阴影斑点 (黑球) UMBRAL BLOT (BLACKBALL) 译者:orc
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阴影斑点 (黑球) UMBRAL BLOT (BLACKBALL)
中型构装生物 HD:57D10(313HP) 先攻:+10(敏捷) 速度:飞行90英尺(完美) AC:40(+10敏捷,+20天生) 攻击::瓦解触碰+42近身接触 伤害: 5D6+瓦解触碰(强韧DC38) 面宽/触及:5,5/5 特殊攻击:瓦解触碰,旋涡 特性:盲感200英尺,构装特性,快速医疗10,平面旅行PLANNAR TRAVEL,法术抗力44,酸、冷、电、火与音波抗力30 豁免:强韧19,反射29,意志29 属性:力量10,敏捷30,体质——,治理0,感知30,魅力30 居住/地形:任意 组织:独行 挑战等级:32 宝藏:无 阵营:总是中立 进化:58-63(中型)。64-79(大型),80-95(超大),96-171(超巨)
一个绝对真空的盘旋球体,一个阴影斑点(有时候也叫黑球)对任何接触它的东西来说都是极其危险的对手。 当休息时,黑球的样子很象巨大的毁灭黑洞,一种完全黑暗的球体。事实上,一个阴影斑点有时候会被一个奥术施法者使用“球之神符”[TALISMAN OF SPHERE]操纵,错误地以为这是一个毁灭黑洞,而不知道这是一种危险的多的生物。阴影斑点有时候会假装被这个自以为是的掌握者操纵一会儿,然后在最不凑巧的时机突然冲过去瓦解她,让她为这种放肆付出代价。 一些哲人宣称这个种族是被称做上代神[THE OLD ONES],即在现存的神出现以前的神明创造出来作为信差,或者,有时候作为杀手。其中一些人甚至把他们“上代神的杀手”这个称谓留在了很古老的典籍里,认为这些昔日被遗忘的神明创造这些种族来摧毁那些曾经在宇宙中无所事事地闲逛的创造物,并追杀那些逃脱的幸存者。
战斗 阴影斑点仅仅需要很简单地前进并触碰到目标然后瓦解之就可以了。只有在面对难以琢磨的对手的时候才会显示出狡猾的一面来。不管怎样,它倾向于首先从一个敌人没有预料到的地方直扑敌人,并经常在冲锋时瓦解掉它脚下的地板,或者头顶上的天花板。
瓦解触碰(EX) 任何物质目标碰到了阴影斑点就会立刻瓦解,除非他通过了强韧豁免(DC38)。一个人物或者物体如果被阴影斑点瓦解就会完全消失,甚至连一堆灰都不会留下。被瓦解触碰击中的目标即使通过了强韧豁免也仍然会受到5D6伤害。类似的,武器或物品通过豁免也要同样受到伤害(要记住的是,有人持有的物品有同主人一样的豁免加值)
旋涡(EX) 有时候阴影斑点会发现一个特别灵巧和轻快的目标摆脱了它的触碰,这时候,它通常采用旋涡攻击。一般一个黑球会把它与周围相割断开(否则它会永远成为一个翻滚的空气风暴眼),如果它选择旋涡攻击,它就会让周遭空气在四周回旋,形成一道风的冲击波从各个方向向黑球冲入。旋涡会在一轮中吸取四周30X30X30英尺空间的空气,在它这个方向造成一个突然的吸引力。左右周围30英尺内飞行或漂浮生物如反射豁免(DC38)失败将被风刮到黑球上,30英尺内非飞行生物如反射豁免失败(DC19)将被刮得碰上它,碰上它就会产生如同瓦解触碰一栏所叙述的效果。
法术免疫(EX) 由于其构装特性,阴影斑点除了拥有法术外还有着法术法术免疫力,它免疫瓦解术以及各种其他效果。
平面旅行(EX) 作为一个标准动作,黑球可以随意折叠空间以使用魔魂壶、任意门、无误传送、或异界传送。 构装特性: 免疫精神类的媚惑,胁迫,幻觉,模仿和士气效果的影响。免疫毒,睡眠,晕眩,疾病和死亡效果,亡灵占卜(NECROMANTIC)影响。以及任何需要做强韧豁免的效果,除非它作用在一个物体上也有效果。不能被医疗(虽然再生和快速医疗能力依然有效,如果有的话),不受重击,淤伤,能力伤害,能力吸取,或能量吸取。不会因巨创而死,但当HP小于等于0时就被摧毁,不可复活,黑暗视力60英尺
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