2ND-LEVEL CLERIC SPELLS 2级牧师神术种类繁多,有不少颇为实用,不要挑花眼。 预测一下将会遇到的情况,来决定准备哪些。
Aid: +1 on attack rolls and saves against fear, 1d8 temporary hp +1/level (max +10). 这法术就算再没用,加上也总比没有好。 没有办法,谁让它是很多领域的领域神术呢。 等级:有用
Align Weapon: Weapon becomes good, evil, lawful, or chaotic. 大多数情形下,战士们不如携带Paladin的bless weapon神术药水,100G而已。 如果已知要和某些good/lawful/chaotic力量作战(当然这种情况不多), 那么请准备此神术,因为它不可被bless weapon代替。 等级:罕用
Augury M F: Learns whether an action will be good or bad. 这个神术受时空的局限相当大,但是在某些要紧关头,让神给与启示来帮助做决定,会是一种不错的策略。 该走哪条路,至少神不会骗人,3/4左右的准确率,也总强过扔硬币的平均分布。 此法术的神术材料和法器并不贵,几乎便宜到可以忽略了。 等级:有用
Bear’s Endurance: Subject gains +4 to Con for 1 min./level. 这一系列神术早期很少会被用到,因为效果不够明显,时间也短。 中级以后或许能派上用场。 等级:罕用/有用
Bull’s Strength: Subject gains +4 to Str for 1 min./level. 这一系列神术早期很少会被用到,因为效果不够明显,时间也短。 牛力是早期最常用的一个了。中级以后或许能经常派上用场。 等级:有用/常用
Calm Emotions: Calms creatures, negating emotion effects. 战斗中很少有机会用,它只是能够解除愤怒、狂欢或惊恐等效果,可以令狂怒者停止攻击,但并不是停止区域内一切战斗。 战斗中可以有的用途包括:令狂怒者停止攻击,压制敌人的狂暴、祝福、激励效果;压制己方承受的惊恐或困惑效果(这我想是主要的)。 但是一个问题是它需要施法者的专注。 等级:有用
Consecrate M: Fills area with positive energy, making undead weaker. 两个用途: 1,特定场合中(剧情中)使用,放出正能量,若范围内有同一神的神坛或设施则令若干效果更强 2,特定场合中使用,切断其他神的神坛或设施同外界的联络 善良法术,邪恶牧师禁用。 等级:有用
Cure Moderate Wounds: Cures 2d8 damage +1/level (max +10). 毕竟它比Clw多1d8呢,早期战斗中hp都不多,差1hp说不定就可能挂,因此还有能力的话,能尽可能多1d8就是1d8。 等级:常用
Darkness: 20-ft. radius of supernatural shadow. 明明是制造黑暗,却留根灭不掉的蜡烛。和同名奥术一样的垃圾神术。 等级:无用
Death Knell: Kills dying creature; you gain 1d8 temporary hp, +2 to Str, and +1 level. 作为一个邪恶的神术,从濒死的尸体上得到1d8临时hp,2str和1施法者等级,这些意义并不是很大; 持续时间只有10min/HD也不长,还有意志豁免因而成功率也有限。 等级:罕用
Delay Poison: Stops poison from harming subject for 1 hour/level. 这个神术可以考虑备一两张卷轴足矣。 到了中级如果把heal累高,一般的毒的DC面对轻松堆起来的heal还是很难奏效的。 而中毒者喝了Antitoxin之后的fort检定一般也不低(heal和fort检定反正是两者取高)。 等级:有用
Desecrate M: Fills area with negative energy, making undead stronger. 1,特定场合中(剧情中)使用,放出负能量,若范围内有同一神的神坛或设施则令若干效果更强 2,特定场合中使用,切断其他神的神坛或设施同外界的联络 3,用来配合Animate Dead,一次可以Animate产生加倍数量的不死生物。 邪恶法术,善良牧师禁用。 等级:有用
Eagle’s Splendor: Subject gains +4 to Cha for 1 min./level. 这一系列神术早期很少会被用到,因为效果不够明显,时间也短。 全力准备交涉或者哄骗的话可以考虑使用。 等级:罕用
Enthrall: Captivates all within 100 ft. + 10 ft./level. 这是一个演说哄骗专用的妖术,还要盖一个戳:“非战斗使用”。 等级:罕用
Find Traps: Notice traps as a rogue does. 牧师看起来真是万金油;一个DE就变成了临时PAL,一个Find Trap就可以做临时Rogue, 一个Divine power便是强大的战士,而早期的牧师神术也可以和奥术相比美。 可惜,就凭牧师那种三脚猫的search功夫,除非真的被逼无奈了,否则还是不要指望吧…… 等级:罕用
Gentle Repose: Preserves one corpse. 可以到临时要用再准备。一天的时间一般尸体还能等的起,没那么快腐烂。 等级:罕用
Hold Person: Paralyzes one humanoid for 1 round/level. 定人术3.5E有所削弱,但是现在的Hold Person不用则以,用则恐怕下一个人就会去补上一个CDG 仍然是一个强大的针对类人的神术。敌人用起来危险性更是有增无减(3E时代hold了会被暂时无视 而3.5E时代hold了就会被抓紧CDG);也是身为队伍中的牧师要格外堤防的。 ——好在,CDG无法被准备动作,所以不会一切全部在一个瞬间发生。 等级:常用
Inflict Moderate Wounds: Touch attack, 2d8 damage +1/level (max +10). 效果一般的近身接触神术。2d8+cl will half,实在是有点少的可怜,但是大部分牧师也找不出 更好的制造伤害的办法。Animate Dead的牧师也可以用它来治疗不死生物。 等级:有用
Make Whole: Repairs an object. 这个神术怎么说也比Mending强了许多,冒险中兴许用的到,因此有兴趣的话可以备两张卷什么的。 不着急的话,到要用的时候再准备它也可以。 不过偷偷说,你能修的,手艺好点的补锅匠差不多也都可以…… 等级:有用
Owl’s Wisdom: Subject gains +4 to Wis for 1 min./level. 这一系列神术早期很少会被用到,因为效果不够明显,时间也短。 等级:罕用
Remove Paralysis: Frees one or more creatures from paralysis or slow effect. 麻痹是冒险中常见又十分危险的一种不良状态,因此这种卷轴是必备的,如果是正能量旅行域牧师的话, 旅行的时候准备一个解除麻痹是挺好的(依仗本身FoM,又可以为全队解除麻痹)。 等级:常用
Resist Energy: Ignores 10 (or more) points of damage/attack from specified energy type. Protection from Energy的早期代用品,如果队伍当中有Ranger的话可以把这个任务交给Ranger, 用Wand也好,或是用Scroll也好,都很经济实惠。 等级:有用
Restoration, Lesser: Dispels magical ability penalty or repairs 1d4 ability damage. 这种卷轴是必备的,但至于当日是否需要准备此神术,看队伍所要进入的环境决定吧。 等级:常用
Shatter: Sonic vibration damages objects or crystalline creatures. 常见的用途是用来粉碎敌人的武器,不过敌人也未必只带一把武器。 也可以当“爱国者”用,准备动作粉碎飞来的毒箭或是朝队伍扔过来的各种不明飞行物/化学武器。 最后,通常留两张Shatter卷保命用:夺路而逃时遇到相对轻些的障碍可以用它炸,免得万一rp不好被困死在里面。 等级:有用
Shield Other F: You take half of subject’s damage. 一个不错的保护性神术,在某些场合下,死磕的时候真的有必要这么做。 施法器材不算贵,两枚50GP的白金戒指——不过要小心被人当作BL/GL哦。 等级:有用
Silence: Negates sound in 20-ft. radius. 一个超强的声音系神术——“喊破喉咙也没有用,没有人会来救你” 它可以做到: 1,准备动作令对手有语音构件的法术失败,无法施展 2,阻断影响己方的声音效果的影响 3,隔绝声音,便于己方展开突袭、或中断对手的语音联络等等 silence可以放在指定地点(无豁免),也可以放在活物身上(will save negates)。 到时依据场合选择目标地点/生物吧。用途上面的只是一小部分,实际上更加灵活。 等级:常用
Sound Burst: Deals 1d8 sonic damage to subjects; may stun them. 早期的一个强力神术,1d8无豁免范围杀伤,虽然数值不高,但在早期亦不可被忽略; 而Stun效果,除了让敌人无法行动一轮并掉落手中的武器之外,也给己方的游荡者提供了突袭的良机。 等级:常用
Spiritual Weapon: Magic weapon attacks on its own. 作为力场武器它有一些独特的用途,无视DR,可以正常命中虚体,但是命中加值和伤害都比较鸡肋。 只有在特定场合下能发挥一定的作用,因此可以考虑带上一两张卷。 等级:有用
Status: Monitors condition, position of allies. 早期跑团的时候很少有人用,但它可以满足一些特殊战术需要,令施法者能够了解队伍中他人的位置 (比如全部隐身或利用雾系法术作战时)。然而高等级之后用这个神术,每天花一个2级位便可以得到一个全天候战术雷达了。 等级:有用
Summon Monster II: Calls extraplanar creature to fight for you. 召唤合适的生物,会在特定场合下发挥作用。 等级:罕用
Undetectable Alignment: Conceals alignment for 24 hours. 剧情用神术。 等级:罕用
Zone of Truth: Subjects within range cannot lie. 剧情用神术。“打死我也不说”你还是没有办法得到线索。 等级:罕用
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