Vampire: the Masquerade 优缺点列表
译者: Timeout
在创造角色时可以选择是否要用freebie points购买Merits和Flaws为你的角色增加独特性,Merits是一些特殊能力及好处,可以消耗freebie points来购买,原则上一个角色可以尽量被赋予玩家所能供给的最大数目,而Flaws则是一些负面的属性和缺点,一个角色最多不能超过7点,当你选择Flaws就会增加freebie points,也就是说,原来的15点freebie points最多可以增到22点,分为体能、心智、社交、超自然四方面。
以下以(*M)代表(*-pt.Merit)(*F)代表(*-pt.Flaws)
体能类(Physical):
(Acute Sense:1M) 五官中有一项特别灵巧,牵涉到此项的掷骰困难度减二。 (Ambidextrous:1M) 双手同样敏捷,例如,均可使用武器。 (Eat Food:1M) 可以品尝美食,但是无法获得营养也无法消化。 (Catlike Balance:1M) 平衡感完美,牵涉到平衡感的掷骰困难度减二。 (Blush of Health:2M) 和活人一样血色红润健康,混杂在人群中不容易被识破是吸血鬼。 (Enchanting Voices:2M) 声音迷人甜美,只要是牵涉到出声引诱、说服、命令等的掷骰困难度减二。 (Daredevil:3M) 爱好冒险不怕死,该角色采取困难度8以上且危及三个Health Level的危险动作时,可以多掷三次骰子并取消一个Botch。 (Efficient Digestion:3M) 当摄食的时候每消费两点可以多得一点Blood point,但是无法扩大Blood pool的最大值。 (Huge Size:4M) 体格巨大至少六呎十吋,重300磅,可以多用一个Bruised health level。 (Smell of the Grave:1F) 洒多少香水也无法掩盖你身上的死尸异味,跟社交有关的掷骰难度加一。 (Short:1F) 体格比平均身高矮了至少四吋半,构不着东西,因为腿短跑步速度只有常人一半。 (Hard of Hearing:1F) 牵涉到治疗自己身体的掷骰难度增加二。 (14TH Generation:2F) 第十四代吸血鬼,背景不能选择Status和Generation,而且虽然也有10点Blood point,但是只有8点可以用来医疗、使用异能和提升能力,同时也必须选择Thin Blood这项Flaws。 (infectious Bite:2F) 被你吸血的伤口无法藉舔舐愈合,且有五分之一的机会会造成人类牺牲者感染生病。 (Bad Sight:1 or 3F) 视力极差,牵涉到视力的掷骰难度增加二,若是只有一点可以用眼镜等矫正,若是三点则无法矫正。 (One Eye:2F) 独眼,牵涉到视力的Perception掷骰难度增加二,需要高度Perception的掷骰,例如远距战斗难度增加一。 (Disfigured:2F) 外型损伤令人印象深刻,牵涉社交互动的掷骰难度加二,人物的Appearance不得高于2。 (Child:3F) 你是五到十岁的小孩,Strength.Stamina最多只到2点,牵涉到成人的掷骰难度加二,并附赠Short这项Flaws。 (Deformity:3F) 你有某种畸形,例如驼背、瘸腿,会影响你的体能和社交能力,由Storyteller界定。 (Lame:3F) 跛脚,走路速度只有常人一半,不能跑。 (Monstrous:3F) 外表有如怪物,Appearance是零。 (Permanent Wound:3F) 每次醒来便处在Wounded Health Level,但是可以用Blood point暂时复原。 (Slow Healing:3F) 伤口不易愈合,要用2点Blood point,花五天才能恢复一个Health Level。 (Addiction:3F) 对某种血液上瘾,例如酒精或毒品。 (Mute:4F) 你是哑巴,无法和其它玩家用嘴巴沟通,可以用写的,或是用手语。 (Thin Blood:4F) 血液稀薄,Blood point的花费加倍,无法制造Blood bond,要当别人的sire只有20%机率成功。 (Disease Carrier:4F) 身上带有传染病,如:HIV。谁喝了你的血就有十分之一机率会得病,每当你醒来可以用1点Blood point暂时控制疾病征状不出现。 (Deaf:4F) 你是聋子听不见,许多牵涉到Alertness的掷骰难度加三。 (Flesh of the Corpse:5F) 你损伤的肌肉再生得并不完全,身上残破不堪,在社交接触上有极大困难。 (Blind:6F) 你是瞎子看不见,牵涉到敏捷度的掷骰难度加二,但是还是可以使用Auspex的异能。
社交类:
(Prestigious Sire:1M) 你的sire有极大权势或是你的血系来自名门让你也跟着沾光,但是小心树大招风。 (Natural Leader:1M) 天生的领导着,牵涉到领导力的掷骰再加两个,但是人物的Charisma必须等于或大于3。 (Debt of Gratitude:1-3M) 程度依点数而不同,某有力的大老欠你或你的sire一份人情,并且会表示他的感激。 (Dark Secret:1F) 你背负着一旦被揭发就会被血族社会排斥的黑暗秘密,像是曾经暗杀某长辈或是是Sabbat一员之类的。 (Imfamous Sire:1F) 你的sire不被这城市的大家欢迎,你也跟着受池鱼之殃。 (Mistaken Identity:1F) 你身上有某些特称和某血族很像,常常会让人错认,如果你的「双胞胎」犯了错事,也可能害你遭殃。 (Sire's Resentment:1F) 你的sire看你不顺眼而且和你作对,连带地许多长辈也着效法他的行为啦。 (Enemy:1-5F) 你有敌人在搜寻并伺机危害你,依照敌人的有力程度有一到五点。 (Hunted:4F) 某些猎巫者相信你的存在会危害人类福祉,和你联合的人类和血族也会跟着被猎杀。 (Probationary Sect Member:4F) 你是某组织,例如:Camarilla.Sabbat的叛徒,必须努力去证明自己值得信任,其它血族不信任你且抱持敌意,和你合作甚至可能有损名誉。
心智类(Mental):
(Command Sense:1M) 当你的角色做出有违常识的事情,Storyteller会加以劝诫或建议,对新手很有用。 (Concentration:1M) 角色能专注,避免外在不利环境的干扰,如噪音、炫光等等。 (Time sense:1M) 不需手表或任何计时工具,便能感知时间流逝的时间观念。 (Code of Honor:2M) 具有某种个人的道德坚持,游戏开始之前由Storyteller和玩家一起界定,因此在牵涉到Willpower和Virtue的掷骰,若是和此信念相关可以多掷两个。 (Eidetic Memory:2M) 能够完美地记忆所看到、听到的各项细节,在紧张而且慌乱的状况下,掷Perception+Alertness(难度6)就可以恢复全神贯注。 (Light Sleeper:2M) 当有惊扰或危险时便会迅速地醒来,可以忽视Humanity/Path值的影响。 (Natural Linguist:2M) 天生的语言专家,在牵涉使用语言的掷骰可以多掷三个。 (Calm Heart:3M) 冷静沉着,在抵抗狂乱(frenzy)的掷骰多掷两个,Brujan不适用。 (Iron Will:3M) 当你决定目标便没有人可以阻碍你完成它,用一点Willpower可以去除Dominate异能的影响,在抵抗控制你心智的其它法术时可多掷三个骰子,但是不会对Presence异能等对情感的影响有抵抗作用。 (Deep Sleeper:1F) 一睡着便很难叫醒,牵涉到那天要叫醒你的掷骰难度加二。 (Nightmares:1F) 每次睡着便会经历可怕的恶梦,即使当你醒来记忆还是长存,当你醒来时可以用难度7的Willpower掷骰或当晚的所有行动掷骰数减一,当Willpower掷骰大失败的话,你会觉得醒来的自己仍在恶梦中。 (Phobia:2F) 对某些东西有恐惧症,当碰见它们时必须掷Courage Roll,难度由Storyteller界定,若失败,你必须马上避开它们。 (Prey Exclusion:1F) 你拒绝吸食某些特定族群的血液,当你破戒的话便自动陷入狂乱(frenzy),必须掷骰(难度7)避免Humanity丧失,同时发现其它血族吸食你禁忌 者的血液可能也会导致你狂乱(frenzy),由Storyteller界定,Ventrue因为天生的氏族缺陷不能适用此项。 (Shy:1F) 在社交场合或是和人群接触时特别害羞,牵涉和陌生人的社交互动的掷骰难度加二,当角色变成大众注意的焦点时,难度加三。 (Soft-Hearted:1F) 你不能坐视别人痛苦,会避免在肉体或情感上造成别人伤害,除非你掷Willpower(难度8),要Humanity在7以上才能选择此项。 (Speech Impediment:1F) 你有口吃或是其它的障碍阻碍你的口语沟通,牵涉口语沟通的掷骰难度加二,请roleplay这项缺点。 (Short Fuse:2F) 你容易生气,避免狂乱(frenzy)的掷骰难度加二,Brujan不适用,它们已经深受其苦了。 (Territorial:2F) 你有超强的领域观念,并且视某个地方为你私人的狩猎地,当其它血族不经邀请进入时,必须掷狂乱(frenzy),若是失败你会马上攻击对方,直到他离开,除非极度危险,某则你不会离开你的领土。 (Vengeful:2F) 你对某人或是特定族群抱有强烈的复仇心,不管发生任何情况均以此事为优先,可用一点Willpower暂时抵销这冲动。 (Amnesia:2F) 你对你的过去、家人完全丧失记忆,但是关于被遗忘的一切总有一天会再度来袭,你的出身和环境交由Storyteller界定,他必须尽量让它变得有趣。 (Lunacy:2F) 月亮的盈亏会让你的狂乱(frenzy)增加,避免狂乱(frenzy)的掷骰在新月时难度加一,半月或未圆时难度加二,当满月时难度加三。 (Weak-Willed:3F) 你对Dominate异能和威胁特别敏感,异能会自动作用除非异能的拥有者generation比你年轻,对抵抗Intimidation和Leadership及意图操纵你心智的法术难度加二,你的Willpower不可以高于4。 (Conspicuous consumption:4F) 你认为吸人类的血液并不够,还要啃食他们的内脏才够营养,对潜藏吸血鬼身份不利,必然造成受害者死亡,难以避免Humanity丧失,但是附赠Eat Food这项优点。
超自然类:
(Medium:2M) 你有某种天生的吸引力可以感知精灵、鬼魂等的存在,虽然你看不见它们,但是你能吸引它们来到你身边,提供援助或建议,但是它们往往会要求某些代价。 (Magic Resistance:2M) 你对Tremere或其它的宗教法术和仪式具有天生的抗力,不管是恶意或善意的影响对你的难度都将加二,不可以学习The Discipline of Thaumaturgy。 (Oracular Ability:3M) 你能够察觉某些讯号和预兆,可以对未来或是危险提供线索或警告,当Storyteller觉得你要察觉某项预兆时,掷Perception+ Occult,难度由预兆的隐蔽度决定;成功之后,可掷Intelligence+Occult来解析你所看到的,难度由预兆的复杂程度而定。 (Spirit Mentor:3M) 你有一个鬼魂的伴侣或守卫,在危险的时候可以呼唤它来帮助你,它的能力和界定等由Storyteller来决定。 (Unbondable:3M) 你对Blood Bond免疫。 (Lucky:3M) 你天生幸运,或是有恶魔在照看着你,每个故事中你可以重丢三次失败的骰子,包括大失败的时候,但是每一次失败只能重丢一次。 (True Love:4M) 可能有点太晚了,但是你终于发现你的真爱,她可能是人类或吸血鬼,支持鼓舞你在黑暗世界和绝望中撑下去,当你痛苦的时候,你的真爱给你力量坚持下去,牵涉 到Willpower的掷骰自动得到一个成功,或可取消一次大失败,它可能是项伟大的赠礼,也可能是项妨碍,你的真爱会需要保护和援助的。 (Nine Lives:6M) 你是九命怪猫,当某次掷骰会造成你的死亡,可以再掷一次,要是成功了,你就活下来,直到你的九条命用光,Storyteller必须记住角色还剩几条命可用。 (True Faith:7M) 你对上帝或是不管你怎么称呼那位万能主宰有深厚信仰,在游戏一开始得到一点True-Faith,在牵涉Willpower和Virtue的掷骰多掷一 次,Humanity必须等于或高于9才能选此项,当流失一点,所有的Faith便全部消失,在失去的Humanity点数恢复后才能再获得,具有 True Faith的个体可以创造魔法或奇迹,由Storyteller决定。 (Touch of Frost:1F) 你碰触到的植物便会立即枯萎。 (Repulsed by Garlic:1F) 你不能忍受大蒜或是它的气味,除非Willpower的掷骰成功,难度由气味的强弱决定。 (Cursed:1-5F) 你承受某种超自然的诅咒,强度由你耗费的点数决定,范例如下: 一点:当你在进行某项秘密的委托,你的背叛会某种方式再度伤害你。 两点:在描述你看到、听到的东西时你不由自主地口吃。 三点:你想使用的工具自动损毁或故障。 四点:你曾经仰慕或真爱的人终将成为敌人。 五点:每当你成就或是成功某事时,它们终将以某种方式失败。 (Cast No Reflection:1F) 在镜子、水面或任何光滑表面无法反映出你的形影,不利于假装身份,同时因为Lasombra自动具有这项缺点,你也容易被误认是它们的一员。 (Eerie Presence:2F) 人们会无意识地警觉到你是不死生物,牵涉到与人类的社交互动难度加二。 (Repelled by Crosses:3F) 你害怕十字架或是类似的东西,必须掷Willpower(难度9)或是马上逃开,若是掷骰大失败,不但你的逃跑失败,十字架的碰触也会造成加重伤害,这伤害不能被Fortitude等异能吸收。 (Can't Cross Running Water:3F) 就像某些古老的传说,你无法跨过奔腾的水流,它可以是任何形式,至少两英尺宽,但是不能完全静止不动,你必须在至少50英尺上才能跨过去。 (Haunted:3F) 你被某个愤怒而且讨厌的鬼魂纠缠,它会拼命阻碍你,尽它所能发泄它的愤恨,交由Storyteller决定。 (Grip of the Damned:4F) 你的Embrace没有任何的狂喜,只有恐惧跟痛楚。人们被你吸食的时候会拼命挣扎尖叫,所以你吸血的时候必须仅抓住他们,对于具有高度Humanity点数的吸血鬼而言,可能必须掷Humanity,由Storyteller决定。 (Dark Fate:5F) 你命中注定要Final Death,或是更糟的要承受永恒的痛苦,不管你怎么努力,都无法避免最终的命运,当偶而体认到这项恐怖的命运,你必须暂时付出一点Willpower,或是当天每次掷骰数目减一,由Storyteller决定命运的形式和如何发生,这是一项非常难扮演好的缺点,但是能够预知自己的死亡未尝不是一种解脱。 (Light-Sensitive:5F) 阳光对你造成双倍伤害,甚至直射的月光也可能造成类似阳光的伤害,发亮的光线会伤害你的眼睛,除非你戴太阳眼镜。 |