CURSE OF IRON(EL4)
一扇铁门上面有不祥的诅咒,对任何不能揭开这个谜团的人的回应就是死亡。这个门似乎和一宗莫大的宝物有关。另外一方面你可以用这个宝物来设计或者给出另外一个遭遇。 面前就是一扇巨大的铁门。除了刻在上面的几个大字构成的信息以外它没有什么特别的。 这个信息由一些2英寸见方的字母拼成。见说明栏里面的显示。
添字谜 这个谜团给出了一个思路,就是玩家应该意识倒一个词可以通过加一个字母变成另外一个词(CURE+S=CURSE) 一个字母可以加入或者从一个词中间去掉使它变成另外一个完全不同的词。这个字母可以从前面加上或者减去(LAUGHTER到SLAUGHTER),后面(HARP和HARPY)或者中间任何位置(STRANGE 到STRANGLE)。你可以加或者去掉多个字母,比如完全从拼写BLINDNESS中去掉中间变成另外一个词BLESS。 这个遭遇同时清楚地列出了缩短了的词和加长地词。当信息建立在围绕这个词做文章地时候就构成了谜题。这里让人困惑的就是其他地方暗示了CURSE,而拼写是CURE,这种词与词之间的混淆的原因。
这个巨大的铁门没有把手或者明显的锁。开门的机械隐藏在门中,是普通的一种锁(开锁DC25),只有按下信息正确的字母块以后才能显现出来(见下文中的谜题)。然而除非是谜题被揭开,否则任何人去试图开这个锁都会受到-5环境惩罚(因为锁依然隐藏着,而且被机关盖住了);失败的检定将触发机关(见下文) 谜题:每个字母都可以触按。触碰任何非正确的字母(见下文解答部分)将触发一个电震擒拿机关(见下文),然后字母又跳回原始位置。 机械用魔法探测起来如同69个单独的转化系(电)的效果,除了唯一一个(那个是解决的答案),所有的效果彼此交叠着因此无法说出那一个上面没有设置陷阱。每一个字母都可以用一个单独的解除陷阱检定(DC26)来解除。 解决:正确的解决是按第5行的“S”,把词“CURSE”变成“CURE”。这个字母没有陷阱;当按下的时候,它喀哒一声停在按下的位置上。在一根细铁杆上的其他块被向外退开几英寸。这就把藏在块后面的锁露出来了,这样开锁的时候就不会有任何惩罚(而且在开锁失败的时候也不会受伤)。 暗示:一个成功的智力检定(DC15)指出谜题是某种文字游戏。一个成功的搜索检定(DC20)指出这个字母块可以按动。一个成功的法术辨识检定(DC15)指出:“治疗”法术不可能影响物体,这样在这段话里面这个词必然本身有什么问题。一个更成功的法术辨识检定(DC25)暗示了“治疗”和“诅咒”都是神术,听起来也差不多。 *电震擒拿按纽(69个):CR2(整个陷阱是4);电震擒拿(1D8+1电);反射11避免;搜索DC26,解除DC26。 *铁门;4英寸厚;硬度10,HP120;AC5;击破DC33,攻击这扇门会引发1D10电震擒拿。 宝藏:门后面是一个10X10的房间,藏有300GP,一个价值400GP的银线龙文挂毯,和一个价值500GP的独一无二的白金雕像。
挑战尺度调整 如果人物在时间的压力下进行操作,这个机关就更有挑战性了。可以考虑把下面任何一个加入遭遇中。 EL5:一旦有人激发了电震擒拿机关,房间立刻充满了水(每轮上升6英寸深)。假如他们无法阻止水流入,人物必须快速解决谜题。通过了这个机关的团队得到150%于平常的XP。 EL8:一旦有人触发了电震擒拿机关。房间远处的墙开始缓慢地向机关门这边移过来。2分钟以后墙会和门合上,对每个还在房间里面的人造成20D6伤害。给PCS如同击败了CR8挑战的经验。 |