※ 历史与虚幻的迷离国界-「黑暗世界的历史系列」(Storyteller Historicl Series)
既然整个系列都从历史文化的某些片段截取了某些精神或时代意义,像是千
年潜藏中吸血鬼在欧洲中古时期黑暗纪元的过度兴盛无法无天,以及末日怒吼里
印地安文化的传承与失落,那么白狼出版公司为何会以相似的游戏系统套上历史
的外衣也就不难理解了。
曾经有人问起马克雷恩海根整个系列的彼此关联性,以及是否预先设计好等
等。他的回答则是:「对,全部都是预先计划好再按期推出的。我不太愿意公开
地说出来,但如果你想在角色扮演游戏界赚钱的话,你必需提供一个够大够多的
世界资料让玩者不停地支持你。因此我的构想就是每年推出一个主题游戏,然而
彼此又能互通有无,这就是我最后领悟出的概念。」
也正因如此,在五套架构在黑暗世界的游戏还没完全推出之前,马克就开始
了他历史系列的行动。最先问世的当然是吸血鬼的分支「黑暗纪元」(Vampire:
The Dark Ages, V:TDA),时代背景便是十二世纪黑暗纪元的欧洲,玩家扮演的
吸血鬼不再贩毒械斗混俱乐部,转而与宗教法庭审判异教徒、女巫猎人、炼金术
士、十字军东征、圣堂武士的贪渎与腐败、黑死病和圣芳济教会等为伍。以城市
为活动范围的故事也从芝加哥、柏林和蒙特娄转换到君士坦丁堡。
第二套「西部沦亡史」( Werewolf: The Wild West)于去年夏季推出,回
溯到当年狼人称霸一方后来却绝迹西部的辛酸血泪史。由此可以更明确地发现设
计者对西部主题的强烈质疑与省思。当我们看到一张张描绘 Garou 与 Wyrm惨烈
搏斗,而Wyrm的穿著就像西部牛仔头戴宽边帽手持双左轮的时候,真会不禁汗颜
。
「天人交战」的历史版本也已经于今年五月上市,名为「巫士圣战」(Mage:
The Sorcerers Crusade),时代背景设定在科技与魔法界定逐渐模糊的文艺复
兴时期。与天人交战不同的是,现代的魔法师为了保存固有传统而和日新月异的
尖端科技奋战不懈,当时则恰恰相反。科技被视为异端邪说的时代即将结束,炼
金术也逐渐发展出合理定律。这是一个魔法登上巅峰的璀璨时刻,却也是科技抬
头的关键时期。 |