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Caverns of Thought

这里曾经是一座监狱,位于夺心魔城市底部的封闭空洞中,那些被夺走思想的家伙——成千上万的奴隶,通过夺心魔建造的灵界通道来到这里,被当作牲口一样饲养,他们痛苦,他们憎恨,他们渴望自由,这些意念被压制在脑海深处,日积月累,却无法透过嘴来表达,它们成为了一种发自心灵的呼喊,在洞壁之间回荡,在人心之间传递,终于有一天,成千上万的呼喊在洞窟中形成巨大的共鸣,甚至盖过了主脑的声音,这个执著的集体意念产生了恐怖的破坏性力量,把洞窟顶部击成碎片,打开了一条通往夺心魔城市的通道,顷刻间涌入的尖啸对夺心魔的心灵链接造成了毁灭性影响,数十万夺心魔死于这场灾变,奴隶们靠信念解放了自己。据说从此以后夺心魔再也不把奴隶关在一起,尤其是关在封闭的空洞中......

现在走进这个洞穴,你还能听到无数声音在耳边回响,据说只要呆在这座洞穴中思考问题,你的心灵就会与洞中的意念产生共鸣,你的所有想法都会从心中涌出,溶入这个充满洞窟的思想海洋。鉴于这种奇异的特性,这里成为了Undertopia城中有名的旅游景点,无数DM、玩家慕名而来,从洞窟中汲取经验和知识,聆听别人的想法,寻求创意和启迪,哦,当然这是要收费的,代价是:留下你自己的想法.......呃,还有,看到那边的牌子没有,本洞窟严禁YY!那些过于不着边际不经过思考的东西最好还是留在自己心里......

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 思想洞窟 / 玩家指导 / 莫林的牧师指南
莫林的牧师指南
日期:2004-08-27  作者:vivianite@smth & NTRPG  来自:NTRPG  点击: 7997
 
 

 

第二章 神术简评(3-4级)
 
3RD-LEVEL CLERIC SPELLS
大千世界,3级神术向着各种不同专门的用途发展。请按需准备。

Animate Dead M: Creates undead skeletons and zombies.
用25GP/HD的黑玛瑙,建立自己的不死军团。
这是第一个强大的牧师死灵神术,因为一个6级的牧师便可以拥有24HD的不死随从。
当然他们都没有智力,你可以让他们守在原地,或跟随你行动。
*在亵渎术环境中你可以创造加倍数量的不死生物。
等级:常用

Bestow Curse: –6 to an ability score; –4 on attack rolls, saves, and checks; or 50% chance of losing each action.
一个不错的死灵神术,三种Curse都比较强,相比之下最喜欢最后一种。但缺点是它需要近身接触。
和奥术相比,这个神术显得略微差了一点。
等级:有用

Blindness/Deafness: Makes subject blinded or deafened.
2级死灵奥术的神术版本,但是对于牧师来说,本身就缺乏类似的神术,也没有太好的替代品。
除了下面这个:
等级:有用

Contagion: Infects subject with chosen disease.
推荐blinding sickness,在DC、效果上都不错。首次豁免不过则有3/4的机会需要重新通过Fort检定否则目盲,缺点同样是需要近身接触。
邪恶法术,善良牧师禁用。
等级:有用

Continual Flame M: Makes a permanent, heatless torch.
制造不灭明焰,比买便宜只需50GP;神术版本等级高,还可以用来抵消黑暗术和深幽黑暗术效果。
不过可惜,黑暗法术现在已经不再是威胁,而除此之外Sunrod性能更加卓越。
等级:罕用

Create Food and Water: Feeds three humans (or one horse)/level.
等到要上演无人岛物语再准备也来得及。
等级:有用

Cure Serious Wounds: Cures 3d8 damage +1/level (max +15).
如前所述,保命的时候,多1d8是1d8。
等级:常用

Daylight: 60-ft. radius of bright light.
如前所述,黑暗法术如今已不再是威胁,而它也没有什么别的用,所以也一起废掉了。
真要非觉得darkness不爽,花50gp做个不灭明焰挂坠或者手镯之类的吧。
等级:无用

Deeper Darkness: Object sheds supernatural shadow in 60-ft. radius.
范围很大,时间很长。用来勾勒环境效果的确是很不错。
剧情用神术。
等级:罕用

Dispel Magic: Cancels spells and magical effects.
和它的奥术版本一样,用处很多,但早期实际上并不好用。
等级:有用

Glyph of Warding M: Inscription harms those who pass it.
一种冒险中常见的陷阱。不得不归入常用神术,因为会经常遇到它。
等级:常用

Helping Hand: Ghostly hand leads subject to you.
剧情用神术。
等级:罕用

Inflict Serious Wounds: Touch attack, 3d8 damage +1/level (max +15).
和它的低级版本类似。
等级:有用

Invisibility Purge: Dispels invisibility within 5 ft./level.
基于自身防护的反隐环。针对缺乏反隐能力的牧师和团队而言,这个神术是相当可贵的。
6级时范围为30尺,等级升高之后才会真正显出它的强大。
缺点是时间略短,1min/Level,但用来探索一个不大的区域已经足够了。
等级:有用/常用

Locate Object: Senses direction toward object (specific or type).
只有在特殊场合能够发挥一定作用,比如你和你的团队正在寻找某样东西或者它的线索;那么可以用它来进行尝试。
除此之外,作为旅行域牧师的2级领域神术而言也许还算值得准备,作为3级神术就有些不值了。
前人也举过例子,比如在地下凭借Locate drow poison来寻找drow的蛛丝马迹,不过我觉得这没什么意义。
等级:罕用/有用

Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law: As protection spells, but 10-ft. radius and 10 min./level.
Protection系列的改进版,时间变长了,范围也变大了;也因此衍生出来了它的反向用法。
这是一个好法术,但是它仍存在局限。
等级:有用/常用

Magic Vestment: Armor or shield gains +1 enhancement per four levels.
这个神术早期没有什么用,后期意义也不大。
等级:罕用

Meld into Stone: You and your gear merge with stone.
一个有趣的神术,但是它需要勇气。如果对手相对过于强大,我认为你没必要给自己造成多余的生命危险。该跑路不如直接跑路。
等级:罕用

Obscure Object: Masks object against scrying.
剧情用神术。
等级:罕用

Prayer: Allies +1 bonus on most rolls, enemies –1 penalty.
bless/bane的改进版,评价也类似,原本意义不是太大,
但如果你身后带着一班弓兵,面前是千地精的话,给一个prayer作用就无法估量了。
等级:有用

Protection from Energy: Absorb 12 points/level of damage from one kind of energy.
终极元素防护神术,可以让你从Lv5一直用到Lv20。
等级:常用

Remove Blindness/Deafness: Cures normal or magical conditions.
真有人永久瞎了或者聋了,不着急的话明天再准备这个神术也可以,平时带些卷或是药水吧。
毕竟高等级卷轴、药水都比较贵了
等级:罕用

Remove Curse: Frees object or person from curse.
这个神术比上面那个用的多一些,但是思路基本上差不多。平时带些卷或是药水吧。
等级:有用

Remove Disease: Cures all diseases affecting subject.
同上。不过请注意这几个神术要对症下药,不要乱浪费药水卷轴...
等级:有用

Searing Light: Ray deals 1d8/two levels damage, more against undead.
对付undead,尤其vampire的时候伤害还看得过去。对付通常生物或构装体,这点伤害还不够塞牙缝的。
如果你很清楚将要面对vampire为主的遭遇,你可以准备它。
等级:有用

Speak with Dead: Corpse answers one question/two levels.
剧情用神术,如果dm态度友善且碰巧问对了问题,收效会比较明显。
等级:有用

Stone Shape: Sculpts stone into any shape.
强力的居家旅行必备神术。冒险时遇到石头挡路可以靠它强行搞定,干净利落。
和平年代也可以用来造造东西,搞搞装修,赚点外快。
等级:有用

Summon Monster III: Calls extraplanar creature to fight for you.
3级的召唤术已经渐渐的有一些战力了。1d4+1凶暴鼠、鹫马或炼狱猿猴都不错。
召唤合适的生物,会在特定场合下发挥作用。
等级:有用

Water Breathing: Subjects can breathe underwater.
帮助团队适应不同环境。可以摸给全队,这样全队将均分总共的法术持续时间。
针对特定场合的神术。
等级:有用

Water Walk: Subject treads on water as if solid.
让全队可以在水面或者流沙上正常行走,冲锋,奔跑。
针对特定场合的神术。
等级:有用

Wind Wall: Deflects arrows, smaller creatures, and gases.
主要是用来对付箭矢、小体形及小体形以下的飞行生物、汽化形体等等
配合其他的奥术或神术在室内用的话,对于后两者完全属于·虐待·
但是可惜它不是PFA,对巨人的石块无效。
等级:有用


4TH-LEVEL CLERIC SPELLS
继续向专业化的方向发展

Air Walk: Subject treads on air as if solid (climb at 45-degree angle).
一个实用的法术,10min/level的时间足够在天空中走很远了。
相比于飞行系列,它不是飞而是行走,因而有一些特殊的优势,可以摆酷,可以奔跑。
等级:常用

Control Water: Raises or lowers bodies of water.
Lower water具有相当够班的水战效果,可以在远距离制造漩涡使船只行动不能;
针对水元素和水生生物则是远距离的slow术(will negates),也很班。
等级:有用

Cure Critical Wounds: Cures 4d8 damage +1/level (max +20).
没什么好说的,Heal出现以前保命还是靠Cure。
等级:常用

Death Ward: Grants immunity to death spells and negative energy effects.
必备。一直要用到20级的防护法术,假如已知要面对wight, vampire, bodak这一类不死生物的话,
免不了要准备它。卷轴也可以。
等级:常用

Dimensional Anchor: Bars extradimensional movement.
这条绿色射线十分的强悍。不需要每天准备,但建议备两张卷轴。
等级:有用

Discern Lies: Reveals deliberate falsehoods.
基本上没什么机会能让你舒舒服服的检查谎言,而就算知道是谎言你也无从知道真相是什么。
等级:无用

Dismissal: Forces a creature to return to native plane.
“异界者,你在主位面的签证已经到期了。”
蛮横无理的驱逐术,最好能有备而逐,那样DC好看一点。
等级:有用

Divination M: Provides useful advice for specific proposed actions.
Augury改进版,在时空上范围大幅度扩大,而价格不变,果然是好用许多。
等级:有用

Divine Power: You gain attack bonus, +6 to Str, and 1 hp/level.
可以为战牧大幅提升战力,瞬间变成强力战士,我想这不必多说了吧。
等级:对战牧来说常用

Freedom of Movement: Subject moves normally despite impediments.
FoM神术要比Travel域的FoM领域能力强,它可以在被擒抱的擒抱对抗时自动成功,因此无法被后者完全取代。
FoM戒指也因此很受欢迎。不要嫌贵啊,对于Caster来说,40000块能换来始终生效的FoM,其实很赚。
等级:有用

Giant Vermin: Turns centipedes, scorpions, or spiders into giant vermin.
请允许我说出对这个神术的真实感觉:不伦不类。
等级:罕用

Imbue with Spell Ability: Transfer spells to subject.
作为魔法域的4级领域神术而言是一个不错的神术,因为你的队友通常跟你等级相仿,
因此,可以赋予他一个2级和2个1级神术,并且是按照你的施法者等级和DC。
适合用来Imbue的神术很多,治疗系列就不错,定人、音爆、解除麻痹等等也不错。
如果牺牲的是一个领域神术位,基本上算是经济实惠的;如果要占用正常4级位的话,需要再权衡一下。
等级:有用

Inflict Critical Wounds: Touch attack, 4d8 damage +1/level (max +20).
和低级版本类似。
等级:有用

Magic Weapon, Greater: +1 bonus/four levels (max +5).
高等魔化武器比魔化盔甲有用一些,至少比如可以魔化弹药大家一起来用。
等级:有用

Neutralize Poison: Immunizes subject against poison, detoxifies venom in or on subject.
我想如果Heal skill够班的话,冒险时这个神术意义并不大,一般的毒素不在话下。
7级的牧师,Heal Check怎么也能加到16以上了(Rank+10,wis+3,kit+2,guidance+1)。
不过有Neutralize Poison药水或者塔夫统灵药的话,就连牧师不在场也没关系了。
所以说,这个神术最大的用途是制药。
等级:罕用

Planar Ally, Lesser X: Exchange services with a 6 HD extraplanar creature.
通常跑团的时候,出于金币方面的考虑,一般也不会找外聘烧钱。tongue.gif
不过它是进阶奇术师Thaumaturgist的先决条件。
等级:我未用过

Poison: Touch deals 1d10 Con damage, repeats in 1 min.
毒性相当强,DC也尚可。当然,要自己上去摸是一种限制。
等级:有用

Repel Vermin: Insects, spiders, and other vermin stay 10 ft. away.
除非遇到极端情况(比如Creeping Doom),否则一般用不到这个神术。
若要真遇到极端情况,事先也总能看到一点征兆,到时不要忘记还有这么个神术就好。
等级:罕用

Restoration M: Restores level and ability score drains.
中级出门旅行必备。在外面混的,谁能保证不吃亏呢。
等级:常用

Sending: Delivers short message anywhere, instantly.
25字短信,心随意转,即便要去天涯海角也能每天给爱人报平安。
除了每天只能发有限的几条之外(再多了要收钱),它是多么美好啊。
等级:有用

Spell Immunity: Subject is immune to one spell per four levels.
每四级只能免疫一种法术:需要把握重点,缩小范围……
4级以下可以SR的危险法术,似乎总结成一个列表也没有多少,猜猜对方会用什么,就更少了。
可是,可是怎么感觉那么象在开考研班呢 sleep.gif
等级:有用

Summon Monster IV: Calls extraplanar creature to fight for you.
推荐炼狱凶暴狼、Salt Mephit(施展闪光尘)、Ooze/Water Mephit(施展臭云)
等级:有用

Tongues: Speak any language.
假如真有必要……比如不小心流落到未知世界,到时候再准备吧。
等级:罕用
责任编辑: dexter_yy

第三章 冒险操作 »

 

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受教中.. 2005-05-07 20:01 pm tryingok 0

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