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最深的地下城 UNDERTOPIA / 异界之门 / 核战后的世界 / FTRPG 第十一章:基本装备(Basic Items)
FTRPG 第十一章:基本装备(Basic Items)
日期:2004-08-26  作者:necroman  来自:  点击: 12678
 
 

 

投掷武器

 

投掷武器
Throwing Weapons

投掷武器,一般而言都以手雷为主,偶尔也会出现投刀之类的。
攻击速度快无需Reload是投掷最大的优点。
除去投刀以外,所有手雷系武器攻击都不计算附加AC。

武器名 投刀 射程 2*ST 伤害 1d6+MD 弹药 - HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:25 Min. ST: 2 W: 1
说明 Throwing Knife,基础投掷武器——很便宜。使用它当作武器进行投掷攻击附加CC率会上升。投掷技能超过50+10CC,超过100+20CC,超过150+30CC。标准投掷武器。

武器名 战斗投刀 射程 2*ST 伤害 1d12+8+MD 弹药 - HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:100 Min. ST: 4 W: 1
说明 Combat Throwing Knife,基础投掷武器。使用它当作武器进行投掷攻击附加CC率会上升。投掷技能超过50+10CC,超过100+20CC,超过150+30CC。标准投掷武器。

武器名 燃烧瓶 射程 2*ST 伤害 1d12+8,Fire 弹药 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:50 Min. ST: 4 W: 1
说明 莫洛托夫鸡尾酒(Molotov Cocktail)是这种武器的别称。装上可燃剂和引线就能点燃。很便宜,威力很小,附加Fire效果。

武器名 弹片手雷 射程 2*ST 伤害 1d12+22 弹药 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:150 Min. ST: 4 W: 1
说明 最普通的手雷了。在范围周围1m的人受伤害减半,2m的人受2d6弹片伤害,3m的人受1d6爆风伤害。标准手雷。

武器名 爆裂手雷 射程 2*ST 伤害 2d20+24 弹药 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:300 Min. ST: 4 W: 1
说明 强化后的手雷,杀伤范围大了不少。在范围周围1m的人受全伤害,2m的人受4d6弹片伤害,3m的人受2d6爆风伤害。标准手雷。

武器名 电浆手雷 射程 2*ST 伤害 5d10+40 弹药 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:400 Min. ST: 4 W: 1
说明 Plasma手雷。在范围周围1m的人受减半伤害。

武器名 脉冲手雷 射程 2*ST 伤害 5d10+100 弹药 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:400 Min. ST: 4 W: 1
说明 Pulse手雷。在范围周围1m的人受减半伤害。

武器名 烟雾弹 射程 2*ST 伤害 6m半径烟雾 弹药 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:100 Min. ST: 4 W: 1
说明 烟雾弹会造成范围内持续1d4+2回合的烟雾。烟雾里面的人AR降为2,命中-50;烟雾外面的人往里面攻击同样命中-50。标准辅助武器。

武器名 酸液弹 射程 2*ST 伤害 2m半径酸液泼溅 弹药 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:100/200/500/400 Min. ST: 4 W: 1
说明 根据填充酸液不同,酸液弹有不同的价格。A型酸液弹造成1d4/回合伤害;B型2d4/回合;C型2d8/回合;D型3d10/回合,维持1d10回合。
B型以上酸液命中会导致护甲状态下降一级。

武器名 闪光弹 射程 2*ST 伤害 1d6/2m半径爆风,100m半径闪光 弹药 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:300 Min. ST: 4 W: 1
说明 闪光弹会导致所有面向闪光弹的人1d10回合眼盲。你可以喊话让同伴回避闪光,5m以内听到的人(PE判定,DC:15)全都可以避开闪光弹。标准辅助武器。

武器名 粘胶弹 射程 2*ST 伤害 1d6/2m半径爆风,4m半径粘胶 弹药 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:300 Min. ST: 4 W: 1
说明 被粘住的人必须做力量判定(STDC:18)才能够移动,每移动一步需要4AP,如果移动格还是粘胶区的话,还要继续做判定。被粘住的人失去所有本身AC。

武器名 燃烧弹 射程 2*ST 伤害 1d12+22,1m半径2d6弹片,2m半径1d6爆风,3m半径燃烧 弹药 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:300 Min. ST: 4 W: 1
说明 所有3m半径内的角色无需判定进入燃烧状态。标准辅助武器。

武器名 神圣手榴弹 射程 2*ST 伤害 4d100+100/1m半径减半伤害 弹药 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:????? Min. ST: 4 W: 1
说明 ??????????????????????????????????????????罕见武器。

责任编辑: dexter_yy

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