盗贼 Thief
冒险:
不论是打开Stygia那些被遗忘的古墓,还是突袭Khitan的商队,或是从Zembabwean位于丛林中的神庙窃取珍贵的宝石,无论在哪里盗贼的生活总是充满危险和刺激,当然丰厚的回报也是必不可少的。盗贼在Hyboria很常见,这些出身低微的冒险者常会用他们的技巧来窃取其他人财物。Zamora几乎成为盗贼的国度。在Shem, Koth和Zingara盗贼也有他们的一席之地。盗贼会因其作为获得一些小小的名声,如果他能做到别人别的同行做不到的事情,比如愚蠢到直接闯进一个术士的实验室或是家里。他们有时会收集一些难得一见的货物,比如Zingara沼泽里的巨蛇毒液,或是远东来的神秘莲花。他们有时被雇用追捕一些值钱的奴隶。有些盗贼会一起完成一件麻烦的活儿,但他们并不会因此而组成所谓的盗贼公会,即使是在Zamora的Maul这样恶名昭彰目无法纪的地区也是如此。贵族有时会雇用盗贼干些见不得人的勾当,比如充当探子或是杀手。如果没有生意上门,他们会为了自己而除去寻找那些被人们失落的宝藏。在冒险团队中,他们会因为自己所擅长技能的不同,成为侦察兵,协商者,刺客等。
特点:
盗贼都是背后插刀的行家里手,要知道一下经过细致安排的偷袭会比劈头盖脸的巨剑袭击要致命的多。他们最大的优势就是各种各样的技能,使他们极具多变性,应付得了各种不同的情况。
信仰:
最知名的盗贼神是Bel,起初这只是个Shemitish的神但现在几乎在Shemites的任何地方都可以见到他的身影,从Hyborian国度到 Stygia, Zamora和Turan。在他的牧师承诺一个充满劫掠和暴行的安逸生活后,其他的盗贼也迅速接纳他作为守护神。也有其他神吸收盗贼信徒,其中就有庞大和复杂的Zamorian神系中的某些神。从东方或南方来的盗贼,比如Vendhya和Kush,他们崇拜自己家乡的神。但有些宁可躲得远远的,可能是害怕如果太崇敬某个神就可能不敢闯进古墓或是再也不敢劫掠神殿了。
背景:
许多盗贼来自西方杂乱的城市,不管是Hyborian国度,或是恶名昭彰的贫民窟,还是Zamora的黑巷。然而,他们不只是来自于城市或Shem这样的游牧部落,Hyrkania和其他地区也盛产高效的盗贼,比如在西米里和Nordheim这样野蛮的土地。在Hyborian国度,如果一个头脑灵活手指灵巧的流浪者开偷的时候他就不知不觉地走上了盗贼的道路。
游戏规则信息:
属性:对于盗贼自然是敏捷至上。这让他们在对方措手不及的时候偷袭他们。也是许多技能的关键属性。智力也很重要,一个高智力的贼能学习更多职业技能,这对于这个职业十分关键。如果你不想成为个巧舌如簧的骗子或协调员,而不是个简单的拦路贼或是闯空门的小偷的话,可以尝试提升自己的魅力,这样就能更好的让人相信你所说的话。 生命骰:d8.
职业技能:
海盗的职业技能(和每种技能的关键属性)如下,估价 (Int), 平衡 (Dex), 哄骗 (Cha), 攀爬 (Str), 手艺(草药学) (Int), 手艺 (任意普通) (Int), 文书解读(Int), 交涉 (Cha), 解除装置 (Int), 易容 (Cha),脱逃 (Dex), 伪造 (Int), 收集信息(Cha),躲藏(Dex), 恐吓 (Cha), 跳跃 (Str), 知识 (神秘)(Int), 知识 (本地) (Int), 知识 (贵族) (Int), 聆听(Wis), 潜行 (Dex), 开锁 (Dex),表演 (Cha), 专业 (Wis), 搜索 (Int), 察言观色 (Wis), 手上功夫 (Dex), 侦察 (Wis), 翻滚 (Dex) 和绳技 (Dex)
1级时获得的技能点:(8+智力调整值)x 4 每级时获得的技能点:8+智力调整值
职业特性
以下是盗贼的职业特性。
武器和防具擅长:盗贼擅长简单、军用轻型、军用单手武器和轻型盔甲。注意在穿着中型或重型盔甲时平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫和翻滚将受到防具减值。此外游泳检定时每携带5磅的防具和装备都会累计-1减值。
偷袭武器(特异): 在1级时,盗贼可以选择一件武器作为偷袭武器,它必须是任何盗贼已经擅长的武器,包括徒手打击和投射武器。在使用该武器偷袭时(见下),将造成更大的伤害,并在攻击时获得+1环境加值。在4级以及此后每四级,盗贼可以再选择一件偷袭武器。这是一项特异能力。 注意如果盗贼因其他职业而获得偷袭的特殊能力,偷袭武器所造成更大的伤害只对因盗贼职业而获得的偷袭伤害有效。比如,一个4级盗贼/5级海盗选择了长匕首作为偷袭武器,当他使用长匕首进行偷袭时将造成1d6+2d8+1d6的伤害;其中1d6是长匕首的基本伤害,2d8偷袭伤害源于他的盗贼等级(包括偷袭武器长匕首),而最后的1d6偷袭伤害来自于他的海盗等级。
偷袭:当盗贼的对手不能闪避或格挡,或者盗贼夹击对手时,盗贼的攻击将造成额外伤害。在1级时此额外伤害为+ 1d6/1d8,之后每两个盗贼等级将再增加+1d6/1d8的伤害。其中前一个数字表示使用任意武器所能造成的额外伤害,而后一个表示使用偷袭武器时所造成的额外伤害。(必须选定使用哪一个来计算伤害,这取决于盗贼是否拿着他所选择的偷袭武器。注意盗贼不能既使用d6又使用d8来计算伤害。)如果盗贼在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。 远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。由于超过此距离将不能很准确的瞄准。 使用闷棍或徒手攻击时,盗贼可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在偷袭中使用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4减值方式也不可以,除非他拥有淤伤偷袭职业能力,见下。 盗贼只能偷袭那些有明显身体结构的活物。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。盗贼必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。盗贼无法偷袭那些有隐蔽的生物,也无法通过攻击那些非致命部位来造成偷袭。
拆除陷阱: 盗贼(只有盗贼)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。 如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,他可以选择绕过而不是拆除它。他可以带领自己的同伴以正查速度通过而不受惩罚。
猫之眼(特异):在2级时,盗贼获得猫之眼作为额外专长 。他不需要满足该专长的前提条件。如果他之前已经选择了猫之眼,则用警觉取而代之。这是一项特异能力。
陷阱感知(特异):在3级时,盗贼在躲避陷阱时的反射豁免获得+1加值,对抗陷阱攻击时的闪避防御获得+1加值。此后每3级,这项加值将提升。从不同职业上获得的陷阱感知加值可以累加。这是一项特异能力。
步履轻盈(特异):在4级时,盗贼获得步履轻盈作为额外专长 。他不需要满足该专长的前提条件。如果他之前已经选择了步履轻盈,则用( 快腿(Fleet-Footed)取而代之。这是一项特异能力。
特殊能力:在6级和以后的每四级,他能从下面选择一项特殊能力。所有的特殊能力都是特异能力。 削弱攻击:当盗贼偷袭目标时,他将受到2点力量伤害。 反射闪避:有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果盗贼遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。盗贼只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。 多面手:盗贼对于所有手艺和专业检定获得+2天生加值。 投机取巧:每轮一次,游荡者可以对刚刚被他人近战伤害到的敌人作一次借机攻击。该攻击计入盗贼每轮借机攻击中。即使有战斗反射专长,盗贼也不能每轮使用此能力一次以上。 技巧熟稔:盗贼可以选择数量等于3+智力修正的技能。当使用这些技能做检定时,他可以取10,即便在压力或者周围有分心的事情通常不能这样做的时候也可以。盗贼可以多次选择此特殊能力,但必须选择不同的技能。 魔法防护:有经验的盗贼受到的魔法损害较小,或者更好的对抗魔法的效果,比如在进入受诅咒的坟墓或是潜入法师的驻地时。盗贼在对抗法术和类法术效果时获得+2抵抗加值。它只能作用于意志,反射,强韧的豁免检定。 专长:盗贼可以直接选择一个额外专长来代替特殊能力。但他必须满足该专长的前提条件。
用毒:在8级时,盗贼获得用毒作为额外专长 。他不需要满足该专长的前提条件。
The Thief
等级 基本攻击加值 基本闪避加值 基本格挡加值 魔法攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊能力 1 +0 +0 +0 +0 +0 +2 +0 偷袭武器, 偷袭 +1d6/+1d8, 拆除陷阱 2 +1 +1 +1 +0 +0 +3 +0 猫之眼 3 +2 +1 +1 +0 +1 +3 +1 偷袭 +2d6/+2d8, 陷阱感知 +1 4 +3 +2 +2 +1 +1 +4 +1 偷袭武器, 步履轻盈 5 +3 +2 +2 +1 +1 +4 +1 偷袭 +3d6/+3d8 6 +4 +3 +3 +1 +2 +5 +2 陷阱感知+2, 特殊能力 7 +5 +3 +3 +1 +2 +5 +2 偷袭 +4d6/+4d8 8 +6/+1 +4 +4 +2 +2 +6 +2 偷袭武器, 用毒 9 +6/+1 +4 +4 +2 +3 +6 +3 偷袭 +5d6/+5d8, 陷阱感知 +3 10 +7/+2 +5 +5 +2 +3 +7 +3 特殊能力 11 +8/+3 +5 +5 +2 +3 +7 +3 偷袭 +6d6/+6d8 12 +9/+4 +6 +6 +3 +4 +8 +4 偷袭武器, 陷阱感知 +4 13 +9/+4 +6 +6 +3 +4 +8 +4 偷袭 +7d6/+7d8 14 +10/+5 +7 +7 +3 +4 +9 +4 特殊能力 15 +11/+6/+1 +7 +7 +3 +5 +9 +5 偷袭 +8d6/+8d8, 陷阱感知 +5 16 +12/+7/+2 +8 +8 +4 +5 +10 +5 偷袭武器 17 +12/+7/+2 +8 +8 +4 +5 +10 +5 偷袭 +9d6/+9d8 18 +13/+8/+3 +9 +9 +4 +6 +11 +6 陷阱感知 +6, 特殊能力 19 +14/+9/+4 +9 +9 +4 +6 +11 +6 偷袭 +10d6/+10d8 20 +15/+10/+5 +10 +10 +5 +6 +12 +6 偷袭武器 |