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Caves of Million Eyes

Monster Maze是那种最典型的地下城,它有悠久的历史,现在更是被广泛应用于各种大型多人在线游戏中。为了避免变成小白们的练级圣地,Undertopia的DM把那些在城中四处游荡的怪物都集中到一起,扔进Caves of Million Eyes中......

这里就是万眼洞穴——地底最深处的怪物牧场。走进造型诡异的入口,你看到的不是错综复杂的隧道,而是深不见底的垂直坑洞,许多无法分辨的诡异叫声从黑暗深处传来,你感到脚下的地面在轻微震动,仿佛下面有什么巨大的东西在缓缓移动,这里的洞壁光滑平整,既非人工雕琢也非天然生成......“嗨,伙计!”这个声音把你吓了一跳,因为你发现,那是一只眼魔在向你打招呼!“我的天哪,这只怪物为什么会呆在上面!”你决定一旦活着出去,就要向管理部门投诉,那只眼魔似乎看出了你的困惑,突然大笑起来:“废柴,我就是售票处跟你讲的导游,我将带你游览这片生态保护区,因为我参与过这里的建设,你难道看不出来么?只有眼魔才能承担这么宏大的地下工程!我们的设计保证偷猎者无法随意出入这些洞穴,不过那些过于大胆的练级狂通常很难从这里面活着出来,因为空间有限,我们无法为所有怪物建立保护区和人工繁殖基地,所以城主专门收集那些特别的、稀有的怪物——特别是EPIC怪物——它们可不是那种靠挂机就能应付的炮灰......总之,我将带你游览整个景区,你会见到很多难得一见的怪物,还可以了解它们的历史和相关知识,来,骑在我头上,噢!你这个白痴!不要压住那只眼睛!”......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 万眼之穴 / 怪物巢穴 / 《传奇怪物大全》
《传奇怪物大全》
日期:2004-08-25  作者:orc、spector、erwin  来自:大法师之塔  点击: 160893
 
 

 

元素主 ELEMENTAL PRIMAL

元素主  ELEMENTAL PRIMAL
元素主是元素存在形式中最强大的体现。

 

 

战斗
元素有不同的战斗能力和战术。但是都同样有元素的特性。

元素特性
免疫毒,睡眠,麻痹和晕眩。不受重击。

 

气元素主  超巨元素(气)


HD 96D8+864(1,296HP)
先攻 +24(+16敏捷,+8超级先攻)
速度  飞行100英尺(完美 PERFECT)
AC  66(-8体型,+16敏捷,+48天生)
攻击  挥击+81/+76/+71/+66近身
伤害  挥击4D8+16
面宽/触击 40,40/25
特殊攻击  天空熟悉,旋风
特性  元素特性,伤害减免35/+8 法术抗力42,气系亚种(AIR SUBTYPE)
豁免  强韧+43,反射+68,意志+35
属性  力量32,敏捷43 体质28,智力8 感知13 魅力13
技能  听觉+75 侦察+75
特技  警觉,战斗反射,闪避,飞越攻击,强力坚韧,改善先攻,钢铁意志,机动性,闪电反射,跳跃攻击,武器娴熟(挥击),武器专注(挥击)
传奇特技  闪电速度(X2),改善战斗反射,超级先攻
居住/地形:任意陆地
组织:独行
挑战等级:35
宝藏:无
阵营:通常中立
进化:97-288HD(超巨)

 

土元素主  超巨元素(土)


HD  96D8+960(1,392HP)
先攻:-1(敏捷)
速度:20英尺,打洞40英尺
AX:49(-8体型,-1敏捷,+48天生)
攻击:挥击+83/+78/+73/+68近身
伤害:挥击4D10+24/19-20
面宽/触击:40,40/25
特殊攻击:大地熟悉,冲撞
特性:元素特性,伤害减免35/+8(加9/-),法术抗力42,土系亚种
豁免:强韧+60,反射+.33,意志+35
属性:力量43,敏捷8,体质31,智力8,感知13,魅力13
技能:听觉+75,侦察+75
特技:警觉,顺劈斩,战斗反射,强力顺劈斩,改善致命(挥击),钢铁意志,闪电反射,强力攻击,精通击破武器,武器专注(挥击)
传奇特技:伤害减免(X3),致命一击(挥击),传奇武器专注(挥击),毁灭性重击(挥击)
居住/地形:任意陆地
组织:独行
挑战等级:35
宝藏:无
阵营:通常中立
进化:97-288HD(超巨)

 

火元素主  超巨元素 (火)


HD:96D8+864(1,296HP)
先攻:22 (+14敏捷,+8超级先攻)
速度:50英尺
AC:64(-8体型,+14敏捷,+48天生)
攻击:挥击+79/+74/+69/+64近身
伤害:挥击4D8+16+4D8火
面宽/触击:40,40/25
特殊攻击:燃烧(BURN)
特性:元素特性,伤害减免35/+8,法术抗力42,火系亚种
豁免:强韧+43,反射+66,意志+39
属性:力量32,敏捷39,体质28,智力8,感知13,魅力13
技能:听觉+75,侦察+75
特技:警觉,战斗反射,闪避,强力坚韧,改善先攻,钢铁意志,闪电反射,机动性,强力攻击,跳跃攻击,武器娴熟(挥击),武器专注(挥击)
传奇特技:闪电速度,恐怖冲锋,传奇钢铁意志,超级先攻
居住/地形:任何陆地
组织:独行
挑战等级:35
宝藏:无
阵营:通常中立
进化:97-288HD(超巨)

 

水元素主 超巨元素 (水)


HD96D8+960(1,392HP)
先攻+14(敏捷)
速度:20英尺,游泳90英尺
AC:64(-8体型,+14敏捷,+48天生)
攻击:挥击+81/+76/+71/+66近身
伤害:挥击4D6+24/19-20
面宽/触击:40,40/25
特殊攻击:水中熟悉,浸湿,旋涡
特性:元素特性,伤害减免35/+8,法术抗力42,水系亚种
豁免:强韧60,反射48,意志35
属性:力量42,敏捷38,体质31,智力8,感知13,魅力13
技能:听觉+75,侦察+75
特技:警觉,顺劈斩,战斗反射,闪避,强力顺劈斩,改善致命(挥击)钢铁意志,闪电反射,强力攻击,精通击破武器,武器专注(挥击)
传奇特技:伤害减免(X3),致命一击(挥击) 毁灭性重击(挥击)
居住/地形:任何陆地
组织:独行
挑战等级35
宝藏:无
阵营:通常中立
进化:97-288HD(超巨)

气元素主
气元素是存在的生物中最快捷和最灵敏的。气元素主离开其居住的气元素内层面时就似乎完全以风暴的形式出现。
一个气元素主显现为一朵无定型,不停变幻的云彩,黑色的碎片和翻滚的水蒸气形成了2只眼睛和一张嘴。
气元素说风族语,虽然他们几乎从不这样做。它们的声音仿佛雷电在轰鸣。

战斗
气元素是空气领域的大师。
天空熟悉 (AIR MASTERY) (EX)
生活在空气中的生物在面对气元素主时在攻击和伤害上受到-1惩罚。

旋风(SU)
每10分钟,气元素主可以将自己变成一道旋风,每2HD可以维持此状态1轮。在此状态时,气元素可以以其飞行速度穿过空气或者沿着其表面行进,
一个气元素主形成的旋风是底部10英尺宽,顶部40英尺宽,80英尺高。元素可以自己控制确切高度,但是至少要有10英尺高。
巨型或更小的生物被旋风卷入后会受伤并被刮在空中。受影响的生物在接触到旋风后必须做一个成功的反射检定(DC67)否则受伤4D8点,然后要做第二个反射检定(DC67)否则身体被强风卷起,每轮自动造成4D8伤害。会飞的生物每轮可以做一个反射检定(DC67)来逃出去,如果成功生物仍然会受伤,但是可以离开旋风。
元素可以在任何时候选择一个被刮起的生物,将它从旋风所在地抛出去。一个被召唤的元素总是在回归所属界面时扔下所有的生物。
如果旋风下部接触地面,会形成一片翻滚的碎屑云。该云团以元素的中轴为中心,直径等于旋风高度的一半。云团在5英尺以外对于所有的视觉都是不透明的,包括黑暗视觉。相距5英尺的生物视为半掩蔽,更远的视为全掩蔽(见PHB第8章)。被云团裹住的生物必须通过一个体质检定(DC67)才能施法。

土元素主
土元素主拥有大地的精华的力量。
土元素主看起来象一个超级巨大的石头人型,当它被召唤到主物质位面时(通过一个定制的传奇法术),它的形体是各种各样的泥垢,石头,贵重金属和土里生成的珠宝混合成的。土元素主总是一副冷冰冰的,毫无表情的面容,象嘴一样的东西张开着,2只眼睛闪烁着如同多棱的珠宝。土元素主站起来高70英尺,重250,000磅或更多。
土元素主说一种土族语,听起来象是地震般的隆隆声。

战斗
土元素主喜欢猛烈攻击物体(和敌人)到土里为止。

大地熟悉(EX)
土元素和它的敌人都接触地面时,土元素获得???(好象是+1)攻击和伤害奖励。如果对手是空中的或者水生的,土元素在攻击和伤害上受到-4惩罚。(这些修正没有包括在统计表格中)
冲撞(EX)
土元素可以进行依次冲撞行动而不会引发借机攻击,本攻击可以包括土元素掌控一起计算进力量对抗检定。

火元素主
火元素主是轻快灵敏的,它本身就是火焰暴怒的化身。
一个火元素主看起来就象一片特别巨大的火焰,四面个伸展出类似手臂形状的火焰。这“手臂”仿佛在这个生物燃烧的身体上摇曳,每秒钟都在不停地条约,仅有面部特征是2只耀眼的蓝光构成的巨大的灼热斑点,这看来就行使了眼睛的功能。
火元素不能进入水里或其他非可燃液体里面。不象较小的火元素,火元素主可以尝试蒸发掉较小的水体,如果嫌它当道的话。一个火元素主至少65英尺高,但仅有24磅重。

战斗
火元素主会尝试把主物质位面上的生物和物体都烧成灰烬。
燃烧(EX)
被火元素主击中者必须通过一个反射检定(DC67)否则着火,火焰燃烧1D4轮(见DMG中角色着火介绍)着火的生物需要一个移动等效动作来灭火。
生物用天生武器或UNARMED ATTACK攻击火元素主者也要做反射检定否则着火,就好象他们被火元素攻击一样。
火系亚种(EX)
火免疫,受到冷攻击时除非通过一个成功的豁免否则双倍伤害(:(:然而什么性质的豁免却没有说,晕倒)

水元素主
水元素主是开放的海洋上的暴风雨的化身。
水元素主显现为一个以较小的波纹为手臂的高大完整的波浪,2个深绿色的圆珠位于波浪的前面,成为眼睛。一个水元素主不可以离开它出现的水体300英尺以上的距离。
水元素说水族语,声音如同海上的大风。

战斗
水元素主可以猛击并打击对手至死。

水中熟悉EX)
水元素和对手都接触到水时,可以在攻击和伤害上获得+1奖励,如果对手或者水元素在陆地上,水元素在攻击伤害上受到-4惩罚(本修正没有包括在表格上的统计中)
一个水元素主可以严重威胁到经过它的路线上的船只。它可以轻易打翻大型物体(以船只来计是短于460英尺)并停止魁梧的载具(以船只来计是短于960英尺)。甚至海行巨兽(OCEANGOING BEHEMOTH)(以船只来计为短于1,920英尺)也会被减速到半速行动。
浸湿(EX)
水元素接触到火炬,营火,暴露在外的提灯,和其他开放性非魔法火焰,如果是巨型或更小则熄灭之。它能够用驱散来驱散接触到的魔法火焰,如同一个施法者等级等于它的HD(96)的施法者施放的驱散法术。
旋涡(SU)
如果在水中,每10分钟水元素可以将自己变形为一个旋涡,每2HD可以保持此状态1轮(48轮),以旋涡形态,水元素可以穿过水体或沿着其表面以游泳的速度前进。
旋涡基部5英尺宽度,顶部50英尺宽,高80英尺。水元素可以控制确切的高度,但是至少要10英尺。
巨型或更小的生物被旋涡波及时会受伤,必须自己游出去。受波及的生物在接触旋涡时必须做一个反射检定(DC68)否则受伤4D10,它要做第二次反射检定(DC68)否则被强力的水流卷动身体悬在其中,每轮自动造成4D10伤害。会游泳的生物每轮可以做一个反射检定(DC680以游出去,如果成功还是会受伤但是可以离开旋涡。
水元素可以在热和时候选择一个卷进的生物,将它从旋涡所在地抛出去。一个被召唤的元素在返回所属界面时总是会扔下所有的生物。
如果旋涡下部接触到水底,它形成一团翻滚的碎屑团。碎屑团以元素的中轴为中心,直径等于旋涡高度的一半。碎屑团在5英尺以外对于所有的视觉来说都是不透明的,包括黑暗视觉。相距5英尺的生物视为半掩蔽,更远的生物视为全掩蔽(见PHB第8章),被碎屑团裹住的生物必须通过一个体质检定(DC68)才能施法。

责任编辑: dexter_yy

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一名沙华鱼人似乎注意到了你的疑惑:“阁下,如果你想对该文章评分,请先携带有效证件到Undertopia城管办事处登记,如果你还没有成为我们地下城的合法居民,请看头顶上方,那有一只丑陋的眼魔,它会给你把事情办妥”。
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最新评论 (共有 15 条评论)

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饿··· 太弓虽鸟 2006-12-19 20:03 pm Collect 0
  发表时间 作者 回复
莱萨精 汗!!什么游戏有这个种族啊 我一定选 2006-11-30 20:36 pm mawuchen 0
  发表时间 作者 回复
太BT了吧?!! 2006-10-29 12:13 pm bagmakamp 0
  发表时间 作者 回复
辛苦了,谢谢 2006-07-09 22:03 pm 星之所在 0
  发表时间 作者 回复
呃··· 2006-07-01 10:03 am xiaowa2bishini 0

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