专长是这样一种特点,它赋予你新能力或提升你既有能力。《玩家手册》第四章说明了任何职业皆可选用的一般专长(其中一些在这里被重复了),而本书主要介绍心灵人物和生物特有的专长。例如,艾达波迪(Ialdabode)(一名人类心灵术士)在第1级开始时选择了<内心强健>和<健壮 >专长(人类的奖励专长)。<内心强健>给予艾达波迪+1灵能点,而<健壮>给予他+3生命值。<内心强健> 是本章将说明的新的灵能专长,而<健壮>是《玩家手册》中介绍过的核心专长。第3级时(见表1-1:心灵术士),他获得新专长并选择了 <战斗显能>。该专长能让他在战斗中展现心灵异能时更难被打断。 不同于技能,专长没有级数。一名人物要么有某专长,要么没有。不过,有些灵能专长可以多次选取。
获取专长(ACQUIRING FEATS) 不同于技能,专长不是用点数买的。为你的人物选择它们即可。每名心灵术士和心灵武士在建立人物时获得一个专长。每3级(第3、6、9、12、15和18 级),他获得另一个专长。对于多重职业人物,按人物总等级得到的专长,不管各职业的等级。 另外,心灵武士从指定列表(见表1-6:心灵武士)中获得额外的职业相关专长。人类在1级时也获得一个奖励专长,由玩家随意选择人物满足条件的专长。
先决条件(PREREQUISITES) 有些专长有先决条件。你必须满足指定的属性、专长、技能或基本攻击加值方可选择或使用该专长。人物可以在同一等级获得某专长的先决条件及该专长。例如,若艾达波迪在第1级时可以同时选择<内心强健>{和<灵能天赋>}(以内心强健为先决条件)。 你不能使用丧失先决条件的专长。例如,若你因持久的灵能战斗而使魅力降到13以下,你便不能使用<心灵敌手>专长。
专长类型(TYPES OF FEATS) 这里将介绍四种类型的专长:一般专长、灵能专长、超能专长和制造物品专长。
一般专长(General Feats) 任何职业皆可选用一般专长(这里说明的一般专长是《玩家手册》的翻印并标注了星号)。
灵能专长(Psionic Feats) 对于非灵能人物,所有灵能专长皆视为禁区(只有灵能人物和生物方可选取它们)。灵能专长令灵能人物提高战力,增强灵能及强化心灵攻击和防御模式。
某些灵能专长并没有直接使用灵能人物的灵能点,但灵能点和心灵潜力存在其中这点便不言而喻地说明了灵能人物有权选用这些别人无望获得的专长。只有心灵潜力能使这些专长成为可能。有着"储备若干灵能点"先决条件的专长需要灵能人物或生物拥有一定量的未用灵能点来驱动该专长;然而,若不再储备有足够灵能点,灵能谐振不足将导致该专长暂时无效。例如,若玛瓦琦丝(Ma’varkith)是名4级心灵武士,她的灵能点上限为5。她有<心灵闪避>专长;当她维持至少5灵能点的储备时,她可以如常使用<心灵闪避>。然而,为全力回避一系列的心灵攻击,玛瓦琦丝终于花费了2灵能点在<精神空白>上。现在直到第二天灵能点恢复前,她将不能使用<心灵闪避>。 注意:若灵能人物的总灵能点上限都不够储备灵能点的先决条件,那么该人物不可选取该专长。
表3-1:灵能专长
专长 类 型 先决条件 战斗显能 灵能专长 - 闪避* 一般专长 敏捷达13 心灵闪避 灵能专长 敏捷达13、闪避*、储备5灵能点 改善灵晶仆 灵能专长 - 惰性盔甲 灵能专长 储备1灵能点 内心强健 灵能专长 - 灵能天赋 灵能专长 内心强健 躯体燃烧 灵能专长 内心强健、灵能天赋 触发灵能 灵能专长 内心强健、灵能天赋、储备若干灵能点 心灵敌手 灵能专长 魅力达13 卸除精神 灵能专长 魅力达13、心灵敌手 心灵跳跃 灵能专长 力量达13、跳跃技能达6级、储备3灵能点 别出心裁 灵能专长 任何制造物品专长 近程射击* 一般专长 - 心灵射击 灵能专长 敏捷达13+、近程射击* 穿透射击 灵能专长 敏捷达13+、近程射击*、心灵射击、基本攻击加值达+3 返转射击 灵能专长 敏捷达13+、近程射击*、心灵射击、储备5灵能点 猛力攻击* 一般专长 力量达13 精通击破武器* 一般专长 力量达13、猛力攻击* 强力击破武器 灵能专长 力量达13、猛力攻击*、精通击破武器*, 储备5灵能点 心灵武器 灵能专长 力量达13、猛力攻击* 深入击打 灵能专长 力量达13、猛力攻击*、心灵武器、储备3灵能点 灵能穿透 灵能专长 - 强化灵能穿透 灵能专长 灵能穿透 心灵之躯 灵能专长 - 心灵之拳 灵能专长 力量达13 灵能接触 灵能专长 力量达13、心灵之拳 必中之击 灵能专长 力量达13、心灵之拳、基本攻击加值达+3 灵能专攻 灵能专长 - 强化灵能专攻 灵能专长 灵能专攻 心力堡垒 灵能专长 - 心智陷阱 灵能专长 心力堡垒 心理分析 灵能专长 魅力达13 心力测谎 灵能专长 魅力达13、心理分析 快速代谢 灵能专长 体质达13 心灵代谢 灵能专长 体质达13、快速代谢 念动之速 灵能专长 感知达13、储备1灵能点 心灵冲刺 灵能专长 感知达13、念动之速、储备3灵能点 飞檐走壁 灵能专长 感知达13、念动之速、心灵冲刺、储备5灵能点 停滞不动 灵能专长 力量达13、储备1灵能点 制造灵容 制造物品专长 显能者等级达9级 制造灵杖 制造物品专长 显能者等级达5级 制造灵能武器及防具 制造物品专长 显能者等级达5级 制造灵物 制造物品专长 显能者等级达3级 注能入石 制造物品专长 显能者等级达1级 绘制灵纹 制造物品专长 显能者等级达3级 灵能延迟 超能专长 - 灵能增远 超能专长 - 灵能延时 超能专长 - 灵能持久 超能专长 灵能延时 灵能升阶 超能专长 - 灵能秘发 超能专长 - 灵杖掌握 超能专长 - 灵能极效 超能专长 - 灵能瞬发 超能专长 - 灵能双发 超能专长 - *该专长从《玩家手册》中翻印。
超能专长(Metapsionic Feats) 超能专长增强灵能人物展现常规灵能的能力。搭配超能专长并不耗时,但增加了展现灵能的总灵能点费用。 一名灵能人物可以为一道灵能多次搭配超能专长,并且额外灵能点费用累计,但被超能专长改变的灵能的费用不可超过显能者等级减1(最低为1)。因而,10级人物可以展现一道费用最多为9灵能点的灵能。例如,作为10级传心者,艾达波迪有超能专长<灵能极效>和<灵能瞬发>。他可以极效化某道一级异能,令其最终花费7灵能点,他也可以瞬发该一级异能,令其最终花费为9灵能点。但他不能同时为该一级异能搭配<灵能瞬发>和 <灵能极效>,因为那将使总费用为15灵能点,超出了由他登极决定的上限9。 搭配适当的制造物品专长,你可以储存被超能专长强化的灵能到灵石(储存指定灵能的水晶)、灵纹(储存指定灵能的图案)或灵杖("灵能魔杖")中,但灵纹、灵石和灵杖的等级限制将针对灵能较高的超能能级。超能专长每增加2点费用,其超能能级便增加一级。从而,你不能极效化一道二级异能用于灵纹,因为+6灵能点费用将其超灵能级增至五级,而可以记在灵纹中的灵能最高为三级。 要点:超能专长不能用于加强灵能攻击和防御模式。可以直接操控心灵攻击和防御模式灵能的专长将在给出的专长中特别注明。
制造物品专长(Item Creation Feats) 灵能人物可以使用自身灵能制造耐久的灵能物品,但这需要耗费自身力量。灵能人物必须将自己的力量灌注一部分到他制造的灵能物品中。 每种制造物品专长让灵能人物可制造一种特定类型的灵能物品。不过它们都有某些共同的特性。 经验值费用:灵能人物制造灵能物品时,需要耗费自身的力量和能源。经验值费用通常等于1/25的物品价格(以金币计算)(物品价格见第七章:心灵异能物品)。灵能人物不可花费多会将导致自己降级的经验值。然而,当他获得足够升级的经验值时,可以立刻将经验值用于制造物品,而非用于升级。 原料费用:制造灵能物品需要昂贵的材料,大部分会在制造过程中用掉。这些耗材的价格大约等于成品价格的一半。 使用制造物品专长通常还要有实验室或灵能工作室、专门工具等设施。通常灵能人物需要时都可以找到,除非某些特殊情况(例如出门远行时)。 时间:制造灵能物品所需的时间视专长与物品价格而定,最少需要一天。 物品费用:<制造灵杖>、<注能入石>和<绘制灵纹>可制造出再现灵能效果的物品,其威力与制造时设定的显能者等级有关。这些物品中的异能的威力相当于显能者等级相同的灵能人物所展现的。物品的价格(及所需消耗的经验值与原料)也依物品的显能者等级和异能能级而定。显能者等级必须足以展现该物品蕴含的异能。每件物品的价格等于异能能级×显能者等级×对应专长中注明的金币数。 额外费用:如果灵杖、灵石、灵纹中储存的异能需消耗经验值,则制造时还需要额外的费用。就灵纹和灵石而言,制造者必须支付该经验值。就灵杖而言,必须支付五十倍经验值。 需要额外的材料成分和经验值的那些物品会在该物品的说明中指出。
专长说明(FEAT DESCRIPTIONS) 以下是各项专长的说明格式。
专长名称 [专长类型] 阐述各个专长的效用或概略说明。 先决条件:人物获取此专长必须拥有的条件,包括:属性值、其它专长、基本攻击加值、技能、基本灵能点数或人物的某种等级。若某专长没有先决条件便不会有本条目。一项专长的先决条件可能不止一项。 效果:此专长使你(人物)能做什么。 正常:缺少此专长者受到的限制。若缺少此专长没有特别影响便不会有此条目。 特殊:关于此专长的专门规则,诸如多次选取该专长(通常不允许如此)的规则。 *标注星号的专长是为便于参考而从《玩家手册》中翻印的。
------------------------------------------------------------ 幕后随谈:灵能专长 灵能专长很特殊,只有灵能人物可以获取它们。为什么?因为所有的灵能专长都在某种程度上需要残留的或直接的心灵能源以生效。{<跺踏>}或 <猛力攻击>可被任何人物选用,但<穿透射击>或<惰性盔甲>不是。这些专长直接被灵能生物拥有的精神能源驱动。非灵能人物可以选取<灵能之拳>,但若无心灵能源对其"增压",该专长便毫无用处。 乍一看灵能专长似乎不合情理,但别着急--它们并未打破"第四面墙"。比如说,斟酌之下才将<惰性盔甲>作为专长而非"惰性盔甲"灵能(像它的奥术孪兄法师护甲那样)。若这些灵能专长对应的能力在核心书中将作为法术--而这正是关键之处。灵能人物从专长中获得这些能力是为了补偿更狭窄的灵能选择,例如和术士相比。如同武僧的精神能源"气"一样,心灵能力令你在物理能力上达到甚至超越极限。
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