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Caverns of Thought

这里曾经是一座监狱,位于夺心魔城市底部的封闭空洞中,那些被夺走思想的家伙——成千上万的奴隶,通过夺心魔建造的灵界通道来到这里,被当作牲口一样饲养,他们痛苦,他们憎恨,他们渴望自由,这些意念被压制在脑海深处,日积月累,却无法透过嘴来表达,它们成为了一种发自心灵的呼喊,在洞壁之间回荡,在人心之间传递,终于有一天,成千上万的呼喊在洞窟中形成巨大的共鸣,甚至盖过了主脑的声音,这个执著的集体意念产生了恐怖的破坏性力量,把洞窟顶部击成碎片,打开了一条通往夺心魔城市的通道,顷刻间涌入的尖啸对夺心魔的心灵链接造成了毁灭性影响,数十万夺心魔死于这场灾变,奴隶们靠信念解放了自己。据说从此以后夺心魔再也不把奴隶关在一起,尤其是关在封闭的空洞中......

现在走进这个洞穴,你还能听到无数声音在耳边回响,据说只要呆在这座洞穴中思考问题,你的心灵就会与洞中的意念产生共鸣,你的所有想法都会从心中涌出,溶入这个充满洞窟的思想海洋。鉴于这种奇异的特性,这里成为了Undertopia城中有名的旅游景点,无数DM、玩家慕名而来,从洞窟中汲取经验和知识,聆听别人的想法,寻求创意和启迪,哦,当然这是要收费的,代价是:留下你自己的想法.......呃,还有,看到那边的牌子没有,本洞窟严禁YY!那些过于不着边际不经过思考的东西最好还是留在自己心里......

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 思想洞窟 / 玩家指导 / 莫林的牧师指南
莫林的牧师指南
日期:2004-08-27  作者:vivianite@smth & NTRPG  来自:NTRPG  点击: 7975
 
 

 

第二章 神术简评(0-1级)

 

第二章 神术简评(0-4级)

出于牧师神术的特殊机制,因此牧师准备和选择神术的习惯会和法师/术士有比较大的不同。牧师不需要学习,
即可掌握全部神术,其中很多在冒险当中会用到但不常用,而另外一些则不是非常的紧迫,可以要用时再准备。
正能量牧师可以随时自发施法治疗神术,也使得他准备神术会具有更高的自由度;他可以准备一些未必肯定要用的神术,
到最后如果用不到便将它转化为治疗神术。
因此牧师的神术资源往往包括以下三部分:
1)日常战斗和冒险中可能用到的神术(正能量牧师不需要单独准备治疗神术)。
2)携带各类卷轴作为1)的后备。
3)一天冒险结束后,很可能会临时产生一些需求,需要在第二天准备特定的神术来满足。


0-LEVEL CLERIC SPELLS (ORISONS)
0级的祷念可以选择的不多。通常会多准备一些Detect magic。

Create Water: Creates 2 gallons/level of pure water.
居家旅行的常用神术之一。这些水,无论是造出来喝,或是灭火,或是其它,甚至造成一些戏剧效果,都是很实际的;
她的用途,就和你的想象力一样丰富。
等级:常用

Cure Minor Wounds: Cures 1 point of damage.
负能量牧师有时可以记上一个用来100%帮助队友止血。
等级:罕用

Detect Magic: Detects spells and magic items within 60 ft.
反魔法雷达,即便作为牧师Spellcraft不够班,也可以用来发现魔法力量的存在。
可疑的房间,不祥的地点,危险的桥梁,怀疑有陷阱的地方,有机会侦测一下总胜于硬闯。
等级:必备

Detect Poison: Detects poison in one creature or object.
在特定场合下有用。比如剧情中怀疑某些食物被人下了毒,等等。
等级:有用

Guidance: +1 on one attack roll, saving throw, or skill check.
简单明快,实实在在。在队伍中盗贼要面对高难度陷阱的时候,能帮就帮一把。
无论是在Disable Device判定中+1,或是留待Disable失败时SavingThrow+1(看盗贼的喜好了)都是好的。
等级:常用

Inflict Minor Wounds: Touch attack, 1 point of damage.
作为负能量牧师可以转化产生一个本法术来碰死已经濒死的敌人……
这事我干过,但我绝不指望再发生第二次这种情况@_@
等级:罕用

Light: Object shines like a torch.
作为早期光源是很常用的;用在小石头上比用在开路先锋的盾牌上好,更好过他的甲。
不过不缺几个GP的话,不如去买sunrod。
等级:有用

Mending: Makes minor repairs on an object.
在特定场合下有用。不过此法术力量实在有限。
等级:有用

Purify Food and Drink: Purifies 1 cu. ft./level of food or water.
在特定场合下有用。但是等到要守着腐尸饿死的时候再准备它也不迟。
等级:罕用

Read Magic: Read scrolls and spellbooks.
在特定场合下有用。——法师不在的时候。
等级:有用

Resistance: Subject gains +1 on saving throws.
战斗前实在无事可做的话,这个法术可以用来活动活动牧师mm空虚无聊的手指头。
等级:罕用

Virtue: Subject gains 1 temporary hp.
提前Cast的CIW。同上。
等级:罕用


1ST-LEVEL CLERIC SPELLS
1级的牧师神术中实用的不多,除了Clw:这东西量大实惠,无愧每个团中使用频率最高的法术。
早期一般我个人的准备习惯是,在法术位上准备MW,PFE等几个法术用来以防万一,当然最后往往他们都会变成Clw。
中级开始1级法术位增到5个,我会考虑detect系列,或许还包括Hide from undead。

Bane: Enemies take –1 on attack rolls and saves against fear.
大面积辅助性法术。如果己方AC较高,面对数量较多但AB不高的敌人,Bane也是颇有用的。
但还是很少会用到它,也很少会有人去准备它。
等级:罕用

Bless: Allies gain +1 on attack rolls and saves against fear.
大面积辅助性法术。但是对于牧师来说,战斗中是否要使用bless是需要考虑的。
一般4人团的话,与其给每人+1ab,有时不如留着自己的行动来应付突发情况,也省下一个法术或一张卷
哪怕自己上去砍一下或是多射两箭(假如有速射的话)说不定会更有效。
但是,如果你身后带着一班弓兵的话,给一个bless作用就无法估量了。
等级:有用

Bless Water M: Makes holy water.
圣水原本就没有太大用。真要用的话,与其bless water更是不如省省事去买两瓶圣水备着,
反正各大药房都会有售。
等级:无用

Cause Fear: One creature of 5 HD or less flees for 1d4 rounds.
这是个有用的法术;Save不过就是逃,即便Save过了也是shaken1回合,5HD的限制也还算过得去,好歹比sleep上限多1HD。
等级:常用

Command: One subject obeys selected command for 1 round.
和Cause Fear相比,不受HD限制,但是要受到语言的制约;效果上看fall和drop是比较实际的,但劣势是时间短(1round)和豁免通过则无效。
等级:常用

Comprehend Languages: You understand all spoken and written languages.
旅行必备,但一般带卷轴用即可。
等级:有用

Cure Light Wounds: Cures 1d8 damage +1/level (max +5).
早期正能量牧师所准备的Lv1神术,不管是什么最后八成都会变成这个,不为别的,
只因为治疗1d8+X点hp相对于其它Lv1神术的效果而言太伟大了;换句话说,通常冒险中Lv1神术好用的屈指可数。
中级以下的负能量牧师则会至少准备2-3个本法术,他不得不这么做;
因为1d8+5与2d8+5或3d8+5的差别,比起同级其它神术威力上的差异而言要小得多。
不过到了中期会有不少浪费一级神术位的方法,比如Detect系列或者Divine favor一类。
等级:必备

Curse Water M: Makes unholy water.
泼散不如打散。圣水邪水统统都没多大用。
等级:无用

Deathwatch: Reveals how near death subjects within 30 ft. are.
唯一的用途是用来判别眼前的是活物,是否装死,是不死生物还是构装体。
然而30ft Cone的范围……这不就是在鼻子底下做判定么……
本法术乃是Necromancy[Evil],善良牧师禁用哦。
等级:想用也没法用

Detect Chaos/Evil/Good/Law: Reveals creatures, spells, or objects of selected alignment.
许多冒险故事告诉我们,为了更好的活下去,在潜在的危险地段打开Detect Evil走路是一个好习惯。
谁说喜欢DE的就一定是PAL了?Spell版DE明明是Clr的专利,虽然不能象PAL那样at will的滥用。
反正是1级神术,到了中级的时候,神术位还是足够拿来浪费的。
等级:有用/常用

Detect Undead: Reveals undead within 60 ft.
既然有Detect Evil,于是侦测死灵意义便不是那样大;
当然,你可以凭借这个法术把将要遇到的敌人更具体化一些,以便做更充分的准备。
等级:有用

Divine Favor: You gain +1 per three levels on attack and damage rolls.
6级以上战牧常用。6级以下一则本法术威力不够,二则神术位也紧张,还是表用它了。
等级:无用/常用

Doom: One subject takes –2 on attack rolls, damage rolls, saves, and checks.
虽然没有HD限制,距离也比较远,但是威力不够班。
等级:罕用

Endure Elements: Exist comfortably in hot or cold environments.
用来在沙漠或北地这种地方生存。等要去那里再做准备不迟。
等级:有用

Entropic Shield: Ranged attacks against you have 20% miss chance.
有塔盾的上塔盾,没有塔盾不如找个掩蔽然后趴下,这法术的20%实在没法拿来说事儿。
等级:无用

Hide from Undead: Undead can’t perceive one subject/level.
作为Lv1神术来说,此法术是个好法术。尤其可以有多目标,无疑在遭遇Undead的时候给出了多一种灵活的选择。
等级:有用

Inflict Light Wounds: Touch deals 1d8 damage +1/level (max +5).
对负能量牧师来说,与其拿它来摸人,还不如用它给不死生物治疗。
max 1d8+5,will half,——实在还不够塞牙缝的;
但用来治疗不死生物,配合不死生物常有的dr和免疫重击夹击,还不错哦。
等级:有用

Magic Stone: Three stones gain +1 on attack, deal 1d6 +1 damage.
一个Lv1神术只造出三颗石头来。
能吃么?不能。
这石头也就拿来砸砸骷髅还不错。那么实在不值。
等级:罕用

Magic Weapon: Weapon gains +1 bonus.
对于早期队伍来说必备,正能量牧师可以考虑准备一个,或是带卷轴也可。
等级:常用

Obscuring Mist: Fog surrounds you.
早期遭遇远程攻击/准备逃跑时用,带两张卷轴是必要的。
假如还要近身作战的话,切忌乱用,搞成一片混乱有害无益。
等级:有用

Protection from Chaos/Evil/Good/Law: +2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders.
PFE/PFC对于早期队伍来说必备,当然,带卷轴即可。
AC和Save先不说,counter mind control这一点便极为有用。战斗中的Charm和Dominate一类是致命的。
中级会有更好用的MCAE,时间更长,但Circle亦存在局限。
等级:常用

Remove Fear: Suppresses fear or gives +4 on saves against fear for one subject + one per four levels.
这个神术并不好用,因为恐惧效果的结果往往是四散X4跑,而这个法术的范围不够大……
等级:罕用

Sanctuary: Opponents can’t attack you, and you can’t attack.
在特定场合下有用,比如需要派出代表去和箭尾狮谈一谈……
等级:有用

Shield of Faith: Aura grants +2 or higher deflection bonus.
早期也许威力不太够,但最多可以到+5,到了中级或高级以后更豪快。
等级:有用

Summon Monster I: Calls extraplanar creature to fight for you.
召唤合适的生物,会在特定场合下发挥作用。
等级:罕用

 

责任编辑: dexter_yy

第二章 神术简评(2级) »

 

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