TROUBLE CUBED(EL5)
胶质怪经常被加入一般的陷坑机关中。一个在地下城大厅中的一个泥形怪物的普通遭遇会对低等级的团队造成很大的麻烦。用这些生物和机关合作将可以使它们能对高等级的团队也造成同样的作用。几个胶质怪的短遭遇列在下面。DM只要很少量的准备就可以把这些遭遇插入任何冒险——任何回廊的延伸部分就可以了。
THE PIT AND POTCULLIS(EL5)
回廊的末段呈T型,向右转的一段分叉的路是和主要的通道相连的。 陷阱:弧型的精心装饰过的汇合点藏了一个升起的铁闸门。如果人物从下面经过,它会桄榔一声落下。这不会伤到人,只会把他和同伴们分割开而已。 *隐藏的铁闸门:CR1,反射DC23让人物可以选择在门落下的时候逃到那一边;搜索DC15,解除陷阱DC20 *铁闸门:2英寸厚;硬度10;HP60;AC5;击破DC28;抬起DC25 生物:一个胶质怪等在左手通道的尽头,离交叉口20英尺远。铁闸门一落下,这个生物蹒跚的走向交叉口以便吞吃下一顿肉食。一个人必须用这个怪物出发点后面的杠杆来闸门机关升起(力量DC13) *胶质怪:HP58,见MM 陷阱:一个20英尺深的陷坑机关在回廊的另外一头(胶质怪对面的那头),任何从胶质怪手里逃脱的人很可能就这样掉进去了。于是胶质怪跟着这个落下的人一起进入坑里,自动吞没他。 *陷坑机关:20英尺深):CR1;无须攻击投骰(2D6);反射DC20避免,搜索DC20;解除DC20
STICKY PIT TRAP (EL5)
放一个胶质怪到一个坑的上面或者底下很容易。可是把一个胶质怪放在半途的一个支撑在柱子上的架子上面平衡住,那才算的上卑鄙。 陷阱:把这个30英尺深的坑放在任何地下城。任何掉进去的人在撞上(同时穿过)一个胶质怪(见后面的生物部分)时只经过了10英尺。 这样,这个人只受到了1D6的坠落伤害,一切都来自于后面半段的坠落。 *陷坑机关(30英尺深):CR2;无须攻击投骰(1D6加麻痹加1D6酸);反射DC20避免;搜索DC20,解除DC20 生物:一个1英尺宽的架子搭在离底部10英尺高的地方,由一个柱子支撑,可以让一大团胶质怪平衡在坑的半途中。任何掉入坑里的人自动撞入并穿过胶质怪,受到1D6的酸伤害。此外,目标要作强韧检定(DC16)否则麻痹3D6轮。 *胶质怪:HP58,见MM 战术:胶质怪的天生触及使他可以攻击在坑底的人物。或者,他也可以简单的落下10英尺砸到人物的头上。这对胶质怪造成1D6伤害,对人物造成5D6伤害,并且胶质怪自动吞没人物(无豁免)。如果胶质怪在架子上的时候被杀,他也会以同样的效果落到下面的人物身上。 (通常一个象胶质怪这样大的物体落到人物身上要造成更大的伤害,但是胶质怪的无定型形体限制了他的坠落破坏力。如果你把坑弄的更深,每加深10英尺多造成1D6伤害。
NOT-S-ITSY-BITSY SPIDER(EL5)
胶质怪无法操作魔法物品,然而没有理由不让他获得药水的效果(偶然弄到的) 一根10英尺宽的秆子在回廊中伸向黑暗。 这个秆子可以带你去任何要去的地方——另外1层,另外一个遭遇,甚至一个地下城的秘密出口。 生物:在这里,一个胶质怪最近(几分钟以前)吞没了一个叫BELDOK的矮人游荡者。在这个游荡者的财产中有1瓶蛛行药水,这个东西被胶质怪连同 BELDOK的所有东西一起吞下了。现在他潜伏在秆子上方40英尺的地方,等着一个人爬上来进入他嘴巴里。注意到这个胶质怪需要侦察检定(DC15,每离开10英尺+1)。一个望上面爬,飘上去或者飞上去的人物必然会撞上这个位置。一个麻痹了的人物立刻掉到秆子下面(受到4D6伤害)除非有魔法效果能让他留在原地(然后胶质怪就把他吞下慢慢消化)。 *胶质怪:HP58,见MM XP调整:玩家击败这个胶质怪可以得到150%于通常的XP。 变化:其他一些药水也可以让一个胶质怪遭遇更有趣。这包括跳跃(想象一下一个胶质怪跳过一个裂缝来攻击你),游泳(对付水域的遭遇),耐力(HP更多);公牛之力(在攻击加值和伤害投骰上);漂浮(追赶一个在柱子上的人),飞行(追赶空中的人物),防护元素,加速和英雄。
MULTIPLE CUBES(EL不定)
由于胶质怪传统上都是成单出现,一个设计他城堡深处的死亡陷阱的疯狂法师会用好几个。他设计了一个房间系统,用一个侵入者肯定会用上的宽阔走廊连通,然后给自己走路设计了几个秘密小道。几个胶质怪在走廊上巡逻,吃掉老鼠并与那些没有运气发现秘密通道的冒险者战斗。 如果你要让这个遭遇更加具有致命性,你可以同时放2个胶质怪。想到走廊远端夹击的人会发现他们的计划迅速的破灭。为此,在走廊的2头各放一个胶质怪也给了他们夹击加值。
|