地下城中有
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位冒险者
         
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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 大阴暗图书馆 / 核心规则 / 城主指南(第三版) / 城主指南-第二章 人物
城主指南-第二章 人物
日期:2004-08-21  作者:  来自:第三版城主指南简体中文版 P.19——P.58  点击: 7963
 
 

 

创建高于1级的人物
 

创建高于1级的人物
有时你希望创建高于1级的人物。或许你需要一个足以与高等级玩家人物匹敌的NPC敌人,或许你买了一个很想玩的冒险模组,却需要较高等级的玩家人物,也许你就想从5级开始进行你的战役剧情。不论理由是什么,创造某个特定等级的人物并不难(而且事实上,很多玩家觉得这样很有趣)。
如果你要玩家创造高于1级的人物,请直接给予他们固定的经验值,让他们自由使用。这么做可以平衡有兼职经验值减值人物与无兼职经验值减值人物,比直接指定等级公平。接着请玩家按照下列步骤创造人物:

p.43

1、照一般规则决定能力与种族。
2、决定人物职业。兼职人物则须决定每个职业的等级和取得顺序(这个顺序将影响步骤3)。
3、决定人物各项数值。包括基本攻击加值、各项检定加值、法术、属性、专长、生命值(1级人物为最大值,之后的每个等级掷骰决定)。若人物高于4级,记得每4级要加一次属性值(见《玩家手册》表3-2)。请特别注意智力的变化,因为智力升高会使人物获得更多的技能点数,但只适用于之后的等级(新增的技能点数不能回溯计算)。
4、决定技能。最好的方式是每等级都分开购买,这样可以考虑到智力变化(如果有的话)与兼职的状况。但若人物每个等级的技能点数不变(可能因为智力值未改变),而且没有兼职,则可一次购买所有技能。不论如何,请记得本职技能的最高级数为人物等级+3,跨职技能则为(人物等级+3)/2。
5、选购装备。创造1级人物时,只能购买普通的物品。较高等级的人物则可选择适合的魔法物品。各种魔法物品的市价请参阅第八章。某等级人物的起始物品总价值列于表2-24。物品总价值虽然包含《玩家手册》第七章列出的一般物品,但绝大部分仍用于魔法物品(尤其对高等级人物而言)。请注意这些价值仅适用于玩家人物,NPC的物品总价值请参见表2-44。

表:插入表2-24

表2-24:玩家人物的起始装备
高于1级的人物
人物等级 财产(金币) 人物等级 财产(金币)
2 900 12 88000
3 2700 13 110000
4 5400 14 150000
5 9000 15 200000
6 13000 16 260000
7 19000 17 340000
8 27000 18 440000
9 36000 19 580000
10 49000 20 760000
11 66000

魔法物品的限制:你可以限制玩家对魔法物品的选择,正如你可决定他们在游戏中可以获得哪些宝物。你当然可以逐件决定他们提出的物品是否允许,但较为简单的方式是限制单一物品的最高价格。举例而言,8级人物有27000金币可供分配,你可以规定他不能拥有单价超过5000金币的物品。这样做可以避免力量失衡(例如某个名不见经传的8级战士,却拥有一柄九转夺命剑)。
你也可以限制玩家的魔法物品种类。魔法物品分为三类:次级、中级或高级。例如,某个3级人物有2700金币可供分配,你可以限制他不可选择比次级宝物更强的物品。
无论新创建人物的等级为何,都不能拥有神器。一般而言,神器是无价的。
由人物制作的魔法物品:只要人物有制造物品专长,并符合其先决条件,便可付出经验值与金钱,制出他想要的魔法物品。
具使用次数的魔法物品:玩家也许会选择可多次使用的魔法物品,例如一支只剩25发法术的魔杖。取得该物品时,其法术为最大容量的一半,价格也随法术数量依比例增减(剩一半发数的魔杖只要半价)。
6、完成细节。圣武士需要战马、德鲁伊或老练的巡林客需要动物伙伴、法师或许会想要一只魔宠,人物可能隶属某个职业公会或拥有部属等。请一一确定这些细节。

责任编辑: dexter_yy

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