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Caverns of Thought

这里曾经是一座监狱,位于夺心魔城市底部的封闭空洞中,那些被夺走思想的家伙——成千上万的奴隶,通过夺心魔建造的灵界通道来到这里,被当作牲口一样饲养,他们痛苦,他们憎恨,他们渴望自由,这些意念被压制在脑海深处,日积月累,却无法透过嘴来表达,它们成为了一种发自心灵的呼喊,在洞壁之间回荡,在人心之间传递,终于有一天,成千上万的呼喊在洞窟中形成巨大的共鸣,甚至盖过了主脑的声音,这个执著的集体意念产生了恐怖的破坏性力量,把洞窟顶部击成碎片,打开了一条通往夺心魔城市的通道,顷刻间涌入的尖啸对夺心魔的心灵链接造成了毁灭性影响,数十万夺心魔死于这场灾变,奴隶们靠信念解放了自己。据说从此以后夺心魔再也不把奴隶关在一起,尤其是关在封闭的空洞中......

现在走进这个洞穴,你还能听到无数声音在耳边回响,据说只要呆在这座洞穴中思考问题,你的心灵就会与洞中的意念产生共鸣,你的所有想法都会从心中涌出,溶入这个充满洞窟的思想海洋。鉴于这种奇异的特性,这里成为了Undertopia城中有名的旅游景点,无数DM、玩家慕名而来,从洞窟中汲取经验和知识,聆听别人的想法,寻求创意和启迪,哦,当然这是要收费的,代价是:留下你自己的想法.......呃,还有,看到那边的牌子没有,本洞窟严禁YY!那些过于不着边际不经过思考的东西最好还是留在自己心里......

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 思想洞窟 / 玩家指导 / 莫林的牧师指南
莫林的牧师指南
日期:2004-08-27  作者:vivianite@smth & NTRPG  来自:NTRPG  点击: 7977
 
 

 

第二章 神术简评(2级)
 
2ND-LEVEL CLERIC SPELLS
2级牧师神术种类繁多,有不少颇为实用,不要挑花眼。
预测一下将会遇到的情况,来决定准备哪些。

Aid: +1 on attack rolls and saves against fear, 1d8 temporary hp +1/level (max +10).
这法术就算再没用,加上也总比没有好。
没有办法,谁让它是很多领域的领域神术呢。
等级:有用

Align Weapon: Weapon becomes good, evil, lawful, or chaotic.
大多数情形下,战士们不如携带Paladin的bless weapon神术药水,100G而已。
如果已知要和某些good/lawful/chaotic力量作战(当然这种情况不多),
那么请准备此神术,因为它不可被bless weapon代替。
等级:罕用

Augury M F: Learns whether an action will be good or bad.
这个神术受时空的局限相当大,但是在某些要紧关头,让神给与启示来帮助做决定,会是一种不错的策略。
该走哪条路,至少神不会骗人,3/4左右的准确率,也总强过扔硬币的平均分布。
此法术的神术材料和法器并不贵,几乎便宜到可以忽略了。
等级:有用

Bear’s Endurance: Subject gains +4 to Con for 1 min./level.
这一系列神术早期很少会被用到,因为效果不够明显,时间也短。
中级以后或许能派上用场。
等级:罕用/有用

Bull’s Strength: Subject gains +4 to Str for 1 min./level.
这一系列神术早期很少会被用到,因为效果不够明显,时间也短。
牛力是早期最常用的一个了。中级以后或许能经常派上用场。
等级:有用/常用

Calm Emotions: Calms creatures, negating emotion effects.
战斗中很少有机会用,它只是能够解除愤怒、狂欢或惊恐等效果,可以令狂怒者停止攻击,但并不是停止区域内一切战斗。
战斗中可以有的用途包括:令狂怒者停止攻击,压制敌人的狂暴、祝福、激励效果;压制己方承受的惊恐或困惑效果(这我想是主要的)。
但是一个问题是它需要施法者的专注。
等级:有用

Consecrate M: Fills area with positive energy, making undead weaker.
两个用途:
1,特定场合中(剧情中)使用,放出正能量,若范围内有同一神的神坛或设施则令若干效果更强
2,特定场合中使用,切断其他神的神坛或设施同外界的联络
善良法术,邪恶牧师禁用。
等级:有用

Cure Moderate Wounds: Cures 2d8 damage +1/level (max +10).
毕竟它比Clw多1d8呢,早期战斗中hp都不多,差1hp说不定就可能挂,因此还有能力的话,能尽可能多1d8就是1d8。
等级:常用

Darkness: 20-ft. radius of supernatural shadow.
明明是制造黑暗,却留根灭不掉的蜡烛。和同名奥术一样的垃圾神术。
等级:无用

Death Knell: Kills dying creature; you gain 1d8 temporary hp, +2 to Str, and +1 level.
作为一个邪恶的神术,从濒死的尸体上得到1d8临时hp,2str和1施法者等级,这些意义并不是很大;
持续时间只有10min/HD也不长,还有意志豁免因而成功率也有限。
等级:罕用

Delay Poison: Stops poison from harming subject for 1 hour/level.
这个神术可以考虑备一两张卷轴足矣。
到了中级如果把heal累高,一般的毒的DC面对轻松堆起来的heal还是很难奏效的。
而中毒者喝了Antitoxin之后的fort检定一般也不低(heal和fort检定反正是两者取高)。
等级:有用

Desecrate M: Fills area with negative energy, making undead stronger.
1,特定场合中(剧情中)使用,放出负能量,若范围内有同一神的神坛或设施则令若干效果更强
2,特定场合中使用,切断其他神的神坛或设施同外界的联络
3,用来配合Animate Dead,一次可以Animate产生加倍数量的不死生物。
邪恶法术,善良牧师禁用。
等级:有用

Eagle’s Splendor: Subject gains +4 to Cha for 1 min./level.
这一系列神术早期很少会被用到,因为效果不够明显,时间也短。
全力准备交涉或者哄骗的话可以考虑使用。
等级:罕用

Enthrall: Captivates all within 100 ft. + 10 ft./level.
这是一个演说哄骗专用的妖术,还要盖一个戳:“非战斗使用”。
等级:罕用

Find Traps: Notice traps as a rogue does.
牧师看起来真是万金油;一个DE就变成了临时PAL,一个Find Trap就可以做临时Rogue,
一个Divine power便是强大的战士,而早期的牧师神术也可以和奥术相比美。
可惜,就凭牧师那种三脚猫的search功夫,除非真的被逼无奈了,否则还是不要指望吧……
等级:罕用

Gentle Repose: Preserves one corpse.
可以到临时要用再准备。一天的时间一般尸体还能等的起,没那么快腐烂。
等级:罕用

Hold Person: Paralyzes one humanoid for 1 round/level.
定人术3.5E有所削弱,但是现在的Hold Person不用则以,用则恐怕下一个人就会去补上一个CDG
仍然是一个强大的针对类人的神术。敌人用起来危险性更是有增无减(3E时代hold了会被暂时无视
而3.5E时代hold了就会被抓紧CDG);也是身为队伍中的牧师要格外堤防的。
——好在,CDG无法被准备动作,所以不会一切全部在一个瞬间发生。
等级:常用

Inflict Moderate Wounds: Touch attack, 2d8 damage +1/level (max +10).
效果一般的近身接触神术。2d8+cl will half,实在是有点少的可怜,但是大部分牧师也找不出
更好的制造伤害的办法。Animate Dead的牧师也可以用它来治疗不死生物。
等级:有用

Make Whole: Repairs an object.
这个神术怎么说也比Mending强了许多,冒险中兴许用的到,因此有兴趣的话可以备两张卷什么的。
不着急的话,到要用的时候再准备它也可以。
不过偷偷说,你能修的,手艺好点的补锅匠差不多也都可以……
等级:有用

Owl’s Wisdom: Subject gains +4 to Wis for 1 min./level.
这一系列神术早期很少会被用到,因为效果不够明显,时间也短。
等级:罕用

Remove Paralysis: Frees one or more creatures from paralysis or slow effect.
麻痹是冒险中常见又十分危险的一种不良状态,因此这种卷轴是必备的,如果是正能量旅行域牧师的话,
旅行的时候准备一个解除麻痹是挺好的(依仗本身FoM,又可以为全队解除麻痹)。
等级:常用

Resist Energy: Ignores 10 (or more) points of damage/attack from specified energy type.
Protection from Energy的早期代用品,如果队伍当中有Ranger的话可以把这个任务交给Ranger,
用Wand也好,或是用Scroll也好,都很经济实惠。
等级:有用

Restoration, Lesser: Dispels magical ability penalty or repairs 1d4 ability damage.
这种卷轴是必备的,但至于当日是否需要准备此神术,看队伍所要进入的环境决定吧。
等级:常用

Shatter: Sonic vibration damages objects or crystalline creatures.
常见的用途是用来粉碎敌人的武器,不过敌人也未必只带一把武器。
也可以当“爱国者”用,准备动作粉碎飞来的毒箭或是朝队伍扔过来的各种不明飞行物/化学武器。
最后,通常留两张Shatter卷保命用:夺路而逃时遇到相对轻些的障碍可以用它炸,免得万一rp不好被困死在里面。
等级:有用

Shield Other F: You take half of subject’s damage.
一个不错的保护性神术,在某些场合下,死磕的时候真的有必要这么做。
施法器材不算贵,两枚50GP的白金戒指——不过要小心被人当作BL/GL哦。
等级:有用

Silence: Negates sound in 20-ft. radius.
一个超强的声音系神术——“喊破喉咙也没有用,没有人会来救你”
它可以做到:
1,准备动作令对手有语音构件的法术失败,无法施展
2,阻断影响己方的声音效果的影响
3,隔绝声音,便于己方展开突袭、或中断对手的语音联络等等
silence可以放在指定地点(无豁免),也可以放在活物身上(will save negates)。
到时依据场合选择目标地点/生物吧。用途上面的只是一小部分,实际上更加灵活。
等级:常用

Sound Burst: Deals 1d8 sonic damage to subjects; may stun them.
早期的一个强力神术,1d8无豁免范围杀伤,虽然数值不高,但在早期亦不可被忽略;
而Stun效果,除了让敌人无法行动一轮并掉落手中的武器之外,也给己方的游荡者提供了突袭的良机。
等级:常用

Spiritual Weapon: Magic weapon attacks on its own.
作为力场武器它有一些独特的用途,无视DR,可以正常命中虚体,但是命中加值和伤害都比较鸡肋。
只有在特定场合下能发挥一定的作用,因此可以考虑带上一两张卷。
等级:有用

Status: Monitors condition, position of allies.
早期跑团的时候很少有人用,但它可以满足一些特殊战术需要,令施法者能够了解队伍中他人的位置
(比如全部隐身或利用雾系法术作战时)。然而高等级之后用这个神术,每天花一个2级位便可以得到一个全天候战术雷达了。
等级:有用

Summon Monster II: Calls extraplanar creature to fight for you.
召唤合适的生物,会在特定场合下发挥作用。
等级:罕用

Undetectable Alignment: Conceals alignment for 24 hours.
剧情用神术。
等级:罕用

Zone of Truth: Subjects within range cannot lie.
剧情用神术。“打死我也不说”你还是没有办法得到线索。
等级:罕用
责任编辑: dexter_yy

第二章 神术简评(3-4级) »

 

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一名沙华鱼人似乎注意到了你的疑惑:“阁下,如果你想对该文章评分,请先携带有效证件到Undertopia城管办事处登记,如果你还没有成为我们地下城的合法居民,请看头顶上方,那有一只丑陋的眼魔,它会给你把事情办妥”。
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受教中.. 2005-05-07 20:01 pm tryingok 0

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