第一章 选择你的前途,决定你的信仰
1)选择你的战斗风格
紧张刺激的冒险! 贼在前面探路,破除机关; 法师在观察思考线索; 战士和蛮子准备用钢铁之躯抵挡一切; 而牧师呢? 牧师要帮助法师分担魔法或不死生物的侦测和宗教知识的疑惑; 牧师要用神术来改变周围的环境,哪怕仅仅是帮助队友适应环境, 保持团队的战斗力;至少,最低的要求,让团队能在环境当中活下来。
暴风骤雨般的战斗来临! 战士和蛮子要上前厮杀,法师要在后方吟唱,盗贼要伺机突袭。 而牧师呢? 战斗前,牧师要考虑到敌人可能的手段,给队友们更多的体贴和防护; 战斗中,牧师要关注队友的状态,给予治疗,或解除不良状态; 战斗结束后,牧师要谨慎善后。
就干这些?战斗中不会觉得很无聊吗? 好吧,如果你是一个属性一般的牧师,请赋予自己坚强耐打的能力吧! 如果你是一个属性不错的牧师,请让自己更全面,更善战吧! 连诗人都能被称为是万金油,看看牧师,D8的生命骰,fort/will擅长,熟练简单武器,重甲和盾。
于是你可以用钢铁般的身体和意志抵挡一切。 于是你可以高唱着神的颂歌,强大自身,打击对手。 于是你可以用武器打碎敌人的头颅,用箭矢射穿敌人的盔甲,用神赐予的力量,高呼其名,给敌人以严惩。 长矛和硬头槌都是优秀的武器,矮人的高体质和对抗法术的高豁免会塑造更好的防御, 精灵的敏感血液和长弓掌握也会让你更全面。出门带一个亡灵军团,更是非常的威风八面。 是的,你几乎什么都可以。你也可以为此而桀桀桀的笑。 你是神之骄子——但记住,这只是针对角色设计而言的。
针对实际战斗操作而言,无论如何,在每场战斗中,牧师必须保持最后的冷静。 胜利的来临或许很简单直接,每场战斗一两个回合过后或许便大局已定。 但是,对于某个队友——也可能就是你自己来说,死神的来临也同样的简单直接。 如果你是队伍中唯一的牧师,你便只能做最后一个出风头的人。 一个优秀的牧师很少会疏忽,很少会犯错,他对一切有把握。 一个称职的牧师不会因为自己的一个疏忽而几乎害死人,他知道如何保障起码的安全。 一个勉强合格的牧师犯错之后会意识到并尽力挽回自己的过失,他了解该做什么。 而一个真正废柴的牧师连自己哪里错了都会不知道。 永远不要忘记,选择了牧师,你肩上的责任就是全队的完整。 具体该怎么做,请参看后面的操作部分。
2)选择你的信仰和领域
信仰是你的人物的一切。它决定了他的行为方式,他的冒险态度,他的战斗风格, 最重要的是,你的人物是为什么而活着。 首先,你是要成为队伍的中坚部分;然后,更重要也更难的,你要冷静,执著, 用信仰和自己的行为来鼓舞大家的士气;你也可以在危难时刻向神虔诚的祈祷,以求得指引的方向。
而领域奖励,很大程度上决定你能有哪些过人的能力,很多领域提供相当不错的战力, 在选择信仰时,领域问题是要考虑的很重要一方面。
下面说说我的Favorite Domains
1.Travel 每天每等级一回合的Freedom of movement 自动抵御影响行动的效果,比如麻痹,蛛网,纠缠,麻痹是冒险当中最容易死人的危险状态之一。 牧师拥有此特性尤为可贵,因为牧师可以用神术来帮助全队渡过难关。 面对若干Ghoul,Ghast或是Mummy的时候,自身FoM + 随时准备Remove Paralysis会是多么强大! 领域神术也很好。Longstrider, Fly, DD, TP系列...
最实用的领域。
2.Magic 因为具有使用卷轴和魔杖(主要是魔杖)的能力,因此早期的魔法域Clr过的很滋润。 Spectral hand, Shocking Grasp, MM, Ray of Enfeeblement, Burning Hands, Enlarge Person Invisibility, PFA, Web, Command Undead ..对于魔法域牧师来说,这些都是相当实际的奥术。 当然,不可能什么都用Wand,而用卷轴的一个问题,是不能穿太重的甲; Armor Spell Failure高了可不好玩的。因此,高Dex+Mithral Shirt,会是一个不错的折衷选择。 最后,魔法域牧师获取这些法术效果的唯一代价,是要大量的烧钱。 总结一下:
强大的烧钱领域。
3.Trickery 唯一拥有Timestop的领域,使得此领域具有一种特殊的魅力——能比其他人占到更多的先机。 Lv8的Mind Blank是强大的防护神术。Lv2的Invisibility在早期很重要。 一旦前面团扑了,至少留得青山在,不怕没柴烧,还保留了挽回损失的可能。 至于Trickery奖励的那些本职技能,我想以clr那紧张的skill point数,必然需要好好斟酌一下。
善于自保的领域。
4.War, Strength & Destruction 这三个领域各有所长。一般做战牧的,也会将他们放到一起去考虑。 后两者每日一次的领域能力比起来,在伤害上Destruction得到的实惠更大, 而Strength能力的用途更广泛一些,比如绊摔或是摆脱擒抱。 Destruction通常会和Evil联系在一起,所以在RP和战力之间要考虑清楚。 War领域通常比较受Gruumsh/Hextor信徒欢迎,因为他们的偏爱武器比较好。
6.Sun 专门为undead hunter而做的领域,拥有无敌的大超度! 人说Turn不如砸死,这句话恐怕只有Sun Domain的牧师可以反驳罢! 领域神术相对一般。
有针对性的领域。
7.Luck Luck领域奖励不管多少级都是每日一次重投,因此兼职一级法兰恩牧师似乎看上去不错 (尽管这样做不太好rp)。 往往被忽略的一点是,Luck域的领域神术:1-2级是废柴,3-5级相当实用,6-8级非常强大。 Mislead, Spell Turning, Moment of Prescience!
美妙绝伦的领域。
8.Death 领域奖励在中期是很好用的,因为Death Touch的即死效果既不会被Save又不怕SR, 每等级1d6也相当可观,用来对付DR/SR/SAVE一摞摞的怪物再好不过了。 唯一不太爽的是要近身去Touch,并且对方必须是living creature。 领域神术实在没什么可说的,比较强,不是制造尸体就是摆弄尸体。![sleep.gif](http://www.dndrpg.net/bbs/html/emoticons/sleep.gif)
独树一帜的领域。
其他的,Protection域是一个中后期相当强大的领域,早期也许还一时看不出来它的伟大; Knowledge域除非特殊rp需求否则很少遇到,Healing域恐怕只有lv1踢门团里才有人会用,早期领域神术都是治疗 相当于每级多一个治疗神术,而且施展治疗神术还有施法者等级+1,这些作为早期治疗者而言还算是实惠。 综观元素、动植物和阵营领域,也许Animal领域是一个亮点;4、6、7、8、9级的领域神术比较实用; 而Good域在跑传统团的时候,威力也是惊人的。其余的,根据个人喜好去选择吧,在此暂且略过不谈了。
3)选择技能和专长
·专长
针对牧师最大的问题,是Feat数量严重短缺,在队伍中能承担怎样的角色,也因此而制约。 选择什么专长,是在确定人物风格时首先思考的事情:
抄写卷轴是大部分人的偏爱(不然卷轴的价格实在会让人难以忍受); 追求战力的战斗牧师,战斗用专长会占去他大部分的feat; 一个负能量死灵牧师,可以学习和Necromancy相关的施法专长; 如果队伍需要undead hunter,可以考虑Impr.Turning+Extra Turning; (不要忘记宗教知识5Rank对于驱散检定的2点共效。) 如果对魔法物品有兴趣,就去学制造物品专长吧;即使你不会太多魔法,和队伍当中的法师合作就行了。
对于少之又少的Feat,要精挑细选,还要用尽一切有利资源。比如领域资源。
·技能
牧师的技能点也是少的可怜,然而又有那么些技能必然要学。所以大部分牧师选择的技能都差不多。 这里,依据重要性如下:
Concentration: Full Rank 牧师经常需要防御施法 Heal: Full Rank + MW Healer's kit 解毒治病,分析死因,判断生理相关内容 Knowledge(Religion): 5Rank 主要是为了要Turning Check上的共效,同时这项知识也还算比较有价值。 Spellcraft: 1Rank或者Full Rank 对于Int比较高的(比如魔法域)牧师,可以考虑学满。 Diplomacy: 技能有多的可以学。 Knowledge(The Planes/History/Arcana): 技能有多的可以学。 |