地下城中有
48
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Caverns of Thought

这里曾经是一座监狱,位于夺心魔城市底部的封闭空洞中,那些被夺走思想的家伙——成千上万的奴隶,通过夺心魔建造的灵界通道来到这里,被当作牲口一样饲养,他们痛苦,他们憎恨,他们渴望自由,这些意念被压制在脑海深处,日积月累,却无法透过嘴来表达,它们成为了一种发自心灵的呼喊,在洞壁之间回荡,在人心之间传递,终于有一天,成千上万的呼喊在洞窟中形成巨大的共鸣,甚至盖过了主脑的声音,这个执著的集体意念产生了恐怖的破坏性力量,把洞窟顶部击成碎片,打开了一条通往夺心魔城市的通道,顷刻间涌入的尖啸对夺心魔的心灵链接造成了毁灭性影响,数十万夺心魔死于这场灾变,奴隶们靠信念解放了自己。据说从此以后夺心魔再也不把奴隶关在一起,尤其是关在封闭的空洞中......

现在走进这个洞穴,你还能听到无数声音在耳边回响,据说只要呆在这座洞穴中思考问题,你的心灵就会与洞中的意念产生共鸣,你的所有想法都会从心中涌出,溶入这个充满洞窟的思想海洋。鉴于这种奇异的特性,这里成为了Undertopia城中有名的旅游景点,无数DM、玩家慕名而来,从洞窟中汲取经验和知识,聆听别人的想法,寻求创意和启迪,哦,当然这是要收费的,代价是:留下你自己的想法.......呃,还有,看到那边的牌子没有,本洞窟严禁YY!那些过于不着边际不经过思考的东西最好还是留在自己心里......

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 思想洞窟 / 城主心得 / 《挑战之书:地下城房间,迷题和陷阱》
《挑战之书:地下城房间,迷题和陷阱》
日期:2004-08-27  作者:orc  来自:大法师之塔  点击: 14411
 
 

 

遭遇-HERE,KITTY,KITTY,KITTY(EL2)
 

HERE,KITTY,KITTY,KITTY(EL2)


附近一个小的地底侏儒的部落(见MM上的侏儒部分)的守护者不见了,那是一个从小宠物长成的雄性骨面斑兽。这个骨面斑兽守护着这个部落,在这里四处巡游,在这家或者那家门口睡觉。它已经出去3天了。
这个骨面斑兽被另外一个母的正在发情的骨面斑兽吸引,这个公的骨面斑兽离开了地下,于是这2只骨面斑兽跑到了离村子不远的地方安了家。这只公的倒是很愿意回来,但是母的那只不相信村子里面的人。
如果PC能找到这一对,他们就可以说服它们回到村子里面。如果失败了,他们至少可以回到村子里面报告这些猫是安全的。

欢迎来到PASSWAY
当人物第一次靠近地底侏儒部落的时候,阅读下文。

在一大块巨大的地下区域里面,许多的道路汇集于此。岩壁上开了许多的小洞穴,其中许多已经明显住上了人家。有些建筑物围绕着温泉而建设。一些地底侏儒便是在这里建立了一个村落。他们好象很友好也很和蔼,做着他们的日常工作,比如准备食物,织补衣物,放牧着小小的山羊群等等。大多数人都佩带着腰刀。偶尔,一个侏儒还会用在鞘里面的武器耍个杂耍。
一个4人长老委员会在负责管理着这个村子。当玩家们到达的时候,这个委员会正在争论着骨面斑兽失踪了以后该怎么办。这个小村落里面没有一个人对追踪这个活计在行;也只有2个守卫有武者的能力。此外他们害怕会不会有人杀害了骨面斑兽,他们觉得如果有人这么强大到了可以杀掉他们的守护者,那么他们根本对付不了这个人。这些长老中间没有一个人愿意自己出村子去找找。
他们把冒险者的到达看作是天赐,可以到外面去帮助他们解决这个问题。他们在财物方面并不富有。他们可以让冒险者在捕获骨面斑兽期间(最多一周)免费住在当地的旅馆里。而且长老还许诺会给他们最多价值200金币的货物,一旦他们成功地带着活的而且健康的骨面斑兽回来以后立刻付清。
一个收集信息检定(DC15)显示骨面斑兽失踪前一天它不肯休息,四处徘徊也不肯坐下来。一些人听见北方有嚎叫的声音。

*PASSWAY(村落):非标准;阵营中立善良;限制40金币;财物200金币;人口50个成年人。孤立(100%都是地底侏儒)
权力机构:长老 WAYHEW NARNOTTLE NOOK GARRICK,男性地底侏儒牧师1;长老MARDNAB DUVAMIL SPRINGNOTH FLETCHMIP,女性地底侏儒战士1;长老 JEBEDDO GEERCH “FLATSHOE” SHAPPER,男性地底侏儒游荡者1,长老 TUNTULLA PORTSACK GELFLIM,女性地底侏儒专家4;
重要人物:MERRIVAL “TOVOBUTTON” CLENTH,女性地底侏儒专家3(旅店主人);NOLTH JEBEDDO “FIX-IT” SCHAPPER CARRICK,男性地底侏儒专家2(供应商/铁匠)

其他:镇子的守卫,武者1(2个),专家1(3个);平民1(39个)

注释:这个村子里面有一个小小的旅馆,2个房间可供出租。它提供标准的伙食,和一些非常好的啤酒。一个商店出售价值最多40金币的物品。
你也许会把这个村落作为一个可以让玩家人物在冒险期间休整的避难所。低等级的镇民和村落的规模过小意味着如果人物在等级生高了以后再回到这个地方,他们回觉得过于束手束脚。你可以把这个村子随着他们的进程成长起来,让它成长到足够让人物买到更多的贵重物品的规模。当地的其他一些地区也应该按照人物的等级(反派也应该如此)成长以供探索。

足迹
有追踪专长的人物可以试图利用野外求生检定(DC13)来寻找3天以前的足迹。一个中型猫科生物(骨面斑兽)沿着这个10英尺宽的道路从村子里的洞穴向北去了,追踪者可以以半速沿着足迹前进。在半英里的追踪以后,另外一个检定(DC13),发现第2条足迹加入了前面一条。这个指引这大家向北再走1/4英里到达一个小洞穴里面。
没有追踪专长,搜索检定(DC13)可以发现足迹,但是没办法追踪。这意味着每当道路分叉,人物就得再次寻找足迹(搜索检定DC13)或者随机猜测要向哪个方向走。投1D4+1来决定人物要做这种检定的次数。

骨面斑兽的巢穴
这个洞穴的直径约20英尺,顶部高10英尺。
生物:这2只骨面斑兽盘在洞的深处(但是没有睡着)。让每一个人都做聆听检定(DC10,每10英尺距离+1)来倾听PCS的接近。如果PCS偷偷接近,聆听检定用来对抗PCS的无声移动检定。

*骨面斑兽(2只): HP12,11,见MM
战术:如果骨面斑兽发现了靠近的人物,他们会用恐吓能力,加以怒吼试图吓退入侵着。他们不会主动攻击,除非PCS攻击了其中一个,或者接近到5英尺。
PCS可以用安抚动物技能来安抚骨面斑兽(受到-4惩罚,因为这个生物是魔法兽)。或者PCS可以用交涉技能来安抚骨面斑兽,因为这个技能可以用于可听见的交谈,不过检定仍然要受到-4惩罚。公的骨面斑兽开始是冷淡的态度,雌的一开始不友好。
PCS也可以选择用非致命的战斗来击败或者俘虏骨面斑兽(见非致命战斗边栏)。象安抚动物或者魅惑人类或动物这样的法术对魔法兽无效。
宝藏:一个小袋子放在洞穴的角落,由很久以前的一个旅人失落在这里。PCS可以用搜索检定(DC15)来找到它。它有2白金币,13金币,25银币和一颗价值100金币的石榴石。
如果PCS毫发无伤的骨面斑兽返回村子,侏儒会给PCS提供价值200金币的物品或者服务。(单个价值不能超过40金币)
额外XP调整:每个骨面斑兽交还给地底侏儒村落都可以或者全部XP。如果PCS只带回来骨面斑兽安全无恙的消息,得到通常的一半的XP。杀掉骨面斑兽也可以得到全部的XP,但是会受到地底侏儒的敌视——他们不会让你进入PASSWAY了。

挑战尺度调整
EL1:公的那只吞下了一些ID MOSS(药片?),最近总是不知不觉地陷入恍惚。母的那只站在它不省人事的身体边,保护不让别人靠近。
EL5:母的把公的带回了她的种群。洞里面不是2只骨面斑兽,那里有6只成年的,和2只不能战斗的幼兽。只有一只开始对PCS是冷淡态度,其他的都不友好。

责任编辑: dexter_yy

遭遇-TAMPLE OF DRAXION(EL2) »

 

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