《心灵异能手册》第三章 专长
2004-08-22    Andor   
打印自: 最深的地下城 UNDERTOPIA
地址: http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article.php?articleid=458
概述
 

专长是这样一种特点,它赋予你新能力或提升你既有能力。《玩家手册》第四章说明了任何职业皆可选用的一般专长(其中一些在这里被重复了),而本书主要介绍心灵人物和生物特有的专长。例如,艾达波迪(Ialdabode)(一名人类心灵术士)在第1级开始时选择了<内心强健>和<健壮 >专长(人类的奖励专长)。<内心强健>给予艾达波迪+1灵能点,而<健壮>给予他+3生命值。<内心强健> 是本章将说明的新的灵能专长,而<健壮>是《玩家手册》中介绍过的核心专长。第3级时(见表1-1:心灵术士),他获得新专长并选择了 <战斗显能>。该专长能让他在战斗中展现心灵异能时更难被打断。
不同于技能,专长没有级数。一名人物要么有某专长,要么没有。不过,有些灵能专长可以多次选取。

 

获取专长(ACQUIRING FEATS)
不同于技能,专长不是用点数买的。为你的人物选择它们即可。每名心灵术士和心灵武士在建立人物时获得一个专长。每3级(第3、6、9、12、15和18 级),他获得另一个专长。对于多重职业人物,按人物总等级得到的专长,不管各职业的等级。
另外,心灵武士从指定列表(见表1-6:心灵武士)中获得额外的职业相关专长。人类在1级时也获得一个奖励专长,由玩家随意选择人物满足条件的专长。

先决条件(PREREQUISITES)
有些专长有先决条件。你必须满足指定的属性、专长、技能或基本攻击加值方可选择或使用该专长。人物可以在同一等级获得某专长的先决条件及该专长。例如,若艾达波迪在第1级时可以同时选择<内心强健>{和<灵能天赋>}(以内心强健为先决条件)。
你不能使用丧失先决条件的专长。例如,若你因持久的灵能战斗而使魅力降到13以下,你便不能使用<心灵敌手>专长。

专长类型(TYPES OF FEATS)
这里将介绍四种类型的专长:一般专长、灵能专长、超能专长和制造物品专长。

一般专长(General Feats)
任何职业皆可选用一般专长(这里说明的一般专长是《玩家手册》的翻印并标注了星号)。

灵能专长(Psionic Feats)
对于非灵能人物,所有灵能专长皆视为禁区(只有灵能人物和生物方可选取它们)。灵能专长令灵能人物提高战力,增强灵能及强化心灵攻击和防御模式。

某些灵能专长并没有直接使用灵能人物的灵能点,但灵能点和心灵潜力存在其中这点便不言而喻地说明了灵能人物有权选用这些别人无望获得的专长。只有心灵潜力能使这些专长成为可能。有着"储备若干灵能点"先决条件的专长需要灵能人物或生物拥有一定量的未用灵能点来驱动该专长;然而,若不再储备有足够灵能点,灵能谐振不足将导致该专长暂时无效。例如,若玛瓦琦丝(Ma’varkith)是名4级心灵武士,她的灵能点上限为5。她有<心灵闪避>专长;当她维持至少5灵能点的储备时,她可以如常使用<心灵闪避>。然而,为全力回避一系列的心灵攻击,玛瓦琦丝终于花费了2灵能点在<精神空白>上。现在直到第二天灵能点恢复前,她将不能使用<心灵闪避>。
注意:若灵能人物的总灵能点上限都不够储备灵能点的先决条件,那么该人物不可选取该专长。

 

表3-1:灵能专长


专长 类 型 先决条件
战斗显能 灵能专长 -
闪避* 一般专长 敏捷达13
心灵闪避 灵能专长 敏捷达13、闪避*、储备5灵能点
改善灵晶仆 灵能专长 -
惰性盔甲 灵能专长 储备1灵能点
内心强健 灵能专长 -
灵能天赋 灵能专长 内心强健
躯体燃烧 灵能专长 内心强健、灵能天赋
触发灵能 灵能专长 内心强健、灵能天赋、储备若干灵能点
心灵敌手 灵能专长 魅力达13
卸除精神 灵能专长 魅力达13、心灵敌手
心灵跳跃 灵能专长 力量达13、跳跃技能达6级、储备3灵能点
别出心裁 灵能专长 任何制造物品专长
近程射击* 一般专长 -
心灵射击 灵能专长 敏捷达13+、近程射击*
穿透射击 灵能专长 敏捷达13+、近程射击*、心灵射击、基本攻击加值达+3
返转射击 灵能专长 敏捷达13+、近程射击*、心灵射击、储备5灵能点
猛力攻击* 一般专长 力量达13
精通击破武器* 一般专长 力量达13、猛力攻击*
强力击破武器 灵能专长 力量达13、猛力攻击*、精通击破武器*,
储备5灵能点
心灵武器 灵能专长 力量达13、猛力攻击*
深入击打 灵能专长 力量达13、猛力攻击*、心灵武器、储备3灵能点
灵能穿透 灵能专长 -
强化灵能穿透 灵能专长 灵能穿透
心灵之躯 灵能专长 -
心灵之拳 灵能专长 力量达13
灵能接触 灵能专长 力量达13、心灵之拳
必中之击 灵能专长 力量达13、心灵之拳、基本攻击加值达+3
灵能专攻 灵能专长 -
强化灵能专攻 灵能专长 灵能专攻
心力堡垒 灵能专长 -
心智陷阱 灵能专长 心力堡垒
心理分析 灵能专长 魅力达13
心力测谎 灵能专长 魅力达13、心理分析
快速代谢 灵能专长 体质达13
心灵代谢 灵能专长 体质达13、快速代谢
念动之速 灵能专长 感知达13、储备1灵能点
心灵冲刺 灵能专长 感知达13、念动之速、储备3灵能点
飞檐走壁 灵能专长 感知达13、念动之速、心灵冲刺、储备5灵能点
停滞不动 灵能专长 力量达13、储备1灵能点
制造灵容 制造物品专长 显能者等级达9级
制造灵杖 制造物品专长 显能者等级达5级
制造灵能武器及防具 制造物品专长 显能者等级达5级
制造灵物 制造物品专长 显能者等级达3级
注能入石 制造物品专长 显能者等级达1级
绘制灵纹 制造物品专长 显能者等级达3级
灵能延迟 超能专长 -
灵能增远 超能专长 -
灵能延时 超能专长 -
灵能持久 超能专长 灵能延时
灵能升阶 超能专长 -
灵能秘发 超能专长 -
灵杖掌握 超能专长 -
灵能极效 超能专长 -
灵能瞬发 超能专长 -
灵能双发 超能专长 -
*该专长从《玩家手册》中翻印。

 

 

超能专长(Metapsionic Feats)
超能专长增强灵能人物展现常规灵能的能力。搭配超能专长并不耗时,但增加了展现灵能的总灵能点费用。
一名灵能人物可以为一道灵能多次搭配超能专长,并且额外灵能点费用累计,但被超能专长改变的灵能的费用不可超过显能者等级减1(最低为1)。因而,10级人物可以展现一道费用最多为9灵能点的灵能。例如,作为10级传心者,艾达波迪有超能专长<灵能极效>和<灵能瞬发>。他可以极效化某道一级异能,令其最终花费7灵能点,他也可以瞬发该一级异能,令其最终花费为9灵能点。但他不能同时为该一级异能搭配<灵能瞬发>和 <灵能极效>,因为那将使总费用为15灵能点,超出了由他登极决定的上限9。
搭配适当的制造物品专长,你可以储存被超能专长强化的灵能到灵石(储存指定灵能的水晶)、灵纹(储存指定灵能的图案)或灵杖("灵能魔杖")中,但灵纹、灵石和灵杖的等级限制将针对灵能较高的超能能级。超能专长每增加2点费用,其超能能级便增加一级。从而,你不能极效化一道二级异能用于灵纹,因为+6灵能点费用将其超灵能级增至五级,而可以记在灵纹中的灵能最高为三级。
要点:超能专长不能用于加强灵能攻击和防御模式。可以直接操控心灵攻击和防御模式灵能的专长将在给出的专长中特别注明。

 

制造物品专长(Item Creation Feats)
灵能人物可以使用自身灵能制造耐久的灵能物品,但这需要耗费自身力量。灵能人物必须将自己的力量灌注一部分到他制造的灵能物品中。
每种制造物品专长让灵能人物可制造一种特定类型的灵能物品。不过它们都有某些共同的特性。
经验值费用:灵能人物制造灵能物品时,需要耗费自身的力量和能源。经验值费用通常等于1/25的物品价格(以金币计算)(物品价格见第七章:心灵异能物品)。灵能人物不可花费多会将导致自己降级的经验值。然而,当他获得足够升级的经验值时,可以立刻将经验值用于制造物品,而非用于升级。
原料费用:制造灵能物品需要昂贵的材料,大部分会在制造过程中用掉。这些耗材的价格大约等于成品价格的一半。
使用制造物品专长通常还要有实验室或灵能工作室、专门工具等设施。通常灵能人物需要时都可以找到,除非某些特殊情况(例如出门远行时)。
时间:制造灵能物品所需的时间视专长与物品价格而定,最少需要一天。
物品费用:<制造灵杖>、<注能入石>和<绘制灵纹>可制造出再现灵能效果的物品,其威力与制造时设定的显能者等级有关。这些物品中的异能的威力相当于显能者等级相同的灵能人物所展现的。物品的价格(及所需消耗的经验值与原料)也依物品的显能者等级和异能能级而定。显能者等级必须足以展现该物品蕴含的异能。每件物品的价格等于异能能级×显能者等级×对应专长中注明的金币数。
额外费用:如果灵杖、灵石、灵纹中储存的异能需消耗经验值,则制造时还需要额外的费用。就灵纹和灵石而言,制造者必须支付该经验值。就灵杖而言,必须支付五十倍经验值。
需要额外的材料成分和经验值的那些物品会在该物品的说明中指出。

 

专长说明(FEAT DESCRIPTIONS)
以下是各项专长的说明格式。

 

专长名称 [专长类型]
阐述各个专长的效用或概略说明。
先决条件:人物获取此专长必须拥有的条件,包括:属性值、其它专长、基本攻击加值、技能、基本灵能点数或人物的某种等级。若某专长没有先决条件便不会有本条目。一项专长的先决条件可能不止一项。
效果:此专长使你(人物)能做什么。
正常:缺少此专长者受到的限制。若缺少此专长没有特别影响便不会有此条目。
特殊:关于此专长的专门规则,诸如多次选取该专长(通常不允许如此)的规则。
*标注星号的专长是为便于参考而从《玩家手册》中翻印的。

 

------------------------------------------------------------
幕后随谈:灵能专长
灵能专长很特殊,只有灵能人物可以获取它们。为什么?因为所有的灵能专长都在某种程度上需要残留的或直接的心灵能源以生效。{<跺踏>}或 <猛力攻击>可被任何人物选用,但<穿透射击>或<惰性盔甲>不是。这些专长直接被灵能生物拥有的精神能源驱动。非灵能人物可以选取<灵能之拳>,但若无心灵能源对其"增压",该专长便毫无用处。
乍一看灵能专长似乎不合情理,但别着急--它们并未打破"第四面墙"。比如说,斟酌之下才将<惰性盔甲>作为专长而非"惰性盔甲"灵能(像它的奥术孪兄法师护甲那样)。若这些灵能专长对应的能力在核心书中将作为法术--而这正是关键之处。灵能人物从专长中获得这些能力是为了补偿更狭窄的灵能选择,例如和术士相比。如同武僧的精神能源"气"一样,心灵能力令你在物理能力上达到甚至超越极限。


------------------------------------------------------------

 

专长说明
 

躯体燃烧(Body Fuel) [灵能专长]
你可以以健康为代价增加灵能点。
先决条件:内心强健,灵能天赋。
效果:你可以以2属性点比1灵能点的比例将属性点当作灵能点来“燃烧”。将属性点当作灵能点燃烧是即时动作:你每个即时动作可燃烧多于2属性点以获得更多灵能点。减少的属性值视为暂时属性伤害。你每日不可燃烧超过60点属性点,不管你被治愈多少点属性。

 

战斗显能(Combat Manifestation) [灵能专长]
你善于在战斗中展现灵能。
效果:防御式展现异能(见35页)时你的<专注>检定可获得+4加值。在玩家手册中说明的一般专长<战斗施法>本质上和< 战斗显能>相同,选择任何一个都能达到相同的目的,不管是施展法术还是展现异能(除非你的DM使用在第四章:心灵异能中说明的选项“灵能是不同的”)。

 

制造灵容(Craft Crystal Capacitor) [制造物品专长]
你可以制造储有灵能点的水晶灵能容器(有关灵容的规则,见第七章:心灵异能物品)。
先决条件:显能者等级达9级。
效果:你可以制造储有灵能点的灵容,其储有的灵能点数不多于你的最高显能者等级拥有的基本灵能点数。灵能存储的性质,至少就此专长而言,最多允许单枚灵容储存17灵能点。此外,灵容的容量总是奇数。例如,找不到容量为6灵能点的(但可以找到容量为5或7的)或者储有超过17灵能点的灵容。注意在使用中,灵容经常由于未满而储有偶数灵能点。
制造灵容时,你必须花的时间(以日为单位)相当于该灵容底价的1/1000(以金币为单位)。灵容的底价等于使用其储有的全部灵能点能够展现的最高级异能的能级的平方,乘以1000金币。例如,储有5灵能点的灵容能够展现的最高级异能为第三级异能:3×3×1000=9000金币。你还需支付相当于底价 1/25的经验值以及相当于该底价一半的原料费用,以用来为该灵容注能。

 

制造灵杖(Craft Dorje) [制造物品专长]
你可以制造展现异能的细水晶棒(有关灵杖的规则,见第七章:心灵异能物品)。
先决条件:显能者等级达5级。
效果:你可以制造存储已知(或可用)心灵异能的灵杖,异能能级不能超过九级。制造灵杖时,你必须花的时间(以日为单位)相当于该灵杖底价的1/1000 (以金币为单位)。灵杖底价=所含异能能级×其显能者等级×750金币(零级异能视为半级)。你还需支付相当于底价1/25的经验值以及相当于该底价一半的原料费用,以用来制造该灵杖。
一根新的灵杖所含灵能点足以展现其基本异能50次。
储有消耗经验值的异能的灵杖意味着相应的代价。除由于底价支出的经验值之外,如果灵杖中的异能需要消耗经验值,则制造时还需支付50倍的经验值。

 

制造灵能武器及防具(Craft Psionic Arms and Armor) [制造物品专长]
你可以制造灵能武器、盔甲和盾牌(有关灵能武器及防具的规则,见第七章:心灵异能物品)。
先决条件:显能者等级达5级。
效果:你可以制造已满足先决条件的灵能武器、盔甲或盾牌。为武器、盔甲或盾牌附能必须花的时间(以日为单位)相当于其灵能特性价格的1/1000(以金币为单位)。你还需支付相当于其特性总价1/25的经验值以及相当于该总价一半的原料费用,以用来为该武器、盔甲或盾牌附能。灵能武器、盔甲或盾牌的描述,各自的先决条件,以及它们的特性的价格,请见第七章:心灵异能物品。
只要你有能力制造同样的东西,便可修复破损的灵能武器、盔甲或盾牌。你必须支付相当于制造时一半的经验值、原料费用和时间。
用于附能的武器、盔甲或盾牌必须是精制品(上述支出并不包括制造精制品的费用)。

 

制造灵物(Craft Universal Item) [制造物品专长]
你可以制造灵能杂物,例如辅眼(third eyes)或灵能皮肤(psychoactive skins)(有关灵物的规则,见第七章:心灵异能物品)。
先决条件:显能者等级达3级。
效果:你可以制造已满足先决条件的灵能杂物。制造灵能杂物必须花的时间(以日为单位)相当于其价格的1/1000(以金币为单位)。你还需支付相当于其价格1/25的经验值以及相当于该价格一半的原料费用,以用来制造该灵能杂物。
只要你有能力制造同样的东西,便可修复破损的灵能杂物。你必须支付相当于制造时一半的经验值、原料费用和时间。
有些灵物还需花费额外材料成分或经验值(不包括在上述支出中?原文未提,但根据制造奇物专长的描述和常理来看当是如此。),这些都会注明在该物品说明中。不论是制造或修复时,都需支付这些额外支出。

 

深入击打(Deep Impact) [灵能专长]
你可以如同进行接触攻击般用近战武器打击对手。
先决条件:力量达13、猛力攻击、灵能武器、基本攻击加值达+3。
效果:若你为每击支付5灵能点,计算敌人AC时你的近战武器攻击视为接触攻击。你必须在进行该近战攻击前决定是否支付费用。你的武器保持“蓄能”的轮数上限为你的力量调整值加1,或直到你的下一击,以先发生者为准。若你的攻击失手,支付的灵能点便浪费掉了。

 

灵能延迟(Delay Power) [超能专长]
你可以令异能在展现後经过一小段延迟再触发。
效果:你展现完一个延迟异能後1到5轮该异能方生效。你在展现该异能时决定延迟轮数,设定後便不能更改。该异能在你指定的轮内恰当你行动前生效。应由你为该异能决定的变数(包括攻击检定、目标、影响区域)都在展现该异能时决定,而由被该异能影响者决定的效果(包括豁免检定)都在异能触发时进行。在延迟期间,该异能可被正常消除,也可被有侦测异能效果的异能在影响区域中或目标身上正常侦测到。延迟的异能花费的灵能点数为该异能正常费用+6。

 

卸除精神(Disarm Mind) [灵能专长]
你可以用灵能攻击直接消耗对手的灵能点。
先决条件:魅力达13、心灵敌手。
效果:计算对手的精神硬度後,若你的灵能攻击仍造成至少1点属性伤害,便可消耗对手等同你魅力调整值四倍的灵能点。

 

闪避(Dodge) [一般专长]*
(见PHB)

 

注能入石(Encode Stone) [制造物品专长]
你可以制造你或灵能术士可以展现其中所储异能的灵石(有关灵石的规则,见第七章:心灵异能物品)。
先决条件:显能者等级达1级。
效果:你可以制造储有你任一已知异能的灵石。为灵石注能时,你必须花的时间(以日为单位)相当于该灵石底价的1/1000(以金币为单位)。灵石底价=所含异能能级×其显能者等级×25金币(零级异能视为半级)。你还需支付相当于底价1/25的经验值以及相当于该底价一半的原料费用,以用来为该灵石注能。
储有消耗经验值的异能的灵石意味着相应的代价。除由于底价支出的经验值之外,如果灵石中的异能需要消耗经验值,则制造时还需支付等量经验值。

 

灵能增远(Enlarge Power) [超能专长]
你可以令异能展现得比平常更远。
效果:增远异能的距离加倍。未以长度定义的距离并不增加。确定增远异能的区域或效果时如同你的显能者等级比真实等级高2级。增远的异能花费的灵能点数为该异能正常费用+2。

 

灵能延时(Extend Power) [超能专长]
你可以令异能展现得比平常更持久。
效果:延时异能持续两倍的正常时间。持续时间为集中、立即或永久的异能不可加以延时。延时的异能花费的灵能点数为该异能正常费用+2。

 

穿透射击(Fell Shot) [灵能专长]
你可以如同进行接触攻击般用远程武器打击对手。
先决条件:敏捷达13、近程射击、灵能射击、基本攻击加值达+3。
效果:若你为每射支付5灵能点,计算敌人AC时你的远程武器攻击视为接触攻击。你必须在进行该远程攻击前决定是否支付费用。你的弹丸或箭矢保持“
蓄能”的轮数上限为你的敏捷调整值加1,或直到你的下一击,以先发生者为准。若你的攻击失手,支付的灵能点便浪费掉了。

 

强力击破武器(Great Sunder) [灵能专长]
你可以感知其他武器的应力点。
先决条件:力量达13、猛力攻击、精通击破武器、储备5灵能点。
效果:当你攻击对手的武器时,忽略该武器总硬度的一半(取整)。“总硬度”包括该武器上任何加强其硬度的魔法或灵能强化。然而,要攻击一件魔法或灵能武器并造成伤害,你武器的强化加值仍需等于或大于该武器的强化加值。
特殊:你还可以感知任何坚硬的结构体的应力点,例如木门或石墙,并可以在攻击这些物体时忽略其总硬度的一半(取整)。

 

强化灵能穿透(Greater Power Penetration) [灵能专长]
你的异能穿透异能抗力时格外有效。
先决条件:灵能穿透。
效果:你击破异能抗力时,显能者等级检定(1d20+显能者等级)获得+4加值。此加值包括了异能穿透的加值,不能累计。

 

强化灵能专攻(Greater Psionic Focus) [灵能专长]
你的所选能系的异能效果格外强大。
先决条件:灵能专攻。
效果:若你已获得所选能系的<灵能专攻>专长,对抗你该能系异能的豁免检定DC+4。此加值包括了灵能专攻的加值,不能累计。
特殊:你可以多次获得此专长,而效果不会累计。你每次获得此专长必须选择不同的能系。而心灵术士第一次获得此专长时必须选择他的基本能系。

 

灵能升阶(Heighten Power) [超能专长]
你可以令异能以更高能级展现。
效果:升阶异能比平常有更高的异能能级(最高九级)。与别的超能专长不同的是,<灵能升阶>可以确实提升异能的有效能级。异能效果中所有与异能能级有关的变数(如豁免DC,穿透次级灵能死区或“次级法术无效结界”),都以升阶後的异能能级计算。升阶的异能花费有效能级对应的灵能点数。

 

灵能秘发(Hide Power) [超能专长]
你可以令异能展现时不产生异象。
效果:你可在展现异能时隐藏一种相关异象,由你在选取此专长时从听觉异象、物质异象、心灵异象、嗅觉异象或视觉异象(见第四章:心灵异能)中选择。秘发的异能花费的灵能点数为该异能正常费用+2。
特殊:你可以多次选取此专长,每次选择不同的异象特征,你可在展现异能时隐藏该异象。

 

改善灵晶仆(Improved Psicrystal) [灵能专长]
你可以提升你的灵晶仆。
效果:你可以为你的灵晶仆多灌输一种人格片断。你同时获得列表中两种灵晶仆类型的效果。你的灵晶仆的人格调整为被灌输的所有人格片断的混合人格。
特殊:你可以多次获得此专长,每次为灵晶仆灌输一种不同人格片断并使你获益。

 

惰性盔甲(Inertial Armor) [灵能专长]
你的精神本能地产生防护性能量场。
先决条件:储备1灵能点。
效果:当你储备有至少1灵能点时,你的念力自动产生有形力场,使你的AC获得+4盔甲加值。与一般盔甲不同的是,惰性盔甲没有防具检定减值,也不会降低移动速度。由于惰性盔甲由精神力组成,虚体生物不能如同穿越普通盔甲那样穿过它。你的惰性盔甲可由你决定是隐形还是显示出有色光。惰性盔甲提供的盔甲加值并不和盾或普通盔甲提供的加值累计。

 

内心强健(Inner Strength) [灵能专长]
你得到比平常更多的灵能点。
效果:你获得+1灵能点。
特殊:人物可以多次获得此专长,每次获得的灵能点数等于前次从<内心强健>获得的点数+1。例如,灵能武士玛瓦琦丝选取了三次此专长,第一次得到1点额外灵能点,第二次得到2点额外灵能点,第三次得到3点额外灵能点,总共得到6点额外灵能点。

 

灵杖掌握(Master Dorje) [超能专长]
你可以用灵能点展现灵杖的异能。
效果:你可以展现储存在灵杖中的异能而不消耗其储能。你支付自己的灵能点来代替灵杖的储能,你需要花费的灵能点数为该异能正常费用+2。储能耗尽的灵杖是无效的,因而此专长不能使用这样的灵杖。

 

灵能极效(Maximize Power) [超能专长]
你可以令异能展现出最大效果。
效果:极效异能的所有变数、数值效果皆取最大值,包括伤害值、治疗生命值、影响目标数量等适用值。例如,极效“苍火”造成20点伤害。豁免检定和对抗投骰(如“抵消异能”的检定)不受影响。没有变数的异能不受影响。极效的异能花费的灵能点数为该异能正常费用+6。

 

心灵敌手(Mental Adversary) [灵能专长]
你可以造成异常强大的心灵攻击。
先决条件:魅力达13。
效果:若你为某次成功的心灵攻击支付3灵能点,便可造成+1属性伤害。你在确知心灵攻击是否成功突破防御者的意志豁免後决定是否支付额外费用。
特殊:你可以多次获得此专长,每次伤害能力再+1,但费用再加8灵能点。你可在多次获得此专长而得到的范围内选择造成多少额外伤害。例如,若艾达波迪选择了两次心灵敌手专长,他可以支付11灵能点造成+2属性伤害,或者以3灵能点的费用造成+1属性伤害。

 

心灵跳跃(Mental Leap) [灵能专长]
你可以进行令人惊异的跳跃。
先决条件:力量达13、跳跃技能达6级、储备3灵能点。
效果:你跳出<跳跃>检定结果的两倍远或高。(<跳跃>技能在《玩家手册》中描述)。你跳跃极限(关于你身高的函数)是正常的两倍。额外获得的跳跃距离(比投出的正常距离高和远的部分)不计入你本轮允许移动的距离。
特殊:你可以多次选择此专长,每次增加一倍正常跳跃距离,但先决条件中所需储备灵能点数再加8。例如,若玛瓦琦丝选择了三次<心灵跳跃>专长,只要储备有至少19灵能点,她便可以跳出<跳跃>检定对应距离的四倍,储备有至少11点便可跳出三倍距离,而储备有至少3点便可跳出两倍距离。

 

别出心裁(Metacreative) [灵能专长]
心灵悟性增强了你的手艺。
先决条件:任何制造物品专长。
效果:你可以如同有效显能者等级比实际等级低一级(至少要有1级)一般地创造灵能物品(包括灵能防具和武器、灵纹、灵杖、灵石和灵物)。
你的等级仍需高到能展现相应的异能。你可以为每件即将制造的灵能物品选择用或不用此专长。
例如,当绘制拥有二级异能的灵纹时,最低显能者等级视为3级而非4级(尽管制造者实际上必须达4级方可制造该物品)。这将底价调整为300金币而非400金币。你制造该物品的金钱和经验值费用基于调整後的底价300金币。

 

心智陷阱(Mind Trap) [灵能专长]
你可以痛击心灵攻击者。
先决条件:心力堡垒。
效果:对手以心灵攻击对你造成至少1点属性伤害时,你可消耗其10+你的魅力调整值点灵能点。对抗自由展现攻击模式时,<心智陷阱>将比你受到的属性伤害值多2点的同种属性伤害反馈给对手,并且对手不可启用防御模式。这样做花费的灵能点数为心灵防御费用+3。你在确知对手的心灵攻击是否成功对你造成属性伤害後决定是否支付额外费用。

 

灵能持久(Persistent Power) [超能专长]
你可以令你的一道异能持续一天。
先决条件:灵能延时。
效果:一道持久异能可以持续24小时,该异能必须是“距离”为“个人”或是固定的;你不能为有可变距离或持续时间为立即的异能搭配此专长。注意某些异能( 例如侦测异能和侦测思想)必须集中精神才有效;对这样的异能进行集中是一个不导致借机攻击的标准动作。持久的异能花费的灵能点数为该异能正常费用+8。

 

近程射击(Point Blank Shot) [一般专长]*
(见PHB)

 

猛力攻击(Power Attack) [一般专长]*
(见PHB)

 

灵能穿透(Power Penetration) [灵能专长]
你的异能格外有效,更容易穿透异能抗力。
效果:你击破生物的异能抗力时,显能者等级检定(1d20+显能者等级)获得+2加值。

 

灵能接触(Power Touch) [灵能专长]
你可以进行附有异能的借机攻击。
先决条件:力量达13,灵能之拳(Psionic Fist)。
效果:若你至少空着一只手,你便可以使用任何你已知的,距离为"接触"的异能进行借机攻击。以<灵能接触>进行的借机攻击并不妨碍同轮中异能的正常展现。结合此专长而发的异能花费的灵能点数为该异能正常费用+6。
正常:借机攻击不可施法或显能。
特殊:拥有<灵能瞬发>专长可使<灵能接触>的额外费用减少为0点(你仍需支付用于借机攻击的异能的正常费用)。

 

心灵之躯(Psionic Body) [灵能专长]
你的心灵强化了你的躯体。
效果:若你是心灵术士,你可在1级时使用你基本能系的关键属性调整值来代替体质调整值以决定奖励的生命值。更高级别的生命值奖励仍由体质决定。你每学会一个超能专长都将得到1点生命值。
特殊:你只能在1级时选择此专长。

 

心灵冲刺(Psionic Charge) [灵能专长]
你可以进行曲线冲刺。
先决条件:感知达13、念动之速、储备3灵能点。
效果:当战斗中使用冲刺动作(见《玩家手册》第八章)时,你可以进行次数不超过你的敏捷调整值的转弯,每次不超过90度。该动作仍被认为是冲刺。

 

心灵闪避(Psionic Dodge) [灵能专长]
你善于闪避攻击。
先决条件:敏捷达13、闪避、储备5灵能点。
效果:在你动作时,你可以指定一名对手,你的AC针对该对手有+1闪避加值。该对手可以是标准<闪避>专长指定的对手,也可是另一名对手。若 <闪避>和<心灵闪避>选择了同一名对手,闪避加值累计。你可以在进行任何动作时选定新的对手。注意:令你失去AC的敏捷加值(若有加值)的情形不会令你失去<心灵闪避>带来的闪避加值。与大多数类型加值不同,各项闪避加值(例如此加值、闪避专长的加值、灵活移动的加值以及矮人对巨人的种族加值)彼此累加。

 

心灵之拳(Psionic Fist) [灵能专长]
你可以为徒手打击充能以附加可能的伤害。
先决条件:力量达13。
效果:支付1灵能点便可使你的徒手打击多造成1d4点钝击伤害。你必须在进行该近战攻击前决定是否支付费用。你的手或足保持“蓄能”的轮数上限为你的力量调整值加1,或直到你的下一击,以先发生者为准。若你的攻击失手,支付的灵能点便浪费掉了。

 

灵能专攻(Psionic Focus) [灵能专长]
你的所选能系的异能效果比通常强大。
效果:对抗你所选能系异能的豁免检定DC+2。
特殊:你可以多次获得此专长,而效果不会累计。你每次获得此专长必须选择不同的能系。而心灵术士第一次获得此专长时必须选择他的基本能系。

 

心灵代谢(Psionic Metabolism) [灵能专长]
你的伤势痊愈得格外快速。
先决条件:体质达13、快速代谢。
效果:若你每小时支付1灵能点,便可每小时将1点普通伤害转化为1点淤伤。昏迷或垂死时不可使用<心灵代谢>。

 

心灵射击(Psionic Shot) [灵能专长]
你可以为远程武器充能以附加可能的伤害。
先决条件:敏捷达13、近程射击。
效果:支付1灵能点便可使你的远程射击多造成1d4点穿刺伤害。你必须在进行该远程攻击前决定是否支付费用。你的箭矢或弹丸保持“蓄能”的轮数上限为你的 {敏捷调整值}加1,或直到你的下一击,以先发生者为准。若你的攻击失手,支付的灵能点便浪费掉了。

 

心灵武器(Psionic Weapon) [灵能专长]
你可以为近战武器充能以附加可能的伤害。
先决条件:力量达13、猛力攻击。
效果:支付1灵能点便可使你的近战武器多造成1d4点伤害(挥砍、穿刺或钝击,类型和该武器相同)。你必须在进行该近战攻击前决定是否支付费用。你的武器保持"蓄能"的轮数上限为你的力量调整值加1,或直到你的下一击,以先发生者为准。若你的攻击失手,支付的灵能点便浪费掉了。

 

心力堡垒(Psychic Bastion) [灵能专长]
你可以启用加强的防御以对抗心灵攻击。
效果:你支付3灵能点的费用便可获得+1精神硬度以对抗某对手成功的心灵攻击。你在确知心灵攻击是否成功突破你的意志豁免後决定是否支付额外费用。
特殊:你可以多次获得此专长,每次精神硬度再+1,但费用再+8。你可在多次获得此专长而得到的范围内选择增加多少心灵硬度。

 

心力测谎(Psychic Inquisitor) [灵能专长]
你能得知他人是否说谎。
先决条件:魅力达13、心理分析。
效果:当一名活体类人对你说谎时你会察觉。每次谈话你可以侦测的谎言条数上限等于你的魅力调整值。和某人的谈话一旦结束,8小时内都不能再次激活<心力测谎>。你可以在谈话中决定何时及是否使用此专长。

 

心理分析(Psychoanalyst) [灵能专长]
你精神方面的知识使你能感应他人。
先决条件:魅力达13。
效果:你在对抗智力值达到4的活体类人时<交涉>、<唬骗>和<威吓>检定都得到+2加值。你用来对智力值达到4的活体类人影响或交互的魅力检定也同样得到+2加值。

 

灵能瞬发(Quicken Power) [超能专长]
你转念间便可展现异能。
效果:展现瞬发异能是即时动作。你可以在瞬发异能的同轮内做其它动作,甚至包括展现其它异能。你每轮之能展现一道瞬发异能。显能时间超过一整轮的异能不可瞬发。瞬发的异能花费的灵能点数为该异能正常费用+8。
特殊:拥有<灵能接触>专长可同轮内使用该专长及一道瞬发异能。

 

快速代谢(Rapid Metabolism) [灵能专长]
你的伤势痊愈得很快。
先决条件:体质达13。
效果:你每日休息而自然痊愈的生命值点数等于标准痊愈速度加你的体质调整值。

 

返转射击(Return Shot) [灵能专长]
你可以返转飞来的箭、矢、矛或其它射击类和投掷类武器。
先决条件:敏捷达13、近程射击、心灵射击、储备5灵能点。
效果:你无需空出一只手(没有拿任何东西)来使用此专长,但你必须放弃双手持用的物品或以自由动作扔掉盾。每轮一次,在正常情况下你会被远程武器击中时,可以进行反射豁免(DC 20,若远程武器在攻击时有强化加值,则DC亦等量提升)。若检定成功,你将攫取该远程武器。你必须能觉察到该攻击且未处于措手不及状态,并且你不能在该轮已行动过。你在任何一轮中都只能使用此专长一次。
攫取远程武器或弹药(诸如箭矢、投石索弹丸)视为即时动作。若你收下箭矢或投石索弹丸且有合适的武器,你可以装填并向对手回射。弓需要一个类移动作,弩需要一个标准动作,而象矛或小刀这样的投掷类武器以一个即时动作掷回。若你并未持有与副手攫取的弹药相配的远程武器,那么你不可还击。
你以对手的远程攻击加值的一半(取整)加上你的全部远程攻击加值作为攻击加值进行还击。某些特殊的远程武器,诸如巨人投出的大石块或"马友夫强酸箭"不可攫取。
特殊:若你还拥有<拨挡箭矢>专长(见《玩家手册》),则你以对手的全部远程攻击加值加上你的全部远程攻击加值作为攻击加值进行还击。

 

绘制灵纹(Scribe Tattoo) [制造物品专长]
你可以制作储存异能于图案中的灵纹,又称灵能线路(有关灵纹的规则,见第七章:心灵异能物品)。
先决条件:显能者等级达3级。
效果:你可以制造储有你任一已知异能的纹身,异能能级不能超过三级,而且"目标"必须是"生物"或"生物群"(见下文"特殊")。绘制灵纹需要一天时间。
制造灵纹时必须设定显能者等级。此显能者等级必须足以展现该异能,而且不可高于你本身的显能者等级。灵纹底价=所含异能能级×其显能者等级×50金币(绘制零级异能花费25金币)。你还需支付相当于底价1/25的经验值以及相当于该底价一半的原料(特殊墨水、精制品针等等)费用,以用来绘制灵纹。绘制灵纹时的选择都如同通常展现该异能一样。佩戴者激活该纹身时,佩戴者即为该异能的受术者。
储有消耗经验值的异能的灵纹意味着相应的代价。除由于底价支出的经验值之外,如果灵纹中的异能需要消耗经验值,则制作时还需支付等量经验值。
特殊:所有心灵自塑系的异能都是"目标"准则的例外,皆可绘制到纹身中而忽略其为个人异能的事实。

 

念动之速(Speed of Thought) [灵能专长]
你移动得更快。
先决条件:感知达13、储备1灵能点。
效果:你的基本速度+10。
特殊:你可以多次选取此专长,每次令你的基本速度增加10,但先决条件中所需储备灵能点数再加4。例如,若玛瓦琦丝选取了三次<念动之速>,若储备有至少9灵能点,她的速度等于正常速度+30,若储备有至少5灵能点则是正常速度+20,若储备有至少1灵能点则是正常速度+10。

 

停滞不动(Stand Still) [灵能专长]
你可以阻止对手逃离或接近。
先决条件:力量达13、储备1灵能点。
效果:若对手的移动本将引发你的借机攻击,你可以放弃借机攻击而改为在对手真正移动前攻击他。这类似于准备动作,但<停滞不动>不影响你的先攻权顺序和真正的准备动作(如果有的话)。对手必须通过强韧豁免,其DC等于10+你造成的伤害值,否则便不能移入或移出你的威胁区域--实质上,这中止了正接近你的对手的移动,并阻止了正远离你的对手的任何移动(若你本来可借机攻击该逃离的对手)。由于你用<停滞不动>专长代替了借机攻击,因此你每轮使用<停滞不动>和普通借机攻击的总次数不能超过你本可借机攻击的次数(通常只有一次)。
正常:借机攻击发生在对手已经移入你的威胁区域後;因而你的攻击不能影响他们业已做出的移动。

 

精通击破武器(Sunder) [一般专长]*
(见PHB)

 

灵能天赋(Talented) [灵能专长]
你可以免费展现更多的零级异能。
先决条件:内心强健。
效果:你每天可以比平常多免费展现3次零级异能。

 

触发灵能(Trigger Power) [灵能专长]
你选择一道异能,你将可以尝试免费触发该异能。
先决条件:内心强健、灵能天赋、储备灵能点(见下文)。
效果:选择任一道零到三级的已知异能。从现在起你可以尝试触发该异能而不支付费用。欲触发该异能,你必须满足此前提:储备的灵能点数等于或超过正常展现该异能所需的灵能点数。然後,进行该异能能系对应的能力检定(例如,你应为"魅惑人类"做魅力检定)。若你达到或超过能力检定DC(见下文),该异能被正常展现而无需花费灵能点。若你检定失败,你被强迫支付其费用,但该异能仍正常展现。你不能将<触发灵能>用于心灵攻击或防御模式。
由能级确定的能力检定DC:零级 11,一级 13,二级 15,三级 17。
使用<触发灵能>时不能取10。
特殊:你可以多次选取此专长,每次用于不同的欲触发的异能。

 

灵能双发(Twin Power) [超能专长]
你可以令异能展现时伴生一道同一异能。
效果:展现被此专长改变的异能可对目标产生两倍效果,如同你对同一地点或目标同时展现两次同样的异能。该异能的变数(如目标、区域形状等)同时适用于这两道异能。目标分别受到两道异能的影响,必须分别对每道异能投豁免骰。在某些情况下,目标两次豁免都失败会造成冗余的效果,例如双发"魅惑人类"(结合异能效果见《玩家手册》第十章,将"魔法"读成"灵能"),尽管目标的队友必须进行两次成功消除方可从魅惑中解放目标。双发的异能花费的灵能点数为该异能正常费用+8。

 

必中之击(Unavoidable Strike) [灵能专长]
你可以如同进行接触攻击般徒手打击对手。
先决条件:力量达13、心灵之拳、基本攻击加值达+3。
效果:若你为每击支付5灵能点,计算敌人AC时你的徒手攻击视为接触攻击。你必须在进行该徒手近战攻击前决定是否支付费用。你的手或足保持“蓄能”的轮数上限为你的力量调整值加1,或直到你的下一击,以先发生者为准。若你的攻击失手,支付的灵能点便浪费掉了。

 

飞檐走壁(Up The Walls) [灵能专长]
你可以在墙上跑一段距离。
先决条件:感知达13、念动之速、心灵冲刺、储备5灵能点。
效果:只要你移动结束时位于水平面,你便可在墙上做移动动作的一部分。你在墙上可以到达的高度仅受这次移动的限制。若你移动结束时不在水平面上,你俯落而下,受到离地高度对应的伤害。度量你的移动距离时将墙视为普通地面。穿过水平面和垂直面的交界处相当于在普通地面上移动五呎。即使你在墙上,在地面上的对手仍可借机攻击威胁范围内的你。
例如:灵能武士玛瓦琦丝的速度为40呎(由于她的<念动之速>专长)。站在墙边的她开始行动了。他在墙上以45度角("对角地")跑了15 呎,现在她离地15呎了。在这里,玛瓦琦丝直接向下跑了15呎,在墙边一个五呎方地上结束移动,并正常攻击那儿的敌人,为同伴提供了夹击机会。若墙上30 呎内有突出部分,玛瓦琦丝可以在墙上结束她的移动而无需从墙上回到地面。
特殊:你可以结合别的移动专长在墙上移动。例如,你可用<跳跃攻击>专长从墙上攻击站在地面上的可触及的对手;然而,若你被阻止完成移动,你将坠落。同样地,你可以在墙上翻滚以避免借机攻击。

 

------------------------------------------------------------

部分词语译法:
Base power points : 基本灵能点数。
Crystal capacitor : 灵容,灵能物品,可存储灵能点。
Dorje : 灵杖,灵能物品,类似魔杖。
Encode (stone) : 注能(入石),类似抄写卷轴。
Enhance : 附能,类似为物品附魔。
Ialdabode : 艾达波迪,人名,本文中表示一位人类男性灵能术士。
Manifester : 显能者,类似施法者。
Ma’varkith : 玛瓦琦丝,人名,本文中表示一位人类女性灵能武士。
Mental hardness : 精神硬度,对抗心灵攻击时的“硬度”(伤害减免)。
Metapsionic : 超能,类似超魔。
Power Stone : 灵石,灵能物品,类似卷轴。
Psionic tattoo : 灵纹,类似药水,但绘制在身上,不能给别人。
Psychoactive Skin : 灵皮 或 灵能皮肤,心灵异能物品种类。
Tattoo : 纹身,见 Psionic tattoo。
Third Eye : 辅眼,心灵异能物品种类。

责任编辑: dexter_yy