幻术(Chimerstry)
由于不为人所知的原因,雷伏諾族(Ravnos)天生继承了施展幻象的能力。雷伏諾族(Ravnos)内的长老们彼此接近时对ghuls和 rakshasas都言之不详。而创造这种变换能力的上古耆宿常常成为氏族内在夜晚篝火旁谈论的故事内容。不管来源于何处,幻术对于喜欢游牧的雷伏諾族(Ravnos)是一个有力的武器。
幻术是一种魔法艺术,吸血鬼利用内心的力量使幻影变得活灵活现。这些虚假的影像能够混淆凡人的感官,骗过侦察设备。如果这些該隱後裔的力量足够强大,那么他们创造出来的幻象甚至能够骗过拥有最敏锐感官的吸血鬼。雷伏諾族乐衷于依靠这异能诱惑,欺骗和奴役凡人,用一大堆不存在的好处来收买受害者的灵魂。
幻术造成的幻影可以被感应术侦测出来(见"发现隐形")。那些"证实"出幻象的虚假之处的受害者也能发现(比如,某人路过一堵幻影墙,他觉得很怀疑,用手推了一下发现手穿过墙去,幻影就被消除了)。
1级——火幻(Ignis Fatuus)
吸血鬼能变出较小的静态幻影来混淆某一种感官。例如,他可以变出一股硫磺的恶臭,一条窗帘的影像,或者丝绸的触感。值得注意的是,虽然有触感的幻影可以被感觉到,但是它们仍不是真正的物质;一堵无形的而有触觉的墙骗不了任何人,看不见的剃刀也不会造成任何伤害
规则: 玩家使用1点意志点数来创造幻影。它将持续到雷伏諾族离开它附近(如走出该房间)或者有人看穿幻影。血族也可以随时去除幻影;这一点也不费力,只要动一下念头就行。
2级——妖幻(Fata Morgana)
血族现在可以创造出可以欺骗所有感官的幻影,不过它们仍然是静止的。例如,血族可以在阴冷的地下室用个幻影使它看上去如同华丽的闺房,不过她还是不能变出摇曳的烛火或流动的喷泉。幻影没有实物,但是让由两个锯木架搭成的肮脏的床垫感觉起来像四柱挂帘的大床是很容易的事。
规则: 玩家使用一点意志点数加上一点血量来制造幻象。这些静止的影像一直存在直到被解除,这和火幻里提到的一样。
3级——幻动(Apparition)
影幻可以赋予吸血鬼使用火幻或者Fata Morgana创造出幻影行动的能力。因此,雷伏諾族就可以创造出活物,流水,飘动的窗帘或者燃烧的火焰。
规则: 施术者使用一点血量来使幻影以特定的方式移动。她可以改变移动的方式,只要她全神贯注于幻影而不干别的事情就行。
4级——恒定(Permanency)
这也是和火幻或者Fata Morgana相关联的能力,可以使血族看不到幻影时继续保持幻影。通过这方法,雷伏諾族往往把自己的住处装点的十分奢侈,或者通过幻影看门狗来避开入侵者。
规则: 吸血鬼使用一点血量,使得幻影持久存在下去直到被解除。
5级——恐怖真相(Horrid Reality)
吸血鬼将幻觉直接投射到受害人脑海里,而不再只是创造单一的幻影。被影响的目标完全相信幻觉是真的;幻影的火焰可以烧他,虚构的绳索会勒死他,幻影墙能挡住他。这每次只能作用在一个人身上,其他人可以劝说受害人这些他恐惧的东西不是真实的,但他不会相信。
规则: 恐怖真相需要使用两点意志点数来进行,并且呈现一个完整的场景(可能会更长,见后面的描述)。如果血族要伤害目标,投操控(Manipulation)+ 掩饰(Subterfuge)(难度等于受害者的知觉+自控)。每个成功能造成受害者一个健康等级的伤害;如果玩家想要减少伤害,他在投判定之前必须先宣告最大的伤害数量为多少。不过这能力不会最终杀死受害者(虽然目标可能因为过度惊吓心脏停跳而死);被幻影伤害"杀死"的目标会失去意识或者进入休眠状态。一旦受害者意识到所有的幻觉都是假的,伤害就消失了。不过,这要花很久时间,甚至需要心理治疗的帮助。幻术噩梦般的作用决不是轻易能够消除的。 |