地下城中有
53
位冒险者
         
  一束奇特的神经纤维,你可以通过它直接向城主传送信息 把你的文章交给Altar of Article的祭司,通过审核后就能收录到地下城里……    
       
黄色Mimir:地下城旅行指南 红色Mimir:查询最近更新 蓝色Mimir:它提供本站的FAQ 眼魔书记,负责办理居民登记业务 提供自动搜索服务的密银魔像 眼魔书记,负责办理居民登记业务 《Book of Dark Denizens》,你可以使用它修改个人资料
首页:公告、新闻、最近更新
新手入门:TRPG简介,龙与地下城基础知识,奇幻文学相关
TRPG玩家交流:留言板、跑团信息、战报
龙与地下城资料:游戏规则、角色扮演参考资料
龙与地下城资料:游戏背景、世界设定
原创文章
龙与地下城资料:神祗、信仰
龙与地下城资料:种族、怪物、奇幻生物
实体桌面游戏专区
TRPG资料:DND以外的TRPG游戏
相关资源下载
网络资源,推荐链接
 
 
  

Caverns of Thought

这里曾经是一座监狱,位于夺心魔城市底部的封闭空洞中,那些被夺走思想的家伙——成千上万的奴隶,通过夺心魔建造的灵界通道来到这里,被当作牲口一样饲养,他们痛苦,他们憎恨,他们渴望自由,这些意念被压制在脑海深处,日积月累,却无法透过嘴来表达,它们成为了一种发自心灵的呼喊,在洞壁之间回荡,在人心之间传递,终于有一天,成千上万的呼喊在洞窟中形成巨大的共鸣,甚至盖过了主脑的声音,这个执著的集体意念产生了恐怖的破坏性力量,把洞窟顶部击成碎片,打开了一条通往夺心魔城市的通道,顷刻间涌入的尖啸对夺心魔的心灵链接造成了毁灭性影响,数十万夺心魔死于这场灾变,奴隶们靠信念解放了自己。据说从此以后夺心魔再也不把奴隶关在一起,尤其是关在封闭的空洞中......

现在走进这个洞穴,你还能听到无数声音在耳边回响,据说只要呆在这座洞穴中思考问题,你的心灵就会与洞中的意念产生共鸣,你的所有想法都会从心中涌出,溶入这个充满洞窟的思想海洋。鉴于这种奇异的特性,这里成为了Undertopia城中有名的旅游景点,无数DM、玩家慕名而来,从洞窟中汲取经验和知识,聆听别人的想法,寻求创意和启迪,哦,当然这是要收费的,代价是:留下你自己的想法.......呃,还有,看到那边的牌子没有,本洞窟严禁YY!那些过于不着边际不经过思考的东西最好还是留在自己心里......

 
 




 
居民专用通道
你的姓名?
报出口令!

 
最深的地下城 UNDERTOPIA / 思想洞窟 / 城主心得 / 《挑战之书:地下城房间,迷题和陷阱》
《挑战之书:地下城房间,迷题和陷阱》
日期:2004-08-27  作者:orc  来自:大法师之塔  点击: 14413
 
 

 

遭遇-TAMPLE OF DRAXION(EL2)
 


TAMPLE OF DRAXION(EL2)


TAMPLE OF DRAXION 指出了一个很弱小的怪物如果处于一个良好的防御位置的时候的选择。要很好的完成这个遭遇,PCS必须制定一个计划来攻击并达成它,哪怕环境变化了也一样。遭遇中的防卫者会想方设法来误导PC。对那些完全把DM表面上的话信以为真的团队来说可能一仗都没有打就逃跑或者投降了。
在这个遭遇里面描述的这个地区是厄瑞斯努的隐秘神殿的一部分。这个迷宫的大部分都倒塌了。但是2个有野心的人类强盗GREIGH和KEIR把这里当成了他们的总部,他们招募了一些喽罗,准备组织一个团伙,迄今为止,他们组织吸收的还只有狗头人。

1. 堵塞的通道
这条通道也许是城市下的一条旧泻洪道,或者只是一个地下城的走廊而已。利用它你可以决定设置这个遭遇。西边的那一半被碎石索填满。每过15英尺的样子就有一根木柱子支撑着顶棚。
一个搜索或者专业(矿物)的检定(DC10)指出这个塌方已经是很早以前的事了,但是最近又被清理过并投入使用了。对其中一个木柱子做一个搜索检定(DC10)发现它还很新。一个有岩石熟悉种族特性的矮人或者其他人物会在这个检定上有+2的加值。
碎石完全挡住了通道北边的密门。用搜索检定(DC15)来发现密门。

2. 主要入口
一个密门开向一条只用一个火炬照亮的走道。空气中有一股刺鼻的味道,象是煤烟。在走道的远端,你看见一块象半魔鬼和公猪的混合体的巨石制脸证瞟着你。在你和脸中间,你看见左边是一道宽宽的楼梯,但是台阶都已经碎了。在台阶的基部有一个火炬照亮了这一块地方。
在丁丁做响的铃声响起来以前,你几乎没有时间仔细看这里的细节。
声音来自于2B地区。这个铃的音调很低,在该地区的石制品中间掩藏得很好,所以找到声音的来源很难。做一个成功的聆听检定(DC15),PCS可以注意到声音是从脸的后方穿过来。
火炬是一个不灭火炬,放在2A区域作为光源。

2A。高台与雕像
当CREIGH和KEIR发现了这个废弃的神殿的时候,一个巨大的中空厄瑞斯努神像就立在这里。雕像已经毁坏了,所以匪徒们清除了它。代之以一个拼凑出来的木雕像,这个是KEIR做的,模拟一条红龙。CRIEGH 和KEIR从来都没有见过一条真的红龙,所以KEIR做的手工看起来倒更象一条巨大的红色蝰蛇。
原来的空雕像有一套杠杆装置可以让它做一些小的移动。一个煤炉(用来发烟),一个使用炽火胶的护卫装置,和几个用来偷窥的小孔和缝隙,里面的人可以看见外面,这个雕像还有一个大的黄铜牛角用来“说话”,所以匪徒们还是留用了这些。

当有人看见了楼梯,阅读下文。
楼梯看起来破败不堪,但是仍然可以用。在半路上第二个柱子上燃烧着一个火炬,给你足以看见前面的光线。在楼梯顶上,你看见在一团黑烟里面一个红色的蛇状形体。烟从它的鼻子里面冒出来,在它站着的台子上升起。它的眼睛是血橙色,你无法完整的说出它到底有多大,因为你唯一能看清楚的只有它那三角形的头,象一条蝰蛇。
由于烟和楼梯顶的昏暗光线,要勾勒出雕像的实际样子很困难。一个侦察检定(DC15,每离开10英尺+1)可以辨认出这条“龙“实际上是一种建造物。
楼梯以45度角通向区域2A。从楼梯底下到区域2A的总长35英尺。沿着楼梯,人物每上下10英尺就相当于15英尺移动;将进入的第一个平面视做5英尺,第二个视做10英尺,第三个视做5英尺,等等。如果人物要在楼梯上做斜向的移动,将每一个对角线斜向移动视做10英尺。
*生物:2个强盗之一,CREIGH或者KEIR(各是50%几率出现)在雕刑里面守望。另外一个在遭遇开始的时候在区域6里面睡觉,但是在开始后第5轮会加入他在雕像里面的同伙。

*CREIGH:男性人类专家:CR1/2;中型人类生物;HD1D6+1;HP4;先攻+5,速度30英尺;AC13(接触11,措手不及12);攻击+1肉搏(1D4+1/19-20,匕首);或者+1远程(1D10/19-20,重型十字弩);阵营NE;豁免 强韧+1,反射+1,意志+2;力量12,敏捷12,体质13,智力13,感知10,魅力10
技能与专长:估价+3,唬骗+4,解除装置+5,伪装+4,脱逃+5,收集情报+2,隐藏+5,聆听+6,侦察+6;警觉,精通先攻。
财物:皮甲,重十字弩,10支箭,治疗轻伤药水,铁蒺藜包

*KEIR:男。平民1,CR1/2;中型类人生物;HD1D4+4,HP6;先攻+0,速度30英尺,AX12(接触10,措手不及12),攻击+2肉搏(1D6+3铁棍子);阵营N;豁免 强韧+3,反射+0,意志+0;力量14,敏捷10,体质13,智力8,感知10,魅力10
技能和专长:手艺(木工)+3,训练动物+2,聆听+2,强韧加强;简单武器擅长(铁棍子),坚韧。
财物:皮甲,铁棍子,治疗轻伤药水,铁蒺藜包,21GP
战术:2A的强盗一看见楼梯下面的PC就会叫起来,“谁闯入了伟大的DRAXION的巢穴?”如果是KEIR在了望,他会用“DRAGON”来代替 “DRAXION”,除非他通过了一个DC10的智力检定。这个岗哨会尽其所能的来扮演一条龙,象以下那些傲慢的操作,比如“闯入者,把你自己乖乖交给伟大的DRAXION!吃掉城市!从天而降的惩罚!他是他所见到的一切的主人!”团队要做察言观色检定(对抗岗哨的唬骗检定)来看清楚真实的情况。
如果团队真的投降了,这个岗哨反而会不知所措的。他其实预期(也指望)团队会挑战“龙”。任何人只要走上楼梯,岗哨就会触发雕像里面的火焰防卫装置。这个会从设置在雕像嘴巴里面的喷嘴里面喷射出2瓶炽火胶,看上去好象龙在喷火。这个碰吐造成一个20英尺长的锥形火焰。任何在锥形范围内的生物会受到1D6的火焰伤害,成功的反射检定(DC15)减半。如果生物检定失败,就会着火(反射检定DC15无效)。见DMG第3章着火边栏了解更多细节。
每次有人使用了火焰防卫装置,使用者要通过反射检定(DC15);如果失败,雕像会着火,每轮受到1D6点伤害。如果发生这种事,一个强盗会逃到区域4去拿水灭火。这个圆舞曲要花费2整轮时间。
给火焰防卫装置重新装弹需要2整轮,用掉2瓶炽火胶。这个喷嘴笔直向前面对者楼梯口,改变它的开火方向要用整轮动作。当人物第一次走近这个地区,雕像是对着他们接近的方向。
当火焰防卫装置用完了的轮次里面,CREIGH用他的十字弩开火,而KEIR装填火焰防卫装置。当PCS开始攻击雕像的时候,2各强盗抓起所有残留下的炽火胶(见下文中的宝藏部分)并从楼梯上逃走,在身后扔下铁蒺藜。

*龙雕像:2英寸厚;硬度5;HP20;AC4;击破DC23,在里面的人有9/10掩蔽。
宝藏:强盗在这里储备了6瓶炽火胶(不包括已经用在喷射装置上的)

2B:警戒点/出击地
哪个凶暴地盯着你地半魔鬼半公猪的脸是深陷在通道尽头的墙壁里面。

一个成功的知识(宗教)检定(DC10)会认出这个是厄瑞斯努的脸。这个石头脸也是一个藏有2个射击口的厚实密门(硬度8,HP18;击破DC32)。一个成功的搜索检定(DC20)可以找到射击口和认出密门。要开门,必须有人到地区3去拉杠杆。因为门太厚重,敲击法术是开不开的,除非由10级以上的施法者来施展。
生物:1个狗头人,拿着轻十字弩在这里守望。
*狗头人:HP2,见MM
战术:当预先得到通知以后,狗头人会在看见地区1的密门开启以后启动警铃。如果人物沿楼梯走向地区2A,他离开位置去和区域4的其他狗头人会合。(见下文)
如果PC在这里徘徊,或者向脸这里走过来,狗头人用他的十字弩开火。如果PCS有任何可能的能力伤害他,他就会望区域4逃。

3.出击地机械
这个杠杆启动了地区2B的密门,拉下杠杆就启动了门。它也压下了一块石头关闭了区域2B和区域4的通道。这个石块不但用做开门的压重物,也用于对入侵者关闭通道。地图上表示出阴影的地区就是被堵上的。移开杠杆就升起堵路的石头而关闭密门。

4.兵营
这个地区原来是法衣室。现在它有4张麦杆铺的粗劣的床(给狗头人用)和挖掘工具以及一些给养。狗头人用这些工具清楚了通向这里的路。给养是平常的东西:水,硬钉子,狗头人的啤酒,干肉,和干果实。
生物:这个屋子里面有至少3个睡觉的狗头人。

*狗头人(3个):HP2,见MM
战术:狗头人一听见铃响就会醒过来。他们装备自己,然后等着强盗(在2A)或者他们的岗哨(在2B)给他们说明情况。从2B来的狗头人到了以后2轮,2个狗头人回到2B区域用他们的十字弩向PCS开火威胁;其他2个到区域3以便在必要的时候打开“脸”。各就各位以后如果狗头人听到区域4有战斗(也就是说 PCS找到了通向这个房间的通路),他们就会冲回去。
狗头人会尽可能来避免战斗,如果PCS计划在近身与他们作战,第一个狗头人被杀以后其他的就会立刻向区域1的密门逃掉。
如果团队突破了区域2A的雕像,强盗CREIGHT和CEIR就会把这里作为最后一站。如果PCS接近,他们会把炽火胶扔向PC,然后换近战武器。这2个人没有兴趣做真正的战斗,一旦有一个HP少于一半他就投降,另外一个也跟着投降。
宝藏:这些床里藏了12GP和一块价值14GP的天青石(这个是CREIGH对狗头人长时间服务的酬劳。

发展:如果PCS俘虏了任何一个狗头人,他们就招认是强盗和 他们口中的“龙”欺骗了他们。他们说是因为对龙的恐惧而干这个。实际上,所有的狗头人都很清楚强盗们在干什么,他们之所以加入是因为他们觉得这个活计很轻松。
如果被俘,KEIR会很聪明地闭上嘴。CREIGH会狡辩说他和他地同伙是老百姓,被这些恶毒的狗头人强迫来干活。(如果还有活着被俘的狗头人在场会对此予以强烈的否认)。CREIGH很善于低声下气和撒谎。他的唬骗检定会和PC的察言观色检定对抗。
如果PCS把KEIR和CREIGH分开。KEIR会一口咬定他是被上千个狗头人活捉然后被迫为他们做龙的木工。他在编造谎言方面很苯,所以很块他的故事就会被他变得天马行空起来。他会说他在教堂的门口牵制了进攻的狗头人一半的力量,让村子里面的女人和孩子从后门逃走(但是村子的名字他忘记了)。他说他用铁棍子打退了狗头人,直到最后一个狗头人从后面“SNUCK”了他,打了他得头把他打倒。
在附近的村子做一个收集信息检定(DC150指出CREIGH住在哪儿有几年了,虽然从来没有被人赃惧获过,但是他有一个坏名声。同一个检定指出,从来没有听说狗头人袭击这里过,虽说他们有些出没在附近。这个检定还发现最近有不少的异常盗窃事件发生,包括一担木头和几桶颜料。

XP调整:由于其防御位置和战略上的优势,打败这些生物可以得到125%的XP。

5.小屋
这些房子曾用于神殿牧师的生活起居。每个小屋有一张旧床(最近维修过),一张桌子,和一些象区域4一样的给养。

挑战尺度调整
EL1:去掉KEIR,把狗头人数目减少到3个。
EL3:让CREIGH变成一级游荡者,KEIR变成1级战士。狗头人数目加到6个。火焰防卫装置伤害加到2D6(这个要加倍的炽火胶装填)。

责任编辑: dexter_yy

遭遇-BUGBEAR PIT FIGHT(EL3) »

 

发表评论 查看评论 加入收藏 Email给朋友 打印本文
一名沙华鱼人似乎注意到了你的疑惑:“阁下,如果你想对该文章评分,请先携带有效证件到Undertopia城管办事处登记,如果你还没有成为我们地下城的合法居民,请看头顶上方,那有一只丑陋的眼魔,它会给你把事情办妥”。
平均得分 10.00, 共 1 人评分
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10