CPSTAN WATER TRAP(EL4)
一般冒险者的好奇常常压倒她的谨慎。这个地下城遭遇就利用了这种倾向。事实上,大多数冒险者都没有可以对付水的好装备。DM要熟悉PHB上的游泳规则,水下移动和战斗部分,以及DMG上第2章淹死的规则。 当这个房间用水淹没时,DM必须注意每轮经过的概况。当水升起时,某些行动会受限制。
绞盘室 滑动的石头门通向这个地区。当有人进入阅读下文。 这个地区是一块巨大的石头,每边上上有一块大绞盘。每个绞盘中有一块突起的龛,带着4个木臂。每个木臂都有风格各异的柄,带着银帽。 在地板上8英尺以上,在房间的边上有一个1英尺宽的石头阳台。沿着墙有23快装饰用的石头成角度的支撑着阳台。在这些支撑物中,藏了一个石制雕像,在阳台顶上斜着倾向房间。这些雕像由于年久失修而有些损坏——破碎、老化或者侵蚀了。它们已经没有了手脚,石头的翅膀也缺少修理。它的头部,有一张闭上的鱼嘴巴和空洞的瞪着的鱼眼。 绞盘的唯一用处是关门并且把房间淹没掉。当任何绞盘转动(要力量检定DC10),滑动的石头门关上并且锁死(开锁DC30)。任何人如果正好站在门口的一边,可以在门关上以前跨到另外一边,这要一个成功的反射检定(DC18) *石头门:6英寸厚,硬度8,HP90,AC5;破坏DC28
左边的绞盘 左手的绞盘按照逆时针方向转动。每转一下是90度。转第一下的时候关上并且锁上房间的入口(象上面解释的)并激活了雕像。所有的雕像的嘴巴打开,从里面喷射水流,流到地板上(见下文中雕像的特殊效果)。第二转加倍雕像的喷水量。第三转在绞盘中央生成一个黑暗术效果。第四转将绞盘返回原来的位置并停止流水(虽说黑暗术效果还将会持续30分钟)。
右边的绞盘 右手的绞盘顺时针方向转动,但同左绞盘异曲同工。从2个绞盘生成的水量可以叠加。除非双绞盘都返回了起始位置,否则水仍然会流。 如果双绞盘都在3刻钟的位置(既双倍流水加黑暗),有4个雕像会魔法召唤小型炼狱蝰蛇。每条蛇从一个雕像的嘴巴里面游到水里。在被杀以前蝰蛇会存活5轮。 *蛇,小型炼狱蝰蛇(4只):HP5,4,3,4,见MM
雕像 23个雕像实际上是魔法构装,可以以惊人的速度生成水(每轮超过20加仑)。在标准的流量,水以每轮1英寸的速度灌满房间。加倍的流量下,这加到每轮2英寸。而2个绞盘的水量是可以叠加的,那么最大的流量将是每轮4英寸。 从石像嘴巴里面喷射的水流从一条细流最后成为强力的激射。在一般的流量下,水对房间里面没有危险的影响,离雕像5英尺的人如同被雨淋了(在远程攻击上受到 -4惩罚,在侦察,搜索和聆听上受到-4惩罚,如果有火焰会被浇灭,如果火焰有保护,有50%机会熄灭) 如果有2个绞盘中有一个出现了双倍的流量(这意味着房间的水以每轮2-3英寸的速度上升),每个雕像喷出的水会对10英尺内的人变成强力的喷射。这时的人物如同在暴风雨中(在远程攻击上受到-8惩罚,在侦察,搜索和聆听上受到-8惩罚,如果有火焰会被浇灭,如果火焰有保护,有50%机会熄灭) 如果2个绞盘都出现了双倍流量(这意味着水以每轮4英寸的速度灌满房间),从,每个石像的嘴里的喷射成为激射。除了以上所述以2英寸,3英寸上升的效果以外,任何站在雕像10英尺内的人受到冲击而每轮受到2D4淤伤,必须通过成功的力量检定(DC15)来避免被击倒。如果检定结果小于DC10以上,人物会被击倒在地并且震慑1轮。在这个情况下施展法术要通过专注检定。 每个雕像有硬度8,60HP,打坏雕像对水流毫无影响,虽说是摧毁了一个源头,但是除非PCS是用这个方法打坏了好几个雕像,否则对水流的影响微乎其微。
关闭水流 一个5X5英尺的石制漏斗设置在地上,它可以如同一个密门一样用搜索检定(DC25)来发现它。当所有绞盘转回原始位置的时候,水流停止,漏斗滑开,露出一个大的铁网格珊。水流了出去,每轮水位下降1英寸。最后水流光了以后,房间的门会“喀哒”一声开锁,滑块漏斗门关上。 滑门可以早一点打开(就是说当水还在流入的时候),这要一个成功的解除陷阱检定(DC30),这样会把它固定在开的位置 *滑块门:2英寸厚,硬度8,HP30,AC6,击破DC23
挑战尺度调整 EL8:不是召唤小型炼狱蝰蛇,石像召唤水魔蝠(持续13轮),无论何时,水魔蝠在雨里面后者把腰以下浸没在水里面 会有2点快速医疗能力。 EL10:不喷射水,石像喷射侵蚀人肌肤的酸。这个每暴露在其中1轮造成1D6伤害,如果被彻底浸入(指至少要齐腰深)则每轮10D6伤害。此外,它的烟雾如同吸入性毒素一样生效(强韧DC13,1体质/1D4体质)
顺便提一下,我在翻译的时候总觉得这个场景在那里看到过。。。。。。 后来才想起来是在圣斗士海皇卷里面的那个著名场景。。。。。。 那位老大要跑圣斗士团就套这个遭遇吧,让别人替雅典娜去转盘子,然后把盘子打坏。。。。。。
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