如何创造角色,实地演练篇
「到底是上帝造人还是人造上帝?」 --某个古老的哲学命题
◎预备:
角色表在规则书最后一页,若没有规则书,可先下载角色表,打印使用。
◎第一步:决定人物概念
在角色纸上端,先填入角色名字(Name)、玩家姓名(Player)、年代记(Chronicle),年代记可填入大家所玩的团名或故事名。
接下来,依据你的角色特质,考虑他的个性与行为,选择天性(Nature)、本质(Essence)、 举止(Demeanor),天性是角色真实的性格、举止是它的外显、面具,当然两者也可以相同,另外天性原则上不能更改,举止可以随时改变。
其次,选择一个学派(Tradition),并写下大略的人物概念(Concept),这是关于这个角色的职业、社会地位等外在的简单描写,例如:大学教授、社工人员、古董收藏家等;如果角色有隶属任何结社(Cabal)也可以填上去。
◎第二步:分配属性点数(7/5/3)
在 下一栏是角色的各项属性,分为体能(Physical)类、社交(Social)类、心智类(Mental),请将角色最为擅长的类别分配七点,次之的五 点,最弱的三点,在角色表上各项原先已经各有一点了,将您分配的点数另外加上去即可,点数从一点~五点,若是角色有某项属性等于或大于四点,可以和 Storyteller商量是否要选择角色特别擅长的专长(specialties),在角色做这些事情时将特别容易成功。
◎第三步:分配能力点数(13/9/5)
能力值一栏同样也有三类:天赋(talents)、 技能(skills)、 知识(knowledges),将第一顺位分配十三点,其次九点,最后是五点,请注意:在此阶段不要有任何单项超过三点。
最后若是调整之后有单项能力等于或大于四点,可以同样在横在线填入专长(specialties)。
若是使用较为细分、专业的次要能力(Secondary Ability),一点可以提升该能力两点。
◎第四步:分配背景点数(7)
人 物的背景(BackGround)牵涉到他和外在世界的互动,和所拥有的资源多寡等,依照玩家所预想的概念来设计人物背景,并且分配各项的点数是创造角色 时很重要的一部份,在一开始有七点可以自由分配,但是游戏中背景的点数并不能用游戏结束时的经验值来换取,只能用角色扮演的方式来取得或丧失。
◎第五步:完成最后步骤
先看领域(Sphere)部份,九个学派都有各自传承的专擅领域,请依据角色的学派在该项领域填入一点,此外可以自由分配五点到各项领域,但是各项领域的最大值不可以超过角色的魔力(Arete)。
魔力(Arete)一开始有一点,未觉醒的凡人没有魔力,最后调整不可以超过三点。
意志力(Willpower)一开始有五点,最多可以调整到十点。
第五元素(Quintessence)一开始是空白的,它的最大值和角色背景栏中的神性显现(Avatar)值相等,在游戏中它可以利用能源(Prime)魔法吸取。
此 外在左下角有一栏魔法共振(Resonance),反映出角色所偏好的魔法风格,角色的情感、欲求、本能表现为何种魔法效应?分为三类:变幻 (Dymanic)、混沌(Entropic)、恒定(Static),请参考人物概念部份后在其中一项填上一点,之后随着游戏进行各项会逐渐累积。
接下来,有十五点自由点数(freebie points)可以帮助您将角色调整成更符合您期望的样子,每提升一点必须消耗的自由点数,用法如下:
属性 |
五点 |
能力 |
二点 |
背景 |
一点 |
领域 |
七点 |
魔力 |
四点(最大值:三点) |
意志力 |
一点 |
第五元素 |
一点可升四点 |
如果是创造强力的魔法师,自由点数可以酌于增加到二十五点。
当您将各项数值调整到您满意的状态之后,别忘了为您的角色添枝加叶,将计量的数字转化为具体的想象,例如:您的魔法导师是怎样的人?您钟爱的魔宠是怎样的呢?您的独家神兵法器有什么特异功能等等。
更重要的是:该开始思考您的魔法到底是什么样子?虽然说魔法不是人人会变,但是巧妙不同就操之在您了。
|