[Mystery Option]关注第三方设定
- 2004-08-27 12:20 PM - angelcat |
E. R. Jones,多元宇宙角色扮演游戏的创造者之一,自从1980年就开始当DM了。当我们向遇时,他正在完善他的一个想法,这个正在进行实验的想法已经在他的玩家中变得非常受欢迎,这就是神秘的选择(Mystery Option)。就像他曾做过的许多事情一样,这个想法带有明显的目的性,但是对仲裁人而言,它则是相对宽松的指导方针。下面简单介绍下 |
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为进行一个现成的模组做好准备工作
- 2004-08-27 12:17 PM - angelcat |
翻译自Roleplaying Tips Weekly E-Zine 202期 |
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规则化的个性
- 2004-08-27 12:15 PM - 帕林 |
乔治扮演的莉娜患有恐水症,但他在船上作战时却如同常人一般。大卫所扮演的圣武士总在关键时刻忘记自己的信仰。有时玩家并不是有意忽略自己人物的个性,每个人在潜意识中都有保护自己的冲动。而作为一个DM,即所应该做的就是帮助他们记住这一点。 |
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游戏中的卡片
- 2004-08-27 12:08 PM - kingmagic |
from DMs Only of Monte Cook |
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重返DM王座
- 2004-08-27 12:05 PM - kingmagic |
原载于MonteCook.com的DMs Only专栏 |
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如何设计人物背景
- 2004-08-27 11:56 AM - 晨曦之星 |
做出自己心目中英雄的人物卡简单,但是给这个人物卡作一个背景却着实让不少人犯愁,尤其是在扮演取向的团,人物卡的背景常常写几次也不能让自己满意,所以,我在这里写出自己的一点心得,帮助大家完成人物背景。 |
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[设定]火药的蓝海世界
- 2004-08-27 11:31 AM - 火药 |
关于蓝海最强大的2种束缚或者说约束:
1:这里我最大
2:想象力约束 |
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邪恶人物在善良团队的生存指南
- 2004-08-27 11:21 AM - xiezhenggang |
也叫《告全体邪恶仔书——5.19公告》,想当坏蛋的一定要看! |
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猛力攻击及其伤害值的计算
- 2004-08-27 11:19 AM - 树林熊 |
关于PA、伤害值的一些简单运算及其结论 |
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骰子的完全攻略
- 2004-08-27 10:48 AM - DEXTER·YY |
讨厌的数学原理可能会让你相信骰子的滚动中存在某种概率上的规律,用等概率、曲线图、平均数来推测骰子的工作方式。当然,这种人都是蠢货。事实上有许多方法可以“指示”骰子来产生你想要的数字 |
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谁来玩游戏?
- 2004-08-27 10:12 AM - 织羽 |
教你如何引导新手加入DND游戏
原载于《巨龙志》第300期 |
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自订规则
- 2004-08-27 10:10 AM - 黑色圣石 |
原载于巨龙志308期 |
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[YY职业]火影忍者的D&D设定
- 2004-08-27 10:08 AM - Dexter.YY |
因为 对D&D里那些忍者进阶职业非常不满,所以写了这个东西……… |
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[How to create a monster]生成怪物
- 2004-08-27 10:02 AM - orc |
如果你心中充满了一种和以上的这些怪物一样简单的怪物构思,你就得注意往下面看。用心点想你的怪物会做点什么。我们的怪物的各个组成要素的诀窍是为了让您在游戏中专注于要用到的描述语句和数字。由于这些要素没有什么先后顺序,因此让我们用MM上的顺序来分别解释 |
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《挑战之书:地下城房间,迷题和陷阱》
- 2004-08-27 09:28 AM - orc |
Book of Challenges: Dungeon Rooms, Puzzles, and Traps
挑战之书,包含了许多可以塞进你心爱的地下城的遭遇。大多数是为了“典型”的地下城背景而设定的,但做一点小小的预备工作,你可以把他们用于任何冒险场景。
本书属于DM用书,建议一般的玩家不要看(除了那十个法术) |
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双武器攻击分析
- 2004-08-27 09:20 AM - |
事实上,双武器攻击(或者双头武器)经常比不上这些主流方式有效:单手+盾或者双手兵器.下面,我们将从统计学角度分析为什么双武器战斗通常比较糟,如何让双武器战斗体现它的优点,以及为什么这两个专长的花费对于游戏是平衡的. |
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