地下城中有
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Caverns of Thought

这里曾经是一座监狱,位于夺心魔城市底部的封闭空洞中,那些被夺走思想的家伙——成千上万的奴隶,通过夺心魔建造的灵界通道来到这里,被当作牲口一样饲养,他们痛苦,他们憎恨,他们渴望自由,这些意念被压制在脑海深处,日积月累,却无法透过嘴来表达,它们成为了一种发自心灵的呼喊,在洞壁之间回荡,在人心之间传递,终于有一天,成千上万的呼喊在洞窟中形成巨大的共鸣,甚至盖过了主脑的声音,这个执著的集体意念产生了恐怖的破坏性力量,把洞窟顶部击成碎片,打开了一条通往夺心魔城市的通道,顷刻间涌入的尖啸对夺心魔的心灵链接造成了毁灭性影响,数十万夺心魔死于这场灾变,奴隶们靠信念解放了自己。据说从此以后夺心魔再也不把奴隶关在一起,尤其是关在封闭的空洞中......

现在走进这个洞穴,你还能听到无数声音在耳边回响,据说只要呆在这座洞穴中思考问题,你的心灵就会与洞中的意念产生共鸣,你的所有想法都会从心中涌出,溶入这个充满洞窟的思想海洋。鉴于这种奇异的特性,这里成为了Undertopia城中有名的旅游景点,无数DM、玩家慕名而来,从洞窟中汲取经验和知识,聆听别人的想法,寻求创意和启迪,哦,当然这是要收费的,代价是:留下你自己的想法.......呃,还有,看到那边的牌子没有,本洞窟严禁YY!那些过于不着边际不经过思考的东西最好还是留在自己心里......

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 思想洞窟 / 城主心得 / 《挑战之书:地下城房间,迷题和陷阱》
《挑战之书:地下城房间,迷题和陷阱》
日期:2004-08-27  作者:orc  来自:大法师之塔  点击: 14429
 
 

 

遭遇-DISPLACER BEAST MAZE(EL5)
 

DISPLACER BEAST MAZE(EL5)


许多富有的财产所有人,从国王到所有的冒险者,都将自家的园子用美妙的饿设计围成了迷宫。通常是用高墙和密门的方式,就如同园艺师照料其园子一样长年累月的精心设定位置,建成型的。然而,不是每一个围成的迷宫都要放在太阳底下的花园里面的。在这个遭遇里面,一个死去很久的地下德鲁伊精巧的做了一个迷宫花园,就如同那些地表上的财产所有人一样。
除了设计用来给所有者和他的家人娱乐以外,迷宫也会成为兽类的巢穴。这里特别适合它们在把它们的猎物扑倒在地以前用来迷惑猎物。虽然在迷宫中吃人的传统和牛头人有关,不过其他生物也可以从中受益或者也喜欢困惑那些到处乱跑的冒险队伍。
人物需要有一个去探索这种迷宫的动机。逃脱中,比如是一个传送机关就足够了,但是最好找到更刺激的,比如揭开一个精心设计的谜题。

常春藤迷宫


当人物开始这个迷宫的时候,确定好你在这个遭遇开始的时候使用什么样的描述。以下提供了一个通用的描述,这可以由DM根据各个遭遇不同的地点加以修改。
这个围墙的迷宫是由到处蔓生和朽烂的植物围成的。在这一边常春藤茂密的在头顶上纠结成了迷宫的骨架。你周围的墙曾经被仔细的修剪过,但是长期的无人料理又使这里变成了一副乱蓬蓬的样子。叶子隐约如同沾上了挤坏的葡萄的色彩的一副织毯。没有任何迹象显示墙是有支撑物的,墙顶至少高10英尺。
迷宫的围墙至少5英尺厚,10英尺高。有人曾经在一个脚手架上组织建筑了这个迷宫的骨架,让这里可以让常春藤自由的长满。这个骨架每5英尺长有硬度5, 20点HP。试图使用猛力击破的人物必须做一个成功的力量检定(DC18)。从隔架的另外一边攻击的生物有1/2掩蔽(+4AC上的掩蔽加值,+2反射检定上的掩蔽加值)和1/2隐藏(20%失手率)。想通过侦察检定发现隔架另外一边的人要受到-4环境惩罚。
爬到隔架顶上要做一个攀爬检定(DC15)。隔架的任何一个部分都可以支撑500磅的重量。在一个隔架顶上走需要平衡检定(DC10)。人物如果在隔架上平衡了,就失去了敏捷对AC的加值(除非他有5或者更多级别的平衡),任何针对他的攻击会有+2加值。如果一个人在隔架上受伤,他必须做另外一个平衡检定以避免掉下来。
此外,在隔架上面也有不少“弱点”,那里的隔架破了,可以用以在迷宫中穿过墙。找到这种地方需要搜索检定(DC15)。挤过去需要脱逃检定(DC12)。
生物:1只移位兽现在在这个围篱迷宫里面漫步,已经很了解了这个地方的曲折和回转。
*移位兽:HP54,见MM
战术:这只移位兽很熟悉这里的布局,包括迷宫墙上所有的弱点。它不会在迷宫中迷路或者走失。事实上,迷宫的特性只会给它带来好处。它喜欢从隐藏点偷偷接近人物,在隔架另外一头平行的与他们前进(需要DC27来发现另外一边的它)。如果可能,它把目标锁定为一个落单的人,或者从队伍的后方扑向一个人。
移位兽的触手可以穿过隔架攻击(因为它有15英尺天生触及)。不过也要受到前述的掩蔽与隐蔽罚值。它会用打了就跑的战术,如果可能就尽可能去专心捉一个落单的人。
注意移位兽本身提供的掩蔽与隐蔽加值不会和隔架提供的相加。在计算的时候用最高的那个加值和更好的失手率。
宝藏:移位兽戴了个皮项圈,上面装饰以10颗微小的蓝宝石(每个价值150GP)

XP调整:由于迷宫独有的性质,和移位兽把环境利用的能力,使它比一般遭遇价值更多的XP。PC击败这里显示的移位兽以后可以得到通常的150%XP。

挑战尺度调整
EL3:把移位兽换成豹,比起使用它的天生触及攻击来,豹更喜欢用平衡能力在隔架上走,然后从上面猛冲下来。如果再加一头豹子就成了EL5的遭遇。
EL7:再在迷宫里面加一头移位兽。这让这些野兽可以夹击PCS。可以考虑在迷宫上面加天花板以防止轻松利用飞行和漂浮来对付这个遭遇里面的掩蔽特性的行为。
EL9:再加3头移位兽到迷宫里面。


地图和迷宫


不同的战役有不同的地图草图。在一个典型的地下城设置里面,精确的测量并不重要,一般有了回廊的大致方位和形状就足够了。事实上,有些团队画地图就只有类似流程图一样的东西,加上细线条的回廊和简单的平地作为遭遇的区域。
迷宫可以在DM想的时候给地图加上更多的挑战。DM可以让它对人物简单一点,给出精确的尺度测量以便他们画出各个回廊的精确地图。如果她愿意,DM也可以用含糊的词句来描述回廊,比如“它向上走了几英尺,然后向左转”。在一个特定的场合里面,比如这个移位兽迷宫的遭遇里面,这个平常无奇的绘图任务本身就会成为有趣的扮演。人物可能会在这个野兽的打了就跑的战术下没有时间精确的绘制地图。

责任编辑: dexter_yy

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