+23,野外生存+22
特长:警觉,强韧加强,改善致命(挥击),精通先攻,钢铁意志,闪电反射,猛力攻击,武器专攻(挥击)
传奇特长:传奇意志
居住/地形:任何森林
组织:独行或和一片林地里的树人
挑战等级:25
宝藏:标准
阵营:总是中立善良
进化:51-150HD(超巨)

树人长老是大量的活化树组成的,看上去就象一棵为人所知最巨大的树一样,比如一棵巨红杉。
树人长老的样子象树与人类的混合,由于自然的力量而爱好和平。象较小的同类一样,树人长老痛恨邪恶和滥用火的行为,它们守护着树木与类似树的种族。它们是巨大而沉重的,动作非常缓慢,但是总是慎重而切目标坚定地作出行动。
和树人一样,树人长老说树语,通用语及森林语。

战斗
树人长老很少为了自己而战斗,通常都是为了解救大量其他的生物所处的危险才会出动。

活化树(SP)
一个树人长老能随意活化500英尺内的树,一次控制6棵树。一棵普通树需要1整轮时间来拔出根,随后如同普通树人一样战斗及移动。当树人长老丧失行动能力或移出影响范围时,活化树丧失???能力。

践踏(EX)
树人长老可以践踏巨型以下的生物,造成8D20+40点伤害,对手如果不对树人长老做借机攻击的话可以尝试用一个反射豁免(DC???)来避免。

对物体3倍伤害(EX)
树人长老对物体或建筑物做全力攻击时会造成3倍伤害。

植物特性
免疫毒性,睡眠,麻痹,震慑与变形,不受重击或意志影响效果。

减少伤害(EX)
树人长老无论受到什么伤害都实际上只承受一半,它那木质的身体并不象血肉那样容易感受到伤害。

技能及特长
树人长老如同精类生物那样获得技能与特长,*它们在森林地区在隐藏鉴定上获得+24种族加值。

类法术能力
随意——动物信使,控制植物,植物交谈,与石头交谈
每天3次——治疗法阵(仅限植物),植物滋长,阳炎爆,荆棘墙
每天一次——蔓生术
施法者等级23,豁免DC22+法术等级

泰坦长老 TITAN,ELDER

泰坦长老  TITAN,ELDER

译者:orc

泰坦长老  TITAN,ELDER
超巨异界生物

HD:70D8+700(1,015HP)
先攻:0
速度:150英尺
AC:58(-8体型,+52天生,+2洞察)
攻击:超巨+5战锤+87/+82/+77/+72肉搏,或超巨+5投枪+70/+65/+65/+55远程
伤害:超巨+5战锤4D8+30/19-20(重击+2D6)  超巨+5投枪2D10+22/19-20
面宽/触及:40,40/25
特殊攻击:类法术能力,法术
豁免:强韧+47,发射+37,意志+50
属性:力量45,敏捷+10,体质31,智力33,感知+37,魅力26
技能:集中+43,手艺(任何10个)+44,辩识文书+44,交涉+45,搜集信息+41,知识(奥术、宗教+任意12个)+44,听觉+46,察言观色+46,语言(任何10个),法术辩识+44,侦察+46
特长:盲斗,顺劈斩,寓守于攻,强力顺劈斩,改善致命(战锤),改善致命(投枪),猛力攻击,法术默发,法术定发,精通击破武器,武器专攻(战锤),武器专攻(投枪)
传奇特长:致命一击(战锤),传奇法术施展,传奇武器专攻(战锤),传奇武器专攻(投枪),毁灭性重击(战锤),通晓语言。
居住/地形:任意
组织:独行
挑战等级:30
宝藏:标准
阵营:任何中立
进化:71-140HD(超巨)

泰坦长老是泰坦的起源,是他们远古的祖先,沉迷于思考关于宇宙万物的存在的解释的巨大存在。
泰坦长老比其较小的同族要古老的过,高75英尺或更高,体重接近400,000磅。每一个都有独一无二的完全的人类外形。由于其喜爱沉思的天性,泰坦长老实际上是孤独地居住在世界的遥远角落,在这种偏僻的地方他们不喜欢被打扰,因而显得不那么好客。每一个泰坦长老的寓所都有着许多独特的与环境想适应的地方,当其身体在这寓所中占据了很大的一部分时也照样能显得宽裕。因此泰坦长老尽量用其特殊能力来同环境相适应,虽然其本性并不一定非这样不可。
当躲在元素组成的巢穴里时,泰坦长老通常花大多数时间彻底投入到思维中,或者在位面间用魔力搜寻那些晦涩的知识。他们有时候比其较小的同族来说显得没有那么聪敏或者说在认识上有点不求甚解,但是事实上泰坦长老已经超越了物理存在的欢愉而自得于独自思维的乐趣。由于把宇宙视为其图书馆,或者说一种知识的源泉所构成的知识花园,他们很少注意自身的处境。
虽然并不想对知识守口如瓶,但泰坦长老非常不喜欢在冥思的时候被打扰。事实上,在这些家伙深思的时候,想引起其注意力是极其困难的,就算做完了白日梦,泰坦长老的反应力还是很慢,一方面因为他很生气就这样中途结束了思考,另一方面是他想分析这些思考得到的资料。倘若被激怒,他将是可畏的敌人,会清晰地了解其周遭并乐于制定一个战术,最有效也最快地投身于战斗。
泰坦长老把大多数时间花在知识上,因此会说与读一切语言(既通晓语言这个特长的能力)虽然不是由于其迟钝的反应力,不过他们很乐意忽视一切凡物用语言提出的问题。
每过个几千年,泰坦长老会从沉思中醒悟过来,去寻找另一个同类,或者是合作,或者是进行武器训练等其他乐趣。这种会面总是选择在荒凉而寸草不生的位面,那里几乎都没有什么消遣。

战斗
泰坦长老并不会完全断绝同弱小同族间的联系,并且也象泰坦一样使用战锤和投枪战斗。在战斗中,泰坦长老的战斗和环境很有关系;在开放的空间,他用类法术能力飞上天然后用投枪和其他类法术能力打击敌人;在封闭地区(或接近地区),他将会用战锤如雨点一般打在敌人身上。
泰坦长老会根据他常处的地形使用类法术,这样,一个将巢穴设在海面以下的泰坦长老会使用改变自己使自己成为一个水生生物,而在火山深处的就会用防护元素来抵抗高热。类似的,一个可能会喜欢在战斗中使用心灵迷雾而另一个常常用燃火术。
在任何遭遇中,泰坦长老只会为一个目标而真正战斗:快速而高效地清除任何打扰他研究的家伙。当泰坦长老杀掉或者赶走敌人已不可能时,战斗会立刻结束,回复和平。

类法术能力:
随意——改变自己,解析咒文,问道自然,治疗致命伤,摄心目光,行动自如,飞行,云雾术,燃火,防护元素,阅读魔法,移除诅咒,圣居,短汛,动物交谈,柔石术,植物交谈,六级召唤术,无误传送,风行术
每天3次:防活物护罩,星界投射,异界探知,高级驱散,高级探知,消除隐形 施法者等级29级,DC18+法术等级

法术
泰坦长老能如同29级法师般施展奥术,或者如同29级牧师般施展来自牧师列表及知识,魔法领域的神术。同时它至少拥有3个传奇法术的知识及通过其进一步拓展的方法,虽然他也许还没有开始加以研究。

索萨塞德寄生虫 THORCIASID

索萨塞德寄生虫  THORCIASID

译者:orc

 

 

索萨塞德寄生虫  THORCIASID
中型异怪

HD:29D8+348(478HP)
先攻:+22(+14敏捷,+8超级先攻)
速度:70英尺
AC:42(+14敏捷,+18天生)
攻击:2前肢+36近身接触攻击,,2触角+34近身接触攻击
伤害:前肢0+属性吸取,触角0+能量吸取
面宽/触及:5,5/5
特殊攻击:,属性吸取,能量吸取,织茧
特性:伤害减免20/+6,暗视240英尺,嗅觉,法术抗力34,火抗力30
豁免:强韧+24,反射+25,意志+25
属性:力量22,敏捷38,体质34,智力25,感知29,魅力31
技能:唬骗+30,集中+32,交涉+12,隐藏+24,胁迫+12,听觉+27,无声移动+24,侦察+41
特长:警觉,战斗反射,闪避,寓守于攻,精通拆卸武器,精通先攻,闪电反射,机动性,跳跃攻击,武器娴熟(前肢)。武器娴熟(触角),武器专攻(前肢)
传奇特长:闪电速度,超级先攻
居住/地形:任意
组织:独行,成对或大批(4-7)
挑战等级:22
宝藏:标准
阵营:通常中立
进化:30-36HD(中型), 37-42HD(超大)

索萨塞德寄生虫是以其他生物的生命力为食的超级寄生虫。
它是昆虫类生物,样子象一只特别瘦(并且异常巨大)的蟑螂。胸部多节肢,如同焦木的颜色。它有4条或腿,用2条残忍的前肢和2只扭曲的触角发动吸取生命力的攻击。
索萨塞德寄生虫可以在任何地方找到,但通常在黑暗的地方。在受到它们侵扰的地方的阴暗角落里,有时候它们猎物织成茧当作将来的食物,藏在巨大的有很多空间的地方。它们把巢穴隐藏在建筑物底下,悬崖边,下水道,巨型远洋轮船或者???航班上,以及其他特别巨大的地区。

战斗
索萨塞德寄生虫的轻快和敏捷让人惊叹,这给它们在战斗中带来了很多好处。如果它盯住了一个目标,它第一轮会尝试用织茧能力来将敌人束缚在一个地方。如果面对???(很多?)敌人,它会先困住一个敌人以便用近身攻击中的属性吸取和能量吸取来对付其他人,然后返回第一个敌人那里完成织茧过程。在战斗中索萨塞德寄生虫总是会充分利用跳跃攻击特长来迫使敌人到处移动,特别是当它能使敌人跑到有预设陷阱的地方的时候。(这种地方也许是因为战斗发生在它的巢穴的附近)

织茧(EX)
索萨塞德寄生虫可以射出一道有害的粘性物质,一旦触及东西就会固化,把目标固定在适当的地方来阻碍其移动和???。用一个标准动作,索萨塞德寄生虫可以远程接触攻击???英尺的目标,如果远程攻击击中目标,目标和茧丝做擒抱检定,就如同索萨塞德寄生虫本身带着环境加值来做这个擒抱一样,加值总共为37,如果目标失败,将被固化为一个茧,受害者如同受到擒抱(当然索萨塞德寄生虫还可以自用的做任何事情)目标可以每一轮用对抗擒抱(或者脱逃)来击破茧(茧有+37加值修正)
索萨塞德寄生虫可以用一个标准动作喷更多的粘性物质来加强茧,每次对茧的擒抱检定增加+5加值。具体的说,就是受害者被越来越多的覆盖住最后完全被裹住。甚至被完全包裹的受害者也能继续呼吸,于是索萨塞德寄生虫就可以从容不迫地吸取受害者的生命力。

属性吸取(Su)
每用前肢近身接触攻击成功命中,索萨塞德寄生虫就永久吸取1D4+1力量,1D4+1敏捷与1点体质,每次吸取使索萨塞德寄生虫获得20点HP来治疗。

能量吸取(SU
每用触角近身接触攻击成功命中,索萨塞德寄生虫就给予受害者一个负向等级,受害者每获得一个负向等级,索萨塞德寄生虫就在24小时内体质得到+1奖励。负向等级同样持续24小时,此时受害者必须通过强韧豁免(DC340避免损失等级。索萨塞德寄生虫的等级吸取与能量吸取给其提供了所需要的养分。
毁灭蜂群 RUIN SWARM

毁灭蜂群  RUIN SWARM
译者:orc

 

毁灭蜂群  RUIN SWARM
超巨泥形生物
HD
50D10+500+40815HP
先攻:+16(敏捷)
速度:飞行90英尺(灵活)
AC
18-8体型,+16敏捷)
攻击:——
伤害:——
面宽/触及:100100/0
特殊攻击:席卷ENGULF
特性:蜂群,泥形特性,盲感200英尺,快速医疗15
豁免:强韧26,反射32,意志22
属性:力量42,敏捷42,体质30,智力——,感知23,魅力32
居住/地形:任意
组织:独行
挑战等级:23
宝藏:无
阵营:中立
进化:50-150HD(超巨)

毁灭蜂群由数万只昆虫如同一个邪恶的机体一样行动——成为一个超巨型的飞行泥形生物。
一个毁灭蜂群呈现为一个无定型易变的黑色云团,直径100英尺以上,浮在空中如同一个毁灭一切的烟云。蜂群能发出一声雷鸣般的吼声(如同一个怒吼的雄峰)让一英里的人都可以听的见;当相距毁灭蜂群90英尺内的时候,这吼叫声可以压倒一切声音。当这个飞行的泥形生物飞过空中,它看上去始终是螺旋形,扭曲而怪异,有时候会分成2个或更多的部分,随即又复合在一起。
毁灭蜂群来自于魔法能量污染或者泄露的地区(大家有兴趣寒一个吗?我终于知道在这些家伙心目中魔法是什么东东了。。。。。。核能。。。。。。天哪),或许是经过了奥术实验区域(继续触目惊心中。。。。。。),一旦成型,毁灭蜂群就集中成为一个单独的泥形机体——它的每一个个体都太过于脆弱而不能在分开了。
毁灭蜂群有一点智力的残余,不过不能说任何语言。

战斗
毁灭蜂群只有一个战术:扑向一个生物席卷她来满足自己无止境的食欲。

席卷(EX)
毁灭蜂群能飞进一个巨型以下的生物占据的区域然后席卷之。或者,毁灭蜂群可以用移动等效动作来改变形状以席卷之(比如,它可以让自己变平成为一个直径200英尺,高只有10英尺的扁桶形状)。处理上,将其视为一个有自我意志的法术效果。生物如果进入蜂群或者被其席卷将受到6D6伤害(DC46反射豁免减半)。生物留在蜂群中每轮都必须做检定,被席卷的施法者施法时要通过集中检定。
除了每轮的伤害以外,在蜂群中的生物还受到蜂群的冲击几蜇刺。他们看不见(甚至包括黑暗视觉),在其中的生物只能以半速前进,想跑步的生物必须通过反射检定(DC46)否则回摔倒。
被席卷的生物将被吃空,只留下一些骨头(如果生物有骨头的话)

蜂群(SU)
不管原始个体的构成,毁灭蜂群始终被视为一个泥形生物。

泥形特性
淤泥是一种无定型,可塑的生物。淤泥生物免疫中毒,睡眠,麻痹,晕眩和变形。它们无所谓前后之分,不受重击或夹击,淤泥生物是瞎子但是拥有盲视特技,它们没有智力值,棉衣所有精神类影响(媚惑,胁迫,幻觉,模仿和士气影响)

刺尾山猫 TAYELLAH

刺尾山猫  TAYELLAH
译者:orc

 

刺尾山猫  TAYELLAH
巨型魔法兽
HD
34D10+40595HP
先攻:+27+19敏捷,+8超级先攻)
速度:100英尺
AC
44+19敏捷,-4体型,+15洞察,+4天生)
攻击:2爪抓+44肉搏,3啮咬+39肉搏,蜇刺+37肉搏
伤害:爪抓2D6+5,啮咬2D8+11,蜇刺3D6+5+毒性
面宽/触及:2040/10
特殊攻击:猛扑,精通擒抱,耙抓4D6+15
特性:法术抗力34,伤害减免15/+6
豁免:强韧31,反射38,意志22
属性:力量32,敏捷48,体质34,智力14,感知32,魅力18
技能:隐藏+19,听觉+22,无声移动+31,侦察+22
特长;精通先攻,武器专攻(啮咬),武器专攻(爪抓),武器娴熟(蜇刺)
传奇特长:超级先攻,传奇武器专攻(啮咬),传奇武器专攻(爪抓)
居住/地形:任何温带或寒冷地带
组织:独行或成对
挑战等级:24
宝藏:无
阵营:总是中立
进化:35-68HD(巨型),69-102HD(超巨)

刺尾山猫是超自然生成的孤独猎手。
刺尾山猫是一只结实的猫科动物。外形是巨大的黑色三头山猫,截止至肩膀为止高30英尺,瞳孔中闪耀着黄色的光芒。它有一个触手状的尾巴,末梢是一个尖刺。性情狡猾,利用其技能潜进猎物并向这个大吃一惊的猎物扑上去。刺尾山猫在大多数的荒野中狩猎,甚至在主物质慰勉以外也是如此。它们喜欢的猎物包括巨鹰和巨蜥蜴。

战斗:
刺尾山猫喜欢潜进猎物,使用技能藏起来,突然跳向目标。当这个生物被证明是有威胁的时候,刺尾山猫就利用其高度的敏捷和尾刺来令其陷入困境。

毒性(EX)
蜇刺,强韧(DC39),首次及后继都是2D10临时体质伤害。

猛扑(EX)
如果刺尾山猫第一轮就扑向它的敌人。即使它已经做了移动,仍然可以作出全回合攻击。

精通擒抱(EX)
要使用这个能力,刺尾山猫必须用双抓击中敌人,如果捉住敌人,它就可以开始耙抓。
耙抓时刺尾山猫可以用通常用来走路的2条后腿进行2次额外的攻击,(+44肉搏),每条腿造成4D6+5点伤害,如果刺尾山猫对一个敌人使用了猛扑,它也可以进行耙抓。

完美夺心魔 PARAGON MINDFLAYER

完美夺心魔 PARAGON MINDFLAYER

译者:orc

 

本来打算就叫精英夺心魔的,然而看见了模板。。。。精英二字不足以形容其毫无瑕疵的说,改为完美二字吧,前面我也改一下。
另外,
这个是那个变态狩脑魔的跟班。

完美夺心魔 PARAGON MINDFLAYER
中型异怪

HD:8D8+64+96(224HP)
先攻:+13(+9敏捷,+4精通先攻)
速度:90英尺
AC:50(+9敏捷,+7天生,+12洞察,+12幸运)
攻击;+触手1D4+28
面宽/触及:5,5/5
特殊攻击:心灵冲击波,心灵异能,精通擒抱,榨取
特性:法术抗力35,心灵感应,火及冷抗力10,伤害减免20/+6(3/-),快速医疗23,
豁免强韧+22,反射+21,意志+27
属性:力量27,敏捷29,体质27,智力34,感知32,魅力31
技能:唬骗+30,。集中+29,交涉+13,隐藏+28,胁迫+32,知识(任意2个)+30,听觉+32,无声移动+28,侦察+33
特长:警觉,盲斗,格斗施法,闪避,寓守于攻,精通先攻,机动性,跳跃攻击,武器娴熟(触手)
传奇特长:装甲皮肤,伤害减免,快速医疗,精通法术抗力,超级先攻,
居住/地形:任何地下
组织:独行,成对或成群(2完美夺心魔+4-8夺心魔)
挑战等级:23
宝藏:标准
阵营:通常LE
进化:随人物定级

完美夺心魔与一般夺心魔的区别,就如同神和大多数凡物之间那样大。它们在其种族中最残忍,阴险,也最强大。它们的心灵能力被给予了最高的评价。
完美夺心魔的外形几乎和较小的同族差不多,高6英尺,有着普通的类人外形。他们的肉体就象紫红色橡胶一样有弹性,闪耀着拈质的寒光。完美夺心魔的脑袋很象一个四爪章鱼,一对肿胀的白色眼睛使其看上去更加可怕。嘴象一条鳗鱼的嘴,当它不是从活物身上吸脑时,那里就不停地往外滴着黏液。
完美夺心魔通常与较小的同族分开居住,如果一个完美夺心魔的大致住址被公开,普通的夺心魔将蜂拥而至,不停的企图向完美夺心魔学习,并将其脑袋用来加强夺心魔们的主脑。有时候完美夺心魔也会秘密接受大的夺心魔帝国的领导权,用强权来帮助夺心魔扩张。
完美夺心魔说地下通用语,通用语,天界语,地狱语与龙语,但更偏好用心灵感应来交流。

战斗
完美夺心魔喜欢拉开距离的战斗,然后用心灵异能,特别是心灵冲击波和暗示术使敌人自相残杀(暗示术使意志薄弱的敌人认为夺心魔是他的盟友,事实上夺心魔还真的是盟友,一个用精神幻觉力量在后面控制的盟友)。它通常会远离战士型的人物,然后寻觅机会将施法者拥入怀中。

心灵冲击波(SP)
60英尺锥形攻击,锥形中的生物必须通过意志豁免(DC38)否则受到震慑3D4轮。完美夺心魔常用此能力狩猎然后把1到2个受害者拉过来。

心灵异能(SP)
随意:星界投射,魅惑怪物,侦测思想,悬浮术,异界传送,暗示
每天三次:高等驱散,加速,看穿隐形
施法者等级23,DC34+法术等级

精通擒抱(EX)
要使用此能力,夺心魔必须用触手击中一个从小型到大型的敌人,如果捉住,触手便可以触及到对手的头上。夺心魔可以擒抱超大以下的生物,但是仅限于能触及到头的生物。
擒抱成功以后,夺心魔可以尝试把其余的触手用来擒抱。对方可以通过成功的擒抱检定或脱逃检定来逃脱,但夺心魔在对方回合开始的时候每有一个触手触及到对方的头上就多获得+2环境奖励。

榨取(EX)
夺心魔如果在自己回合开始的时候4个触手都放在对方头上就自动开始吸取对方的脑汁,立即杀死该生物。

心灵感应(SU)
完美夺心魔可以同100英尺内会说话的生物用心灵感应联络。

史拉蟾族 SLAAD

史拉蟾族 SLAAD

译者:orc

 

史拉白蟾  WHITE SLAAD


HD
24D8+312+20440HP 
先攻:+12+8敏捷,+4精通先攻)
速度:40英尺
AC
40+8敏捷,-1体型+23天生)
攻击:2爪抓+36肉搏,啮咬+34肉搏,或混乱啐吐+31远程接触攻击
伤害:爪抓5D6+13,啮咬2D10+6加混乱啮咬,混乱啐吐8D4
面宽/触及:55/10
特殊攻击:混乱啐吐,类法术能力,召唤史拉蟾族,震慑,武器破坏
特性:快速医疗15,伤害减免35/+5,抗力,改变形体,
豁免:强韧+27,反射+22,意志+22
属性:力量36,敏捷26,体质37,智力26,感知27,魅力27
技能:平衡+39,攀爬+40,交涉+12,脱逃+35,隐藏+31,跳跃+44,知识(奥术)+35,知识(地区)+23,知识(位面)+35,知识(宗教)+26,听觉+35,无声移动+35,搜索+35,察言观色+35,侦察+35,翻滚+39
特长:闪避,精通先攻,多重打击,猛力攻击,精通击破武器
传奇特长:闪电速度,传奇健壮
居住/地形:任何陆地及地下
组织:独行或成对
挑战等级:21
宝藏:双倍
阵营:总是混乱中立
进化:25-29(大),30-44(超大)


史拉黑蟾  BLACK SLAAD
HD:29D8+406(536HP)   
先攻:+10(+2敏捷,+8超级先攻)  显然应该是+6,晕啊。。。
速度:80英尺
AC:48(+6敏捷,-2体型,+34天生)
攻击:2爪抓+43肉搏,4舌头攻击+43肉搏,或混乱啐吐+33远程接触攻击
伤害:爪抓5D8+16,啮咬10D4/19-20加混乱接触,混乱啐吐20D4,
面宽/触及:10,10/15
特殊攻击:混乱啐吐,混乱接触,类法术能力,召唤史拉蟾族,震慑,武器破坏,
特性:快速医疗30,伤害减免45/+7,抗力,改变形体,暗视320英尺
豁免:强韧+30,反射+22,意志+26
属性:力量42,敏捷22,体质38,智力29,感知30,魅力31
技能:平衡+42,攀爬+42,交涉+18,脱逃+38,隐藏+30,胁迫+14跳跃+52,知识(奥术)+41,知识(地区)+41,知识(位面)+41,知识(宗教)+41,听觉+42,无声移动+38,探知+22,搜索+41,察言观色+42,侦察+42,翻滚+42
特长:顺劈斩,改善致命,精通先攻,多重打击,猛力攻击,精通击破武器,武器专攻(舌头)
传奇特长:超级先攻
居住/地形:任何陆地及地下
组织:独行或成对
挑战等级:25
宝藏:双倍
阵营:通常混乱中立(有时候混乱邪恶)
进化:30-45(大),56-70(超大)  

史拉蟾族
史拉蟾族在位面中以其善变的形体与能量而著称,虽说还有那更加强大的白色与黑色史拉蟾族未为人知。
如其较小的同族,白色与黑色史拉蟾族是混乱的产物,是人型的凶恶蟾蜍。有些白色与黑色的史拉蟾族有变异的物理现象(见怪物手册上的变种史拉蟾族)
所有史拉蟾族都有自己的语言,史拉蟾族语。白色与黑色的还说通用语,天界语与地狱语,并有额外的心灵感应能力。

战斗:
史拉蟾族通常用爪抓与啮咬攻击,它们对近身战斗乐在其中,不过也深深的了解将它们的召唤及类法术能力发挥良好效果的价值。

混乱之血(EX)
比其较小的同族,白色和黑色更加符合混乱之正道。如此,黑色与白色可以召唤4种混乱的力量来削弱与摧毁他们啮咬,啐吐和接触的敌人。混乱一旦被释放既象酸那烧灼一切目标。甚至抗混乱的生物,比如在一个反混乱法阵中受到保护,也会受到一半伤害。

抗力(EX)
白色与黑色都有酸,冷,电,火,与音波抗力20,并对自己的混乱攻击免疫。

召唤(SP)
史拉蟾族可以如施展召唤法术一样召唤另一个史拉蟾族,但是每次尝试都只有一定成功率,投描述中的百分骰来决定是否成功。一旦失败,没有史拉蟾族会回应这次召唤,召唤的生物一个小时以后会自动返回,被召唤的史拉蟾族在这1个小时内不能使用自己的召唤能力。
多数史拉蟾族不会轻易使用这个能力,因为它们之间互不信任并怀有戒心。一般情况下他们只会在性命攸关的时候才会使用它。

史拉蟾族角色
史拉蟾族很少致力于获得一个人物等级。白色史拉蟾族有时候会训练成战士,黑史拉蟾族有时候会训练成牧师(有谣言说他们是为神秘的史拉蟾族大君效劳或侍奉)

白史拉蟾族
一只史拉亡蟾(见MM)活过了一个世纪以上或将隐居至少一年,当它再次出现时已经变成一个更大,更强壮的史拉蟾族——白色的——花更多时间去研究那些致人于死的技术。白史拉蟾族如同雪一样白,即使在最暗淡的光线下也很醒目。

战斗
如果能找到足够的力量可克服胆小的天性,白史拉蟾族就会挥动魔法武器来对敌。

震慑(EX)
一只白史拉蟾族而已如同使用震慑破特长一样攻击(见PHB地5章),一天9次。强韧豁免D30。

混乱啮咬(EX)
每一次成功的啮咬,除了造成额外的8D4点混乱伤害,除非伤口感染的混乱被解除否则在后继的9轮中每轮还会造成4D4点混乱伤害。

混乱啐吐(EX)
作为远程接触攻击,白史拉蟾族可以对60英尺内视野可见的任何目标啐吐一团混乱,造成10D4点混乱伤害(无溅射伤害),除非混乱被解除否则在后继轮9轮中每轮造成5D4点混乱伤害。

武器破坏(EX)
当白史拉蟾族使用精通破坏武器特长时,它可以投2次伤害骰子,然后用高的哪个作为武器的伤害。

类法术能力
随意——活化物体,死亡法阵,混乱之锤,混沌护壁,幽深黑暗,驱散守序,恐惧,死亡一指,火球,飞行,高级驱散,检定,高等隐形,反守序法阵,异界传送,律令:盲,律令:杀,看穿隐形,粉碎,无误传送,混乱真言。
每天一次——内爆,反转术(PERIPETY),毁灭(RUIN)(后面2个见第二章)
施法者等级21,DC18+法术等级

改变形体(SU)
作为一个标准动作,一个白史拉蟾族可以随意将天生形体变化为任何人型。
白史拉蟾族可以无限保持该形象。该能力其他部分和21级施法者施展的改变自己法术相似。

召唤史拉蟾族
每天3次,白史拉蟾族可以尝试召唤2-4个灰色史拉蟾族(01-20失败,21-100成功),或1-2史拉亡蟾(01-60失败,61-100成功)

传心术(SU)
白史拉蟾族可以和100英尺内任何拥有一个语言的生物进行心灵感应。


黑史拉蟾族  BLACK SLAAD


一只白史拉蟾族活过了一个世纪以上或将隐居至少一年,当它再次出现时已经变成一个更大,更强壮的史拉蟾族——黑色的。黑史拉蟾族的威力足以让一些憎恶和太古龙族都黯然失色。在黑暗中,黑史拉蟾族只能看到一个点,2点邪恶的星状眼睛在闪光。

战斗
黑史拉蟾族喜欢在幽深黑暗中战斗,因为它在其中战斗力比其他生物更强。黑史拉蟾族有1条15英尺长的舌头,前段分叉,让它1轮内能做4次近身攻击。它总是会使用真实视野能力来对付那些利用隐形,模糊,移位术等类似法术的敌人。

震慑(EX)
一只黑史拉蟾族而已如同使用震慑破特长一样攻击(见PHB地5章),一天11次。强韧豁免D34。它可以将舌头如同用爪子一样地使用这个能力。

混乱接触(EX)
每一次成功的啮咬,除了造成额外的10D4点混乱伤害,除非伤口感染的混乱被解除否则在后继的11轮中每轮还会造成5D4点混乱伤害。

混乱啐吐(EX)
作为远程接触攻击,黑史拉蟾族可以对60英尺内视野可见的任何目标啐吐一团混乱,造成20D4点混乱伤害(无溅射伤害),除非混乱被解除否则在后继轮11轮中每轮造成10D4点混乱伤害。

武器破坏(EX)
当黑史拉蟾族使用精通破坏武器特长时,它可以投2次伤害骰子,然后用高的哪个作为武器的伤害。

类法术能力
随意——活化物体,死亡法阵,混乱之锤,混沌护壁,幽深黑暗,驱散守序,恐惧,死亡一指,火球,飞行,高级驱散,闪电,防护守序,检定,高等隐形,反守序法阵,异界传送,律令:盲,律令:杀,看穿隐形,粉碎,无误传送,混乱真言。
每天一次——内爆,反转术(PERIPETY),毁灭(RUIN),法术蠕虫SPELL WORM见第二章)
施法者等级25,DC20+法术等级

改变形体(SU)
作为一个标准动作,一个黑史拉蟾族可以随意将天生形体变化为任何人型。
黑史拉蟾族可以无限保持该形象。该能力其他部分和21级施法者施展的改变自己法术相似。

召唤史拉蟾族
每天3次,黑史拉蟾族可以尝试召唤2-4个史拉亡蟾(01-20失败,21-100成功),或1-2白史拉蟾族(01-60失败,61-100成功)

传心术(SU)
黑史拉蟾族可以和100英尺内任何拥有一个语言的生物进行心灵感应。

空旷之影和火之幽灵

空旷之影SHADOW OF THE VOID和火之幽灵SHAPE OF FIRE——一窝鬼
译者:orc

 

 

空旷之影  SHADOW OF THE VOID
大型不死生物 (虚体,冷)
HD
35D12227HP
先攻:+17+9敏捷,+8超级先攻)
速度:30英尺,飞行60英尺(良好)
AC
48-1体型,+9敏捷,+10偏斜,+20洞察)
攻击:虚体触碰+25肉搏
伤害:虚体触碰2D6+枯萎之火BLIGHTFIRE
面宽/触及:55/10
特殊攻击:枯萎之火,产生衍体,类法术能力
特性:不死特性,虚体特性,驱散抗力+6,冷系亚种,法术抗力36,伤害减免20/+6
豁免:强韧+13,反射+20,意志+26
属性:力量——,敏捷29,体质——,智力21,感知25,魅力31
技能:交涉+12,隐藏+25,胁迫+24,方向感+17,听觉+36,搜索+17,无声移动+15,侦察+47
特长:警觉,盲斗,战斗反射,闪避,寓守于攻,强韧加强,精通先攻,机动性,跳跃攻击,旋风攻击
传奇特长:闪电速度,精通战斗反射,压制施法者,超级先攻
居住/地形:任意
组织:独行或成组(2-5
挑战等级:26
宝藏:无
阵营:总是CE
进化:36-42HD(大) 43-70HD(超大)

空旷之影是寒冷的邪恶体现,是在永无止息的霜雪中死去的人被诅咒的转世灵魂。
空旷之影外形10英尺高,由枯萎之火构成的虚体人形,黑色的寒冷火焰噼里啪啦的爆响着燃烧着。唯一可辨别其外形的部分是那兰色的,目光可以刺破一切的眼睛。
空旷之影通常在远离主物质位面的地方可以找到,有时候会与一两个冬鬼同行(WITERWIGHT)
冬鬼这种生物最初就是空旷之影创造的,虽然有时候也会由强大的半神巫妖制作出来。如果空旷之影碰到这种制作出来的冬鬼,它就会试图杀死它。

(恩,保护版权的心情是可以理解的。。。。。。不过还算有自知之明,不敢去杀哪个盗版商)

战斗:
由于其致命的枯萎之火能力,空旷之影偏好对敌人进行接近战。

枯萎之火(SU)
活物如果被虚体触碰击中受伤的话就会发现他们被枯萎之火点燃了:寒冷,黑色的火焰包围了他的身体,他必须通过一个强韧检定9DC37)否则被永久损失6点体质。在接下来的6轮内他们每轮还要再做(一共7轮)来避免永久性的体质吸收。空旷之影每吸收6点体质可治疗30和平,多出来的作为临时生命。如果生物被枯萎之火杀死,受害者的全部残留就只有一些冰冻的碎片,直到这些碎片被重组成一个冬鬼为止。

产生衍体(SU)
一个被空旷之影杀害的类人生物会在1D4轮内变成一个冬鬼。冬鬼是受制造它们的空旷之影控制的并至死为之效劳。它们不拥有在生前的一切能力,不过可以有被杀前的一些基本知识。如果可能的话,这些知识将被用于邪恶的目的。

类法术能力
每天3次——幽深黑暗术,欧提路克冰封法球,施法者等级24,DC20+法术等级

虚体特征
只能被其他虚体生物,+1后更好的魔法武器,法术伤害,有50%几率忽略任何来自实体的攻击,随意穿越固体,攻击可以穿透护甲,移动时总是悄无声息。

不死特性:
免疫毒,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡效果,亡灵占卜,意志影响,任何需要强韧检定的效果除非作用在物品上也有效,不受重击,淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取。负能量则治疗之。不会因巨创而死,但HP为0时则立刻被摧毁。暗视60英尺,不会被复苏(RAISE),如果要复活,必须该生物自愿。

冷系亚种
免疫冷伤害;对于火属性伤害,如果不是豁免成功则伤害减半的类型,则受到加倍的伤害,对于豁免成功则伤害减半的类型,如果豁免成功伤害减半,豁免失败则伤害加倍。

冷气灵光(SU)
一个10英尺半径的冷气灵光环绕着它,任何冷系亚种一旦进入(包括空旷之影本人)都被视作有对抗驱散抗力+6(如果是不死生物)并拥有快速医疗能力10。会被冷伤害的生物如果在冷气灵光中将每轮受到2D10伤害。

火之幽灵  SHAPE OF FIRE
大型不死生物 (虚体,火)
HD:35D12(227HP)
先攻:+17(+9敏捷,+8超级先攻)
速度:30英尺,飞行60英尺(良好)
AC:48(-1体型,+9敏捷,+10偏斜,+20洞察)
攻击:虚体触碰+25肉搏
伤害:虚体触碰2D6+燃火BLAZEFIRE
面宽/触及:5,5/10
特殊攻击:燃火,产生衍体,类法术能力
特性:不死特性,虚体特性,驱散抗力+6,火系亚种,法术抗力36,热气灵光,伤害减免20/+6
豁免:强韧+13,反射+20,意志+26
属性:力量——,敏捷29,体质——,智力21,感知25,魅力31
技能:交涉+13,隐藏+25,胁迫+24,方向感+17,听觉+36,搜索+17,无声移动+15,侦察+47
特长:警觉,盲斗,战斗反射,闪避,寓守于攻,强韧加强,精通先攻,机动性,跳跃攻击,旋风攻击
传奇特长:闪电速度,精通战斗反射,压制施法者,超级先攻
居住/地形:任意
组织:独行或成组(2-5)
挑战等级:26
宝藏:无
阵营:总是LE
进化:36-42HD(大) 43-70HD(超大)

火之幽灵是白热的邪恶体现,是在永无止息的地狱般的火焰中死去的人被诅咒的转世灵魂。
火之幽灵外形10英尺高,由燃火构成的虚体人形,白热的火焰噼里啪啦的爆响着燃烧着。唯一可辨别其外形的部分是那红色的,目光可以刺破一切的眼睛。
火之幽灵通常在远离主物质位面的地方可以找到,有时候会与一两个熔岩恶鬼同行。

战斗:
由于其致命的燃火能力,火之幽灵偏好对敌人进行接近战。

燃火(SU)
活物如果被虚体触碰击中受伤的话就会发现他们被燃火点燃了:白热,闪烁的火焰包围了他的身体,他必须通过一个强韧检定(DC27)否则被永久损失10点HP。在接下来的6轮内他们每轮还要再做(一共7轮)来避免永久性的HP吸收。生物被吸取的HP后治疗火之幽灵每同等的HP,多出来的作为临时生命。如果生物被燃火杀死,受害者的全部残留就只有一堆黑色的灰烬。
因为燃火而失去的HP不能被一般性治疗也不能被魔法回复——它已经永远的离你而去了。

产生衍体(SU)
一个被火之幽灵杀害的类人生物会在1D4轮内变成一个熔岩恶鬼。熔岩恶鬼是受制造它们的火之幽灵控制的并至死为之效劳。它们不拥有在生前的一切能力。 
类法术能力

每天3次——火风暴,焚云术,施法者等级24,DC20+法术等级

虚体特征
只能被其他虚体生物,+1后更好的魔法武器,法术伤害,有50%几率忽略任何来自实体的攻击,随意穿越固体,攻击可以穿透护甲,移动时总是悄无声息。

不死特性:
免疫毒,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡效果,亡灵占卜,意志影响,任何需要强韧检定的效果除非作用在物品上也有效,不受重击,淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取。负能量则治疗之。不会因巨创而死,但HP为0时则立刻被摧毁。暗视60英尺,不会被复苏(RAISE),如果要复活,必须该生物自愿。

火系亚种
免疫火伤害;对于冷属性伤害,如果不是豁免成功则伤害减半的类型,则受到加倍的伤害,对于豁免成功则伤害减半的类型,如果豁免成功伤害减半,豁免失败则伤害加倍。

热气灵光(SU)
一个10英尺半径的热气灵光环绕着它,任何火系亚种一旦进入(包括火之幽灵本人)都被视作有对抗驱散抗力+6(如果是不死生物)并拥有快速医疗能力10。会被火伤害的生物如果在热气灵光中将每轮受到2D10伤害。

塞拉西 SIRRUSH

塞拉西  SIRRUSH
译者:orc

 

塞拉西  SIRRUSH
大型魔法兽
HD
40D10+680900HP
先攻:+23+15敏捷,+8超级先攻)
速度:90英尺
AC
44+15敏捷,-1体型,+20天生)
攻击:4爪抓+56肉搏,啮咬+54
伤害:爪抓2D6+16/19-20(重击+1D6),啮咬4D6+8/19-20
面宽/触及:510/10
特殊攻击:猛扑,震慑嚎叫STUNNING ROAR
特性:盲感300英尺,伤害减免30/+5,暗视60英尺,快速医疗20,低光视觉,法术抗力39,嗅觉,酸、冷、电火、音波抗力10
豁免:强韧41,反射39,意志29
属性:力量42,敏捷40,体质40,智力35,感知38,魅力28
技能:攀爬+17,隐藏+36,跳跃40,听觉36,无声移动+35,侦察+36
特长,警觉,顺劈斩,闪避,强力顺劈斩,强韧加强,精通冲撞,改善致命(啮咬),改善致命(爪抓),精通先攻,钢铁意志,闪电反射,多重打击,猛力攻击,技能专注(跳跃),武器专攻(啮咬),武器专攻(爪抓)
传奇特长:闪电速度(X4),毁灭性重击(爪抓),超级先攻
居住/地形:任意
组织:独行,成对,一小群(PACK4-9塞拉西及1-2三头塞拉西)
挑战等级:24
宝藏:标准
阵营:通常混乱中立
进化:41-50HD(大),51-60HD(超大),61+HD(巨型)


三头塞拉西  THREE-HEADED SIRUSH
大型魔法兽
HD:45D10+855(1,102HP)
先攻:+25(+17敏捷,+8超级先攻)
速度:120英尺
AC:50(+17敏捷,-1体型,+24天生)
攻击:4爪抓+63肉搏,3啮咬+61
伤害:爪抓2D6+18/19-20(重击+1D6),啮咬4D6+9/19-20
面宽/触及:5,10/10
特殊攻击:猛扑,震慑嚎叫STUNNING ROAR
特性:盲感350英尺,伤害减免35/+6,暗视60英尺,快速医疗25,低光视觉,法术抗力42,嗅觉,酸、冷、电火、音波抗力15
豁免:强韧45,反射43,意志31
属性:力量47,敏捷45,体质45,智力40,感知40,魅力33
技能:攀爬+19,隐藏+31,跳跃40,听觉44,无声移动+43,侦察+41
特长,警觉,顺劈斩,闪避,强力顺劈斩,强韧加强,精通冲撞,改善致命(啮咬),改善致命(爪抓),精通先攻,钢铁意志,闪电反射,机动性,多重打击,猛力攻击,武器专攻(啮咬),武器专攻(爪抓)
传奇特长:闪电速度(X7),毁灭性重击(爪抓),超级先攻
居住/地形:任意
组织:独行,成对,一小群(PACK,4-9塞拉西及1-2三头塞拉西)
挑战等级:28
宝藏:标准
阵营:通常混乱中立
进化:46-55HD(大),56-65HD(超大),66+HD(巨型)

塞拉西是不知餍足的四足掠食性动物,毫无疑问是残暴而冷酷无情的。
塞拉西体型象一只精瘦的猫科食肉动物,毛皮则为厚厚的似龙的鳞片所代替,重量约650磅,颜色是交错的黑色和银色。头上没有鬃毛,而是为一个保护用的圆盘状物所代替,可以保护头部与颈部免受致命的打击。它那似龙鳞的鳞片使它能抵抗元素法术的效果。极大的???从大嘴中伸出,而那巨爪令人决不会怀疑这是一个可怕的敌人。

三头塞拉西
这种稀少而更加致命的三头塞拉西统治着一般的塞拉西。通常一个三头塞拉西会率领一小群普通塞拉西。
塞拉西捕食一切,不过特别喜欢龙。(它们很聪明,会在弄清楚这条龙是否太扎手了一点以后再决定动手)。一条???龙足够提供一只塞拉西一周的食物,当然这不能阻止它们为了娱乐而出去捕食。
塞拉西说SYLVAN(森林语?)与龙语。

战斗
塞拉西嗅到并偷偷地靠近食物的候选者,它将在猛扑攻击前一直保持这种小心翼翼的前进。它经常在突袭轮使用震慑嚎叫,然后下一轮立即猛扑过去,最后啮咬并使用四肢做全回合攻击打击猎物。

震慑嚎叫(EX0
每1D4轮,塞拉西可以发出一个音波攻击,60英尺内生物如果没通过豁免(DC47,如果是三头塞拉西则是DC51),将震慑1D4轮。

猛扑(EX)
如果塞拉西在第一轮冲锋或扑向敌人,可以做全回合攻击。

斩首抵抗(EX)
一个厚实的圆盘状骨结构象一面盾一样保护着塞拉西的颈部,难以斩首。当一个塞拉西或三头塞拉西会被斩首时可投一个强韧豁免(DC10+1/2攻击者HD+攻击者力量修正),失败则头被斩下,成功不受斩首影响。塞拉西被斩首后会死亡;三头塞拉西除非头全部被斩下否则仍然能战斗(唯一会受到的惩罚是当它全回合攻击时会减少相应的啮咬次数)


这个是一个脑袋的。

三个脑袋的。

伪天然巨魔 PSEUDONATURAL TROLL

伪天然巨魔  PSEUDONATURAL TROLL
译者:orc

 

伪天然巨魔  PSEUDONATURAL TROLL
大型异界生物

HD:6D8+66(114HP)
先攻:+17(敏捷)
速度:60英尺
AC:51(-1体型,+7敏捷,+35天生)
攻击:触手抽击+35肉搏
伤害:触手抽击2D8+17
面宽/触及:5,5/10
特殊攻击:恒久洞察CONSTANT INSIGHT,精通擒抱,撕裂4D8+25,腐化体质ROTTING CONSTRICTION
特性:伤害减免25/+6,法术抗力30,酸及电抗力20,再生5,嗅觉,类法术能力,暗视90英尺
豁免:强韧+16,反射+9,意志+8
属性:力量45,敏捷24,体质33,智力6,意志19,魅力6
技能:听觉+10,侦察10
特长:警觉,钢铁意志
居住/地形:任意
组织:独行,或成组(2-4)
挑战等级:21
宝藏:标准
阵营:总是混乱邪恶
进化:随角色等级

伪天然巨魔(也叫伪生巨魔PSEUDONATROLL,或伪巨魔PSEUDOTROLL(老实说这些译名都差劲的我自己都看不下去,然而这样的缩写方法要翻译一一出来也实在是太夸张了)是巨魔的后裔,来自与比已知宇宙中最遥远的地方还要远的国度。
伪天然巨魔呈现为一个毛糙的人形,高9英尺,重500磅,它那覆盖满苔藓的皮肤如同橡胶一样有弹性,灰色与绿色的斑点点缀其上。它有5条触手来代替胳膊,上面排满了吸盘,???(从图上和最后一个字母来猜大约是尖刺),眼睛,而在这顶端是露出尖牙的嘴巴。一丛似乎是头发的东西位于一般生物称之为头的哪个地方。它的腿部末段是只有3只脚趾的脚掌。
伪天然巨魔说巨人语(用触手上那个象是嘴的东西)

战斗
伪天然巨魔毫不畏死。它们冲进战斗中时决不犹豫,用触手抽打最近的敌人。,甚至面对着火焰,它们也不会后退,而是试着绕过去继续攻击。

恒久洞察CONSTANT INSIGHT(SU)
伪天然巨魔在所有攻击上(包括擒抱0都有+15洞察加值(已经包括在表格中)它在面对掩蔽的敌人时也永远不会被失手率影响。

精通擒抱(EX)
伪天然巨魔用触手击中一个小于它的对手,除了造成一般伤害以外还可以尝试以一个自由动作开始一次擒抱而不必承受讨厌的借机攻击。

撕裂(EX)
如果一个伪天然巨魔用2个或更多的触手击中,它抓入敌人的身体并撕裂之,本攻击自动造成额外4D8+25点伤害,这可以和精通擒抱能力同时作用。

腐化体质(EX)
伪天然巨魔一旦抓住一个敌人,每个成功的擒抱检定在每一个后继轮自动造成2D4体质吸取。同时伪天然巨魔恢复10点失去的HP。

再生(EX)
火与酸对伪天然巨魔造成一般伤害。
如果一个伪天然巨魔失去一个触手后身体的一部分,失去的部分一分钟以后会重新长出来,它也可以把切断的肢体接触到伤口上以将其立刻接回。

类法术
任意——模糊,任意门,护盾术,邪居,施法者等级20,DC8+法术等级

改变形体(SU)
随意使用,伪天然巨魔可以变成一种极其荒唐的样子,一团触手(也可以变成任何DM认为合适的可憎的形象),不过不管变成什么样子,所有的能力都保持不变。改变形体是一个标准动作,在伪天然巨魔改变形体后,所有其他生物攻击它们时攻击骰子都受到-1士气惩罚。

虹彩恐龙 PRISMASAURUS

虹彩恐龙 PRISMASAURUS

译者:orc

虹彩恐龙 PRISMASAURUS
超大魔法兽

HD:60D10+540(870HP)
先攻:+15(+7敏捷,+8超级先攻)
速度:30英尺
AC:55(-2体型,+7敏捷,+40天生)
攻击:啮咬+72肉搏,尾击+65肉搏
伤害啮咬8D10+11/19-20(重击+1D6),尾击10D6+5
面宽/触及:10,20/10
特殊攻击:棱镜放射PRIMATIC EMANATION
特殊:免疫,棱镜模糊PRISMATIC BLUR,法术抗力38,伤害减免20/+6,
豁免:强韧+41,反射+39,意志+24
属性:力量32,敏捷25,体质29,智力4,感知19,魅力10
技能:听觉+38,侦察+38,
特长:警觉,顺劈斩,战斗反射,闪避,坚忍,强力顺劈斩,改善致命(啮咬),精通先攻,猛力攻击,武器专攻(啮咬),武器专攻(尾击)
传奇特长:致命一击(啮咬),传奇武器专注(啮咬),毁灭性重击(啮咬),超级先攻
居住/地形:任何有阳光的大地
组织:独行或成对
挑战等级:28
宝藏:无
阵营:总是中立
近乎:61-90HD(超大)。91-150HD(巨型)

对注视虹彩恐龙的人来说,它那眩目的鳞片会产生一种致命的彩虹般的效果。
从鼻端到尾巴的基部,一只虹彩恐龙约20英尺长,站起来计算到肩部为止是8英尺高。从脖子开始的脊部长满了骨板,直到尾巴的基部为止,以上部分都覆盖着一层特殊的晶状鳞片。它的吻部很长,有着强有力的上下鄂,上面有着足以碾碎一切的牙齿。虹彩恐龙的尾巴梢是一个强壮,多骨的凸球,上面覆盖着角质的隆起。

战斗
这只野兽的脊部鳞片天生就有魔力,能把光线通过折射和反射幻化为万千光芒,掌握了如此强大的奥术能量足以使其成为一个可畏的对手。通过利用这些能量,虹彩恐龙瘫痪其对手然后捕食之,这种虹彩效果可以使猎物晕头转向无法集中注意力来考虑可能的处境。
在它的虹彩攻击以外,还可以加上猛烈的啮咬和粉碎性的尾击。

棱镜放射9SU)
从虹彩恐龙那晶质脊背上折射和反射的光芒效果和法术棱镜喷射非常相似。任何小于8HD的生物自动盲目(见盲目/耳聋)2D4轮,并且在虹彩恐龙20英尺内的生物随机被1条或更多的光线击中,祥见PHB上棱镜喷射术的列表。本效果与棱镜喷射法术一样是30英尺半径扩展,但施法者等级视为20级。

免疫(SU)
由于其晶质脊部的天生魔法鳞片,所有武器对其都只有一半伤害,它也免疫毒,???,石化与精神效果攻击。

棱镜模糊(EX)
由于在生物周围始终有一圈折射和反射的光线,使虹彩恐龙的外形无法分辨清楚,难以定位,所有的肉搏与远程攻击都有50%失手率。

莱萨精 LESHAY

莱萨精  LESHAY——-如神一般的种族。。。。。)
译者:orc

 

莱萨精  LESHAY
中型精类
HD:50D6+650+3(828HP)
先攻:+21(+17敏捷,+4精通先攻)
速度:40英尺
AX:52(+17敏捷,+20洞察,+5天生)
攻击:2次+10锐锋辉煌能量异种剑+53/+48/+43/+38肉搏
伤害:1D10+15/15-20
面宽/触及:5,5/5
特殊攻击:凝视,类法术能力,莱萨武器
特性:超强双武器格斗,伤害减免30/+7,精灵特性,免疫毒及疾病,低光视觉,法术抗力42,快速医疗10
豁免:强韧+29,反射+44,意志+35
属性:力量21,敏捷45,体质37,智力33,感知23,魅力47
技能:唬骗+38,集中33,交涉+.35,易容+38,脱逃+37,胁迫+20,知识9地区)+31,知识(自然)+31,听觉+30,无声移动+37,搜索+13,语言(任意5个),侦察+27
特长:警觉,盲斗,顺劈斩,格斗施法,战斗反射,闪避,坚忍,寓守于攻,强力顺劈斩,改善致命(莱萨武器),精通先攻,跳跃攻击,钢铁意志,机动性,猛力攻击,快拔,精通击破武器,强壮,武器娴熟(莱萨武器),武器专攻(莱萨武器),旋风攻击、
传奇特长:闪电速度,通晓语言,法术仿制(治疗)
居住/地形:任意
组织:独行
挑战等级:28
宝藏:标准
阵营:任意
进化:无

正如精灵之于人类一样,莱萨精对于精灵来说(更甚至于前二者之间的差别)也是一个非凡而不可思议的的拥有卓越能力的种族。
莱萨精看上去象一个高瘦的白化精灵,除了那对精灵来说显得太大了的耳郭(莱萨精的耳朵有一点象半精灵),他们有柔顺的纯白色白化精灵头发,黑色的瞳孔。他们中间有些人喜欢不停地把衣服换来换去,另外一些则倾向于换几件。这是一个非常注重礼法和规矩的种族,并因此而受到他们觉得应该有的尊重;如果有谁在与他们相逢的时候礼数不符合标准,或者心不在焉的与其中一个擦肩而过的时候没有表现出任何礼貌,那多半就是找死。
莱萨精不会因年老或疾病死亡,只会因为被杀害而消失。他们是远古一个曾经辉煌一时的种族的最后残余,这个种族的起源在历史上已经不可考据了,莱萨精认为自己曾经是这个世界的主宰,但是不可知的过去的一场大灾变不但把他们的大多数族人消灭了甚至还使时间发生了变动以至于他们的年代连同辉煌的过去根本就不存在了,要想改变这个天灾只会造成另外一个天灾甚至可能更糟,所以幸存者——他们虽然低于神明但是显然超越凡俗——只好听天由命地以工作自娱。
莱萨精拥有语言的天赋(表现在传奇特长通晓语言)可以说任何哪怕只是头一回听见的语言,所有的地方口音和特色重音都惟妙惟肖。

战斗:
莱萨精很少在战斗中首先出手伤人,他们倾向于反击而不是主动攻击。然而他们的丰富经验使其可以轻易地判断出其他人的水准和常用战术。作为其可怕武器的补充,他们的凝视攻击使对手陷入恐惧中,也可以在战斗前快速利用其类法术能力预做在准备,或借此溜之大吉。当战斗明显不利于莱萨精时,他/她会毫不犹豫的逃走,要他返回战斗除非形势有利,当然等个几年或者几十年对莱萨精来说是无所谓的。

类法术能力
随意——改变自己,侦测思想,移位术,解锢术,高级驱散,医疗,高等隐形,敲击,与植物交谈,法术反转,无误传送,水中呼吸,,施法者等级28,DC28+法术等级

莱萨武器(SU)
每个莱萨精都带着2件近身武器,这是以他们自己的生命能量塑成的。该武器可以如其所愿地成为各种形态,最典型的样子是一把异种剑(一手一把)。不在战斗中时,此武器不存在,但莱萨精可以以一个自由动作在所在地“拔”出他们的武器。该武器对莱萨精来说属于轻型武器,不管是以什么形态出现。

超强双武器格斗(EX)
莱萨精每只手用一把莱萨武器作战,因为这把武器实际上是身体的延伸,所以莱萨精用这把武器作战时不会受到任何攻击或伤害惩罚。

凝视(SU)
所有靠近莱萨精30英尺的生物都受到魅惑怪物的凝视影响,豁免通过则无效(DC53)。在凝视范围内的敌方每轮都必须按照先攻权在其行动轮开始时投豁免。莱萨精也可以选择范围内一个目标用一次攻击动作加以凝视,对方必须投豁免。莱萨精本身免疫这个凝视。

精灵特性:
免疫睡眠法术和效果,在附魔法术抗力上有+2意志种族加成,低光视觉(可在低光环境中获得2倍与人类的视野),接近密门5英尺时可以做搜索检定,就好象特意去做这个检定一样;军用武器擅长(复合长弓,复合短弓,长弓,长剑,细剑),在听觉和侦察搜索检定上有+2种族奖励(已经列在表中数据中)

姆覃 MU SPORE

姆覃  MU SPORE

译者:orc

 

姆覃  MU SPORE
超巨植物

HD:35D8+315(472HP)
先攻:-3(敏捷)
速度:40英尺
AC:27(-3敏捷,-8体型,+28天生)
攻击:4卷须+31肉搏,啮咬+26肉搏
伤害:卷须26+13,啮咬26+6
面宽/触及:40,40/25
特殊攻击:孢子喷射SPORE COUGH,精通擒抱,囫囵吞食,
特性:酸抗力20,盲感210英尺,伤害减免25/+5快速医疗10,植物特性,粘性STICKY
豁免:强韧+28,反射+8,意志+20
属性:力量36,敏捷5,体质29,智力18,感知28,魅力28
居住/地形:任意
组织:独行,或成对,或聚居
挑战等级:21
宝藏:标准
阵营:通常混乱中立
进化:36+HD(超巨)

红杉大小,恶性生长的真菌类生物在永恒的曙光前的大陆上四下蔓延,它的名字就叫姆覃。
姆覃的外形是一个60英尺或更高的会走路的伞状菌,和一般伞状菌相比,它的宽大,班驳的菌帽是倒戴着的,底面朝上并行使了嘴的功能。从它身体的侧面伸出卷须的巢穴。姆覃多半时间呆在暗处,看上去似乎是黑的,不过在有光亮的地方,姆覃的样子会变成亮红色的。
姆覃在那些终年阳光难以照耀的世界里游荡——通常,这意味着是在那些巨大的地下世界里,不过有些姆覃也会呆在比它们还庞大的有叶植物的叶面下,或者巨型建筑或山脉的阴影中。为了得到养分,它们会攻击任何遭遇的生物。
姆覃说通用及土族语。

战斗
由于其孢子喷射能力,姆覃难以接近——而胆敢接近进行近身攻击的人会发现自己被困住寸步难行甚至被吞下去了。

孢子喷射(SU)
没1D4轮姆覃可以发出一团地穴孢子的云团,孢子喷射视作100英尺锥状喷射武器。地穴孢子对区域内所有生物及建筑造成20D8点伤害,生物通过反射豁免伤害减半(DC36)

精通擒抱(EX)
如果姆覃以卷须击中,除了造成普通伤害以外还可以以一个自由动作尝试做一个不受借机攻击的擒抱,精通擒抱可以作用在巨型或更小的生物上。姆覃可以决定是如一般那样擒抱,然后以一个自由动作将受害者塞进嘴巴里,还是仅仅只是用卷须捉住对手,每个成功的擒抱检定持续造成列在卷须上的那些伤害。

囫囵吞食(EX)
如果姆覃在它的回合开始的时候已经将对手放在嘴边,它可以尝试一个新的擒抱检定(如同尝试压制对手一样),如果成功,猎物被吞下并造成啮咬伤害。
一个被吞食的生物每轮受到2次啮咬伤害,视作被擒抱,而姆覃吞咽时则不是擒抱状态。生物可以尝试用轻型穿刺或挥砍武器杀出一条路,如能用此方法造成33点伤害即可以从擒抱中逃出去。如果该生物决定晚些再逃,回身仍然在姆覃的嘴巴里战斗,那么它还会继续受到啮咬或吞咽伤害。

粘性(EX)
粘性卷须遍布姆覃全身,数量远远超过姆覃用来战斗的四条主要卷须。如果一个生物碰到了或者用近身武器成功击中了姆覃,就会被姆覃以自由动作擒抱,就如同姆覃以卷须成功击中了生物一样,握着武器的生物必须放弃武器,否则会被擒抱卷入。被放弃的武器下一轮会被吞食,而进行近身攻击而不使用可以抛弃的武器的(比如那些用天生武器的攻击者)就没有这种选择权。

活化窖 LIVING VAULT

活化窖  LIVING VAULT

译者:orc

 

活化窖  LIVING VAULT
超巨构装

HD:96D10(528HP)
先攻:-2(敏捷)
速度:10英尺(不能奔跑)
AX:60(-8体型,-2敏捷,+60天生)
攻击:2挥击+99肉搏
伤害:挥击10D6+35
面宽/触及:40,40/35
特殊攻击:监禁IMPRISONMENT
特性:认证RECONGNITION,秘藏SAFEKEEPING,构装特性,魔法免疫,伤害减免30/+7
豁免:强韧+32,反射+30,意志+33
属性:力量80,敏捷7,体质——,智力9,感知12,魅力7
居住/地形:任意
组织:独行
挑战等级:33
宝藏:标准(见文中)
阵营:中立
进化:无

一个活化窖是一个这样的东西——一个由极其强大的传奇法师构造成的活化房间,用来储藏及保护他的珍藏。
活化窖是设计用来守卫各种宝藏的防卫单位,虽然必要的时候它也会攻击。它右重重的魔法机关所包围,可以挡住对其内部甚至最大胆的探索尝试。甚至活物也可以保存在活化窖里面以备审问。
活化窖的外形没有插图。这是一个由灰棕色石头构建的50X50英尺,高10英尺的东西,一旦构建,活化窖会自动整形成合适形状以适应特定地形,总的容积是25,000立方英尺。较长而狭窄的是常见的,而高的那种则较少,不管最后的外形如何,总的体积保持恒定。活化窖在走路的时候可以以一个自由动作形成石头脚。
要进入活化窖,制作者必须用短讯术将窖从它的隐藏处召唤过来。窖没有明显的开口,然而物品可以通过呼唤其名字来存入和取出(活化窖可以应制作者要求提供物品清单)。存储的物品都象泥土一样沉入了活化窖的身体,取出则是乒的一声从活化窖里面跳出来。取出和放入物品每次都要用一轮时间。
非活化窖主人的生物想进去取东西先得把窖捣毁才行,如果一个窖被捣毁了,所有存储的东西都会立刻冒出来。

战斗:
活化窖没有肉搏的构件,不过它会通过各式各样的魔法攻击与防卫装置来收益。

监禁(SP)
每天2次,作为一个自由动作,活化窖可以发出一个60英尺锥形,范围内生物必须做意志检定(DC58)否则被如同监禁术效果影响,被收入窖内。活化窖可以捉住2个巨型或者8个超大或者32大型或者128中型等等生物,前提是窖是完全空的,所以一个大型的宝藏就较少这么一个可监禁的上限。
如果之后在受害者消失的地点施放解锢术,受害者就会被释放,虽然在消失的地点看不见受害者,一般这个地方就在临近活化窖的地方。

认证(EX)
一旦制成,活化窖就只会回应所有者,没有任何其他人可以进入其窖藏。活化窖不会被伪装的生物所愚弄,也能分辨出主人和伪造的副本。它也能识破用变形(SHAPECHANGE),改变自己,变形他人,变形万物伪装术,拟象等类似法术效果,不过窖会回应克隆术所造成的复制品。

秘藏(SP)
随意使用,活化窖可以用隔离术和异界传送的复合能量来使自己隐形,以便避开各种视觉和法术效果,同时把自己传送到星界的随机位置。在秘藏状态下,活化窖会回应主人的短讯术命令返回它离开的地区并重新化为实体。
生物在活化窖中如同受到隔离术影响,无论窖是否附有此法术。通常生物是被通过监禁收入窖内的,但有时昏迷和被制服的生物也会被如同其他物品一样储入,在此情况下他们无豁免地被收入。

构装特性;
(我懒得输了,和其他构装生物是一样的)

魔法免疫(EX)
活化窖免疫所有魔法和超自然影响,除了以下:解锢术使其10轮以内不能使用监禁。

模板——“完美” PARAGON

模板——“完美”   PARAGON

译者:orc

 

如何生成一个完美生物

完美是一个可以套在任何生物上的模板。(以下指基础生物)
所有的生物群落中都有极其弱小的,简直弱小得不值一提;类似的也有完美的个体:最强壮,最灵敏,最幸运也最强大的个体。完美生物也许是神话中的第一个生物,由不朽的创世神明创造的完美形体,或是一个种族经过千万年的稳步进化以后的终点;有时候,完美生物是偶然出现的,是遗传因子恰巧配合的结果。
基础生物类型不变,完美生物使用全部基础生物统计资料及特性,除了如下:

HD:完美生物HD骰子始终获得最大结果,并且每个HD获得12点额外的HP
速度;完美生物获得3倍的速度,无论是那种类型的移动方式。
AC;在AC上完美生物获得+12洞察加值与+12幸运加值。同时还有+5天生加值(如果生物已经有了天生盔甲,用好的哪个)
攻击:完美生物在攻击掷骰上有+25幸运加值。
伤害:完美生物在所有肉搏和投掷远程伤害上有+20幸运加值。
特殊攻击:如果有,完美生物获得+13洞察加值,比如一个生物的特殊攻击是使对方如果未通过豁免既陷入睡眠(DC15),那么,由于该奖励DC变成28。类似的,如果特殊攻击是撕裂,该+13洞察加值可以在伤害上+13奖励。这+13洞察加值只能在一个选定的特殊攻击上使用一次。
一个例外是这+13洞察加值不可用于老鬼婆的侵入梦境能力上(见MM)

类法术能力(SP),或心灵异能(SP)
如果基础生物有类法术能力,它在这些能力上再加15个施法者等级,比如,以10级施法者施展的类法术能力在完美个体上都是25级。完美生物获得每天施放3次高级取散,加速和看穿隐形的能力,即使它原来没有类法术能力,也会有15级的施法者等级。

特性:
完美生物获得所有特性并加上如下:
*火及冷抗力10,如果生物已经有该抗力,使用好的哪个。
*伤害减免20/+6,如果生物已经有了,用好的哪个。
*法术抗力等于完美生物挑战等级+10,如果生物已经有了,用好的哪个。
*快速医疗20,如果生物已经有了,用好的哪个。

豁免
完美生物在所有豁免上都有+10洞察加值。

属性
在基础生物的属性上统统加15点。

技能
在所有已经有了的技能上得到+10表现加值。

特长
同基础生物,再加2个奖励特长。

居住/地形:任何陆地或地下
组织:和基础生物相似。
挑战等级:6HD以下+18,7-15HD+15,16HD以上+12
宝藏:用算出来的生物的挑战等级的标准。
阵营:同基础生物
进化:同基础生物。

 

责任编辑: dexter_yy