|   ※黑暗世界的幕后藏镜人-吸血鬼设计者马克雷恩海根(Mark Rein Hagen)           马克的父亲是一位牧师,母亲则是社会工作人员。他出生于美国俄亥俄州, 但由于父亲在爱丁堡大学攻读哲学博士学位,因此他的童年以及中小学教育都是 在苏格兰完成的。后来举家迁至明尼苏达州定居,高中毕业之后由于家庭经济问 题而停学了一段时间。他在澳洲以及明尼苏达州的一个养鸡场和精神病院工作过 ,后来又回到Northfield的圣奥洛夫大学(St. Olaf's College)就读。       由于受到苏格兰传统的神秘知识熏陶,马克在大学时代与另一位痴狂的游戏 迷强纳森妥维特(Jonathan Tweet)成立了「立狮公司」(Lion Rampant),并 且设计了他的第一个角色扮演游戏:「Ars Magica」 【注1】。这部作品荣获该 年度(1987)玩家票选最佳游戏,也为日后马克设计「魔法师:天人交战」( Mage: The Ascension)埋下伏笔。       与妥维特分道扬镳之后,马克又和史都华维克合作,将立狮公司改组为白狼 游戏工作室【注 2】,在乔治亚州展开了他们的事业。公司成立之初,基本上只 有两位员工,根本赚不了钱。因此两人决定要设计一套能够让他们一夕成名的游 戏。他们想出了各式各样的鬼点子,包括一个叫做「地狱火」的企划。玩家在该 游戏中扮演着地狱里的使徒,马克当时认为这个游戏肯定会卖座,但他很清楚这 部作品骨子里烂透了。后来有一天他开车的时候突然灵光乍现:「吸血鬼」!       有了主题构想之后,另外一个问题立刻浮现:「玩者的目标是什么?」。有 许多习惯于传统正邪对立砍砍杀杀(即英文中所谓「Hacking and slashing」) 的玩者一下子傻了眼:「吸血鬼,这点子很酷,但我们要干什么?」。于是马克 又想出了「故事叙述」(Storytelling)的概念,将游戏重心摆在细腻的内在冲 突上,然后顺利地开始计划。       他很快设计出建构在阴暗颓废的哥德式庞克世界的角色扮演游戏:「吸血鬼 :千年潜藏」。「千年潜藏」立即成为角色扮演玩家的新宠,不仅销售量居高不 下【注3】,也成了各企业争相改编的对象,包括衬衫、计算机游戏【注4】、电视 影集【注5】,和纸牌游戏【注6】,更赢得该年最佳角色扮演游戏奖的殊荣。千 年潜藏是整个「黑暗世界」系列的第一部【注 7】,日后马克又和其它作者合作 陆续推出了「末日怒吼」、「天人交战」、「灵恸湮灭」和「幻灭童话」【注 8 】四个游戏。       马克目前定居旧金山,与他的女友罗苹以及爱犬克兹梅特同住。   ※ 【注1】拉丁文,英文意为「魔法的奥秘」(the Art of Magic)。游戏的背 景架构在欧洲中古世纪,拥有极为优秀的魔法系统。版权曾多次易主,包括以出 版「魔法风云会」闻名游戏界的Wizards of the Coast亦曾是其东家。   ※ 【注2】White Wolf Game Studio,后来又扩大为白狼出版公司,也就是该企 业目前的名称「White Wolf Publishing」。   ※ 【注3】仅次于龙与地下城系列,稳坐卖座亚军宝座达数年之久,至今未曾改 变。   ※ 【注4】由计算机游戏界几大出版商之一Activision集团代理,预计明年上市。   ※ 【注5】名为「初拥暗夜」( Kindred: The Embraced),是一系列在黄金时 段播出的迷你影集。总共拍摄了八集,但仅播出七集。白狼公司并有制作录像带 发行,国内中视亦曾经在深夜时段播出过。   ※ 【注6】原名「千年圣战」(Jyhad),后来因为容易被误解为回教的「圣战」 而改名为「吸血鬼:永恒之争」(Vampire:The Eternal Struggle,简称V:TES) 。由「魔法风云会」名设计人理察加菲尔领军制作,拥有极为复杂的游戏规则与 高度美术价值,惜市场反应不佳,属于典型叫好不叫座的作品。共有三个延伸系 列:「黑暗王朝」(Dark Sovereigns)、「远古之心」( Ancient Hearts)和 唯一的独立延伸系列「圣旬节」(The Sabbat)。   ※ 【注 7】「黑暗世界」(World of Darkness)是马克为吸血鬼等五套游戏而 架构出的背景。是一个与我们现实生活相若,但更为阴暗颓靡的世界,他将之称 为「哥德庞克式」风格(Gothic-punk)。   ※ 【注8】这四部作品原名依序为「Werewolf: The Apocalypse」、「Mage: TheAscension」、「Wraith: The Oblivion」和「Changeling: The Dreaming」 |