魔法
经常有地下城主在他们的战役中创造一些和历史上的中世纪城镇一样运转的城市。这些城市住满了不习惯(或不相信)魔法的人,对魔法的或神秘的怪物一无所知的人,或从来没有见过魔法物品的人。这样的创造是一个错误。它会导致你的玩家很难相信你的世界的真实性:在他们眼中,他们持有法术和魔法物品,城市周围的土地和地下城中布满了魔法和怪物,然而在城市的中央,所有事物竟都和中世纪的欧洲别无二致。 魔法迫使你放弃一个真正符合历史的背景。当你为你的世界创造任何事物时,头脑中都得有魔法可能改变它的念头。如果飞行术和浮空术很普遍,一个国王是否还会仅仅简单地用城墙围住他的城堡?金库的守卫怎样才能确保没人能够简单地利用传送的方法进入金库或变得如空气般的时候穿墙而入? 除非你准备进行一个有别于常的游戏(见《地下城主指南》164页"魔法差异"),世界中魔法就普遍得足以使它经常被聪明的家伙考虑到。一个商人不会为有人可能试着隐身盗取她的物品这个想法而大吃一惊。一个骗子应该明白有人可能有能力探测他的想法或谎言。 魔法不应该是某种普通人完全陌生的东西。总体上说施法者可能十分稀少,但他们普遍得足以让人们知道当鲁弗斯大叔从马车上摔下来时,他们可以把他带到神殿让司祭医疗伤口(虽然一般农夫可能负担不起它的价钱)。只有最与世隔绝的农民才会不经常见到魔法或魔法造成的效果。当把魔法配合进世界时可以考虑下面这些事情:
- 一个经常有冒险者光顾的酒馆可能在柜台上方挂一个"禁止探测"的标志,以使顾客们可以放松下来而无需担心有人探测他们的阵营,读他们的心或者估算他们身上哪些物品具有魔力等等。
- 商人们可能联合起来雇佣一小队巫师隐身地在市场中来回行走,注意小偷,在可疑人物上施放思想探测术(detect thoughts)并用隐形查看术(see invisibility)寻找使用魔法的窃贼。
- 城市守卫可能雇佣一两个(或更多)施法者增强防御力量,料理不守规矩的施法者,并且帮助盘问。
- 法庭可能使用思想探测术(detect thoughts)或谎言辨别术(discern lies)以在重要诉讼中帮助作出准确的判决。
- 一个城镇也许会用简单的法术使生活更加舒适,比如使用持续火焰术(continual flame)来进行某种街道照明。非常追求完美或富有的城市可能使用持久位面门术(gates)来处理污水并用飞毯术(carpets of flying)传递重要消息(但不要过度地如此在平凡事务中使用魔法,以至于使魔法变得无趣老调)。
魔法物品
《地下城主指南》第八章"魔法物品"中描述的魔法物品都有其价格。在假定中虽然魔法物品十分稀少,但它们可以像其它货品那样被买卖。所有标出的价格都远高于多数人的财力。然而非常富有的人,包括中级到高级的玩家人物,可以买卖这些物品,甚至请施法者定做。在非常大的城市中,如果有非常富有或冒险者为主的客户(以及大量的魔法防护以避免被盗),一些商店可能会专营魔法物品。魔法物品甚至可能偶尔出现在普通市场或商店里。举例来说,一个武器匠可能除了她的一般物品外还有些魔法武器待售。
迷信
仅仅是因为魔法的运做而且多数人知道魔法并不意味着他们准确地了解它是如何工作的。迷信(类似魔法的仪式行为,但并不产生实际作用)依然可能十分普遍。廉价而毫无作用的符咒和琐物可能被小贩卖给普通人。某些情况下需要做特殊的手势或说特殊的词语(比如打喷嚏后要?quot;祝你健康!"),从鸟的运动中查看征兆等等事情,可以使战役别具风味,并提供有关一个社会中既怪僻又潜在的恐惧和担忧的细节。
魔法所受的限制
在一些开化地区,魔法的使用是受到限制或被禁止的。施法可能需要许可证,或当地统治者的正式批准可能会使一个施法者可以使用他的力量。但如果没有这类许可,魔法使用是被禁止的。在这种地方,魔法物品和既存的魔法效果会十分稀少,但对抗魔法的保护措施可能不少。是否有大量的保护取决于权力机构是否确信自己的禁止魔法的法律,或权力机构是否是因为对魔法的极度猜疑才制定这些法律的。 一些地区可能禁止某些特别的法术。施放任何可以用于偷窃或诈骗的法术--比如造成隐身效果的法术和很多幻术--可能是犯罪的。惑控系(Enchantments)法术(特别是魅惑法术、逼迫法术、暗示术<suggestions>和有支配效果的法术)往往容易遭禁,因为它们侵犯了受术者的自由意志。由于显而易见的原因,破坏性法术也同样有可能被禁止。地方统治者也可能对某种效果或法术有着病态的恐惧(比如,如果她害怕被人假扮,她就会恐惧变形法术)从而限制这类魔法的使用。 |