人物与周遭世界 玩家人物处在活生生的世界里,本书第六章将详述创造世界的方法(亦参见第一章),此处则着重于人物的职业与定位。 玩家人物与非玩家人物 NPC与玩家人物是有差异的。玩家人物是游戏世界中具有能力或潜力的一群人。从属性值的分布(从3到18甚至更高)也可以知道,人人并非生而平等,也未必拥有同样的机遇。 要拥有更好的机遇,就必须接受教育。教育水准区分了导师与法师、武者与战士、平民与其它人之别。拥有优秀属性的NPC可能只是个武者而非战士,就因为他没有机会受到成为战士的训练。他可以挥剑,却没有战士的技巧。然而在他开始武者生涯之后,仍然可以再接受战士训练,进而兼职获得战士的等级。 不过,教育并不是万能的。智力值只有6的人,永远都不可能当法师,因为他根本不能施法。但基本上只要是有才智、有意愿,并且受过教育的人都可以学习法术。
职业角色与社会 人物升级之后,必须了解自己与他人的关系。下文将帮助你为某些特定的NPC归类,说明各职业较常遇到的NPC类型,以及玩家人物该如何与之相处,而他们会如何对待玩家人物。当然,玩家可以塑造自己人物的想法,以下只是供作参考。 野蛮人:野蛮人最主要的一点就是,他们在文明社会中没有地位。在部落社会中,他们可以担任猎人、战士或军官。但在文明社会中,他们最多只能加入战士组织,担任战斗的角色。除非野蛮人证明自己值得信赖,否则文明社会的战士不会愿意被野蛮人领导。故事中的野蛮人大多与同类结伴,寻找自己的部落,或是自己的王国。 吟游诗人:吟游诗人就是演艺人员,大多是为了自娱、讨生活或身为表演团体的一员。吟游诗人偶尔会聚集在学术或娱乐学院。声名远扬的高等级吟游诗人会兴办吟游诗人学院,这种学院不但是城市中的基本教育机构,也是特殊形式的职业公会,提供给吟游诗人们训练与资助。 牧师:大部分牧师隶属于有等级森严的宗教组织,每个牧师都拥有自己的级别和位置。
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牧师有时会接到教会指派的任务,有时则照自己的意思行动。牧师可以在军队中为某个受其宗教庇佑的望族服务,或加入为教团服务的军事防卫组织。高等级牧师有朝一日可能由自己领导信众或神殿,但由于人们需要牧师作为宗教或世俗上的指引,所以有些牧师会成为贵族或地方领主的宗教顾问。牧师常与圣武士一起工作,每个教会骑士团至少会有一位牧师成员。 德鲁伊:德鲁伊通常独来独往,他们隐居在野外、树林或其它宣称属于他们的地方,有时候他们会和一个(或一群)巡林客共同合作。 所有德鲁伊名义上都是德鲁伊社群的一员,德鲁伊社群遍布各地,但组织十分松散,因此对其成员的影响力小。拥有相同目标的德鲁伊可能偶尔形成紧密的团体,但非常罕见。有时某些生物也会加入此类团体,如:半羊人、人马或其它精类生物。 战士:战士通常是佣兵或军官,小镇保安官也可能是战士。一般士兵或守卫则通常由武者担任(见本章有关武者的讨论)。 战士可能单独行动,也可能集合起来形成武装组织(如佣兵或保镖组织等),有声望的高等级战士会兴办这种组织。出身平凡的战士有可能成为贵族的护卫,但那些野心勃勃的战士可能凭自己的力量成为贵族。 武僧:武僧的修行源自于遥远的国度,但目前逐渐普及,人们可以在寺院进行心灵与武术的训练。在大城市中,武僧可从特殊的寺院或学堂习得技能,并且通常服务于训练他们的寺院或学堂,但他们也可以加入其它寺院或学堂。有声望的高等级武僧甚至会兴办自己的寺院。 离开寺院到社会上找工作的武僧很少,这些人通常担任修持顾问、军官甚至执法人员。很多军队或地方治安团中都拥有这种令人生畏的武僧小队。 圣武士:圣武士必须遵循骑士规章为教会服务。此类组织通常很难加入,而且所有成员都得信守特定的行为守则。圣武士组织偶尔也接受非圣武士加入会员,最常见的是善良阵营的巡林客与战士。然而任何圣武士组织都依赖牧师赞助、建议或领导,不能独自存在。 圣武士可以在军队中为某个受其宗教庇佑的贵族服务,或加入为教团服务的军事防卫组织。高等级圣武士常期望能治理自己的辖地(为了对大众散播博爱信仰)、建造神殿,或是成为高阶牧师或贵族信赖的亲卫队长。为了教义奉献服务的圣武士,常是宗教正义的执行者。 巡林客:巡林客通常独自隐居,长年在森林中游荡。即使他们希望成为领导者,通常也只管领边疆的小社区。有些巡林客会形成松散的秘密组织,这些巡林客监视荒野上发生的事,在集会时交换情报,这使得他们对荒野中的一切都明察秋毫。高等级巡林客常希望建立自己的巡林客组织,或在森林中建立领导新团体。 巡林客常与德鲁伊合作,甚至共享秘密情报。有时候巡林客团体中会有几个德鲁伊,反之亦然。 游荡者:游荡者可能在军队担任间谍或密探,也可能在教会担任地下情报员,或是为贵族排除问题,他们凭着多样技能与能力从事独特的工作。 更为常见的是,许多游荡者聚集在秘密职业公会,策划他们最擅长的事:偷窃。盗贼公会相当常见,尤其是大城市。有些地方居民与警察很痛恨他们,而有些人只要盗贼不偷取他们辛苦工作的成果,便会容忍甚至接受盗贼公会。然而无论如何,只有在政治腐败、贿赂横行的地方,才可能完全接纳小偷。 术士:一般人很难区别术士与法师。虽然术士的社会地位很像法师,但由于术士不需要研究,因此很少加入法师公会。术士通常比法师更独来独往,他们处于社会边缘,有时会与一些人们认为是怪物的生物相处。 然而也有些术士比法师更喜好加入军旅生活。专攻战斗用法术的术士比法师更有杀伤力,而且他们对武器也更熟悉。高等级术士的目标与法师类似。虽然术士与法师有许多共通点,但由于对法术的理念和实践方法不同,所以他们发生冲突的可能远高于和平共处。 法师:法师可以在社会上扮演许多角色。军队可以雇用法师增强火力(有些军队会雇用一整队法师来轰炸敌人、保护士兵、摧毁城墙等),法师也可索取高价为人们解决疑难杂症。他们可以为城镇驱逐害虫、巩固堤防不被洪水冲毁,或为人们预知未来。法师可以开设店铺贩卖自制魔法物品,或收费为人施展法术。他也可以成为贵族的顾问或大法师,甚至成为领导者。有些人对法师的力量感到恐惧,但在大部分的地区,法师都拥有崇高的社会地位。 法师有时会聚集在职业公会、学会或秘密社团中互相切磋研究魔法。只有力量超凡,德高望重的法师有可能创办永久机构,例如法师学院。法师公会则控制当地法术与魔法物品的价格与流通。
职业公会与组织 人们会与同职业的人聚在一起,结交兴趣相投的朋友。有时候这是保障自己社会地位最简单的方式,但有时候会有法律或外界规范。举例而言,如果你是达弗镇上的法师,你最好到当地的法师协会登记,因为在未经允许的情况下施法,会立刻受到惩罚。盗贼公会不允许非会员游荡者在他们的地盘活动,否则会有相当激烈的反应。对于成员而言,公会则给予许多福利(见下文)。公会也可能是外界对特定职业人物的一种控制方式。举例而言,某个城镇可能会规定,所有想在城中表演的吟游诗人,必须经过当地吟游诗人公会的认可才行,如此可以减少伤风败俗的表演。
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公会通常对会员收取会费,要求宣誓效忠,或是其它参与条件。其要求范围依会员数目以及会员福利而定。以下是一些可参考的福利: ?训练 ?装备(可能打折) ?寄宿 ?信息 ?就业机会 ?工作门路 ?法律特惠(会员可以做非会员不能做的事) ?安全保障 加入公会的人物可以接受训练。如果你规定玩家必须接受付费训练的规则,公会可以提供会员训练折扣和必要的教练。免费提供训练的公会要收取1000金币的年费。提供半价训练的公会则收取50金币的年费。 并非每个组织都与特定职业有关。例如,真理护卫会这个基于维持秩序,保护人民权利的地方组织,几乎包含了所有职业(甚至游荡者)。鹰爪帮则是个秘密的邪恶团体,由一群意图反叛夺取王国统治权的武僧、战士、游荡者与术士所组成。
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领导力 你是那种会让人想追随的人,而你也花了些功夫招募部属与随从。 先决条件:人物必须达到6级。 效果:这项专长可以让人物吸引忠诚的伙伴、随从或部属来帮助他。表2-25列出人物可以招募到的部属种类与随从数量。
表:插入表2-25
表2-25:领导力 各等级随从数量 领导力值 部属等级 1 2 3 4 5 6 1或以下 — — — — — — — 2 1 — — — — — — 3 2 — — — — — — 4 3 — — — — — — 5 3 — — — — — — 6 4 — — — — — — 7 5 — — — — — — 8 5 — — — — — — 9 6 — — — — — — 10 7 5 — — — — — 11 7 6 — — — — — 12 8 8 — — — — — 13 9 10 1 — — — — 14 10 15 1 — — — — 15 10 20 2 1 — — — 16 11 25 2 1 — — — 17 12 30 3 1 1 — — 18 12 35 3 1 1 — — 19 13 40 4 2 1 1 — 20 14 50 5 3 2 1 — 21 15 60 6 3 2 1 1 22 15 75 7 4 2 2 1 23 16 90 9 5 3 2 1 24 17 110 11 6 3 2 1 25+ 17 135 13 7 4 2 2
领导力值:人物的领导力值等于其等级加上魅力调整值。表2-25列出的较低领导力值是用来处理负的魅力调整值,但人物必须到达6级之后才可以选择「领导力」专长,并招募部属。影响领导力值的因素请见表2-26。 部属等级:代表人物可以吸引到的部属等级。但不论他的领导力值多少,都不能招募到与自己同等级或更高等级的部属。例如,某个魅力调整值+3的6级圣武士,最高也只能招募到5级的部属。 随从的等级与数量:人物可带领的各等级人数上限。例如,领导力值14的人物最多可以带领十五个1级和一个2级的随从。
表:插入表2-26
表2-26:领导力调整值 一般领导力调整值 领导者拥有 领导力调整值 声名远播 +2 美貌与宽容 +1 特殊能力 +1 失败 -1 冷漠 -1 残酷 -2
适用于部属的领导力调整值 领导者 领导力调整值 拥有魔宠/圣武士座骑/动物伙伴 -2 招募不同阵营的部属 -1 造成部属死亡 -2(a) (a)每个部属死亡的效果会累计
适用于随从的领导力调整值 领导者 领导力调整值 拥有堡垒、指挥中心、公会建筑等 +2 时常迁移 -1 造成随从死亡 -1
表:插入表2-27
表2-27:特殊部属范例 生物 阵营 同值等级 熊人 守序善良 9 飞马 混乱善良 6 独角兽(a) 混乱善良 8 凶暴狼 绝对中立 6 枭头熊 绝对中立 6 狮鹫 绝对中立 9 狮龙(b) 绝对中立 10 地狱犬 守序邪恶 6 移位兽 守序邪恶 7 小魔鬼 守序邪恶 7 少年绿龙(c) 守序邪恶 9 欲魔(魔鬼) 守序邪恶 15 夸塞魔 混乱邪恶 8 双头巨人 混乱邪恶 8 (a)领导者必须是人类、精灵或半精灵少女。 (b)领导者对狮龙吼叫免疫。 (c)龙的年龄会增加但不会得到经验值。
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部属与随从 随着升级,玩家人物也会获得名声。对于具有信用、力量或举止友善的人,可能会出现想追随的NPC。这些NPC希望获得玩家人物赏识,为他们尊敬的领导者工作。
吸引部属 当人物升到6级或更高时,便会吸引部属(Cohorts,杰出的伙伴)与随从(Followers,忠心的手下)。人物必须选择「领导力」专长才可吸引他们(见上文边栏)。与其它专长不同的是,这项专长与世界的社会设定、人物目前所在地点,以及队伍动态息息相关。如果这项专长会干扰你的剧情,请尽管删除。请仔细考虑玩家人物拥有部属所造成的影响。部属相当于听从玩家指挥的其他玩家人物,他会分享经验值、宝藏,也会减少其它玩家人物的表现机会。如果你的队伍人数少,那么可能很适合加入部属。如果队伍人已经够多了,请不要给他们部属,否则只会徒增困扰。 玩家人物的部属可以获得的经验值为玩家人物的一半,若领导者的领导力没有增加,或是受到领导者的等级限制,部属便不可以升级。 人物可以吸收某个特定种族、职业与阵营的人作为部属。部属的阵营不可在秩序与善恶的任一方面与领导者相反(守序对混乱、善良对邪恶)。此外,如果招募与自己不同阵营的部属,领导力会受到减值。部属的细节由DM设定,装备可比照NPC(见表2-44)。其它关于部属的设定请参见第五章。
特殊部属 只要DM允许,领导者可以选择非标准玩家种族的生物作为特殊部属。对于有职业的生物,例如蜥人族部属,则以此生物玩家人物的规则计算等级(见本章有关生物转种族的讨论)。举例而言,某个领导力值为8的人,可以拥有5级的人类战士,或4级的蜥人族战士作为部属。对于无职业的特殊生物,其有效等级则至少为挑战级数+3。此生物拥有的能力越特殊,加上的数字就越大。详见表2-27。请注意,邪恶的特殊部属很可能有其它目的???。
随从 随从可以是武者、专家或平民。领导者可挑选想要的种族或职业。领导者只能吸引与自己阵营具有一级差异内的随从。举例而言,中立善良的领导者可吸引中立善良、守序善良、混乱善良或完全中立的随从。随从的装备可比照相同等级的NPC(见表2-44)。当领导者的领导力上升,便可吸引更多随从,领导力下降则会有人离开。其它关于随从的设定请参见第五章。
替补部属与随从 如果领导者失去部属或随从,他可以依据领导力值替补新人。招募新人费时1d4个月。如果部属或随从是由于领导者的原因而死亡,则招募的时间会更长,最多可能要一年。
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动物伙伴 德鲁伊和巡林客可以施展「化兽为友」法术获得动物伙伴(Animal Companions),就像吸引部属一样。当人物获得动物伙伴时,请参考以下的规则。 虽然法术可以让人物拥有总生命骰数等于人物有效施法者等级x2的动物伙伴,但这是最理想的状况。通常冒险者只能拥有总生命骰数等于最大值减半的动物伙伴(德鲁伊以施法者等级计算,巡林客以施法者等级的一半计算)。如果人物在这种动物的栖息地待得够久,而且善待他们的话,就有可能获得生命骰数相当于最大值的动物伙伴。如果人物大多时间待在海上、城市或动物不喜欢的地方,动物便会相继离开他。请注意,这些生物是忠实的朋友而非宠物或仆役。如果与人物作朋友成为负担,动物便会离开。 动物就是动物,他们不像魔宠或圣武士坐骑等魔法生物。他们仍有动物的本能,虽然他们可以学一些把戏,但不会比同种的其它动物聪明,他们也无法接受复杂的指令(例如「用魔杖攻击那个豺狼人」)。人物可以让动物学习遵从简单的口令,例如:「攻击」或「过来」,下达这些指令属于即时动作。较为复杂的指令,例如命令动物攻击并找出特定目标,则属于标准动作。动物没有能力应付特殊状况,例如与隐形的敌人作战。当面对怪异生物或非自然生物时(例如眼魔或泥形怪),动物会犹豫而不愿攻击。 动物伙伴会本能反击对人物或自己攻击的敌人,其它把戏都必须学习。智力值为2的动物可以学会六种把戏,以下是可以学习的口令: 「攻击」:动物会攻击明显的敌人,人物可指定某个目标。正常状况下,动物不会攻击超自然生物(但他会保护该人物或守卫地区)。教会动物攻击超自然生物视为两个把戏。 「过来」:即使是动物平常不会去的地方(如船上),此时也会向人物移动。 「防守」:动物会保护人物(无威胁时则待命)。 「退下」:动物停止战斗或退到一旁。 「拿来」:动物会去取某样物品。人物必须指出特定物品,否则动物会随便捡一个东西回来。 「守住」:动物会待在某处,阻止其它人靠近。 「跟好」:即使是到平常不会去的地方,动物也会紧跟着人物。 「表演」:动物会做许多简单的动作,如仰卧、翻滚、吼叫等。 「保护」:动物会跟随并保护另一个特定人物(与防守相同,只是对象为另一个人)。 「寻找」:动物会进入某个区域内找寻不寻常的东西。 「待着」:动物会待在原处等待人物回来。它不会主动攻击其它经过此处的生物,但必要时还是会自卫。 「追踪」:动物会对某种指定的气味进行追踪。
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使部属或随从死亡的领导者可能会得到「领导无方」的恶名,而减少领导力值。 关于NPC的态度请参见第五章。切记,再忠心的随从也不是笨蛋。 |