地下城中有
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Caverns of Thought

这里曾经是一座监狱,位于夺心魔城市底部的封闭空洞中,那些被夺走思想的家伙——成千上万的奴隶,通过夺心魔建造的灵界通道来到这里,被当作牲口一样饲养,他们痛苦,他们憎恨,他们渴望自由,这些意念被压制在脑海深处,日积月累,却无法透过嘴来表达,它们成为了一种发自心灵的呼喊,在洞壁之间回荡,在人心之间传递,终于有一天,成千上万的呼喊在洞窟中形成巨大的共鸣,甚至盖过了主脑的声音,这个执著的集体意念产生了恐怖的破坏性力量,把洞窟顶部击成碎片,打开了一条通往夺心魔城市的通道,顷刻间涌入的尖啸对夺心魔的心灵链接造成了毁灭性影响,数十万夺心魔死于这场灾变,奴隶们靠信念解放了自己。据说从此以后夺心魔再也不把奴隶关在一起,尤其是关在封闭的空洞中......

现在走进这个洞穴,你还能听到无数声音在耳边回响,据说只要呆在这座洞穴中思考问题,你的心灵就会与洞中的意念产生共鸣,你的所有想法都会从心中涌出,溶入这个充满洞窟的思想海洋。鉴于这种奇异的特性,这里成为了Undertopia城中有名的旅游景点,无数DM、玩家慕名而来,从洞窟中汲取经验和知识,聆听别人的想法,寻求创意和启迪,哦,当然这是要收费的,代价是:留下你自己的想法.......呃,还有,看到那边的牌子没有,本洞窟严禁YY!那些过于不着边际不经过思考的东西最好还是留在自己心里......

 

 
 
最深的地下城 UNDERTOPIA / 思想洞窟 / 城主心得
 
城主心得
欢迎各位DM光临阴暗的指挥室——NTRPG的DM讨论专区!

 
 

        本类别文章列表
 
寻找灵感的10种方法 - 2004-08-27 12:30 PM - angelcat
作为一名RPG游戏的仲裁者,不论你被冠以DM、GM、故事叙述者或是其他什么称号,你面临的最大的问题就是写出一个适合你的玩家的模组。当然那些写好的模组有着很大的帮助,但它们很难让整个战役冒险连贯起来,而且玩家可以预先阅读相关资料,从而破坏了模组的游戏性。此外,这些模组也卖得很贵
[STORY SPARKS]星星之火 - 2004-08-27 12:27 PM - angelcat
引导他们朝你所设计的方向思考。思考一些小点子,把它们串起来就能购造出庞大的剧情,正所谓星星之火可以燎原,你要做的就是在你的故事中点亮这样一簇簇火花,使其抓住玩家的心,并将其燃成熊熊大火。
带团中的要与不要 - 2004-08-27 12:23 PM - angelcat
我曾写过各样的关于带团的文章,会让你花费大量的时间去阅读。一些文章有着泛用性,一些则是适用于特殊情况下。这里列举了我认为的最重要的几点。在你阅读我的其他文章之前,这些要点会为你提供我的文章的大致特点。
快速创建出独具特色的反面角色 - 2004-08-27 12:21 PM - angelcat
译自: Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #26
[Mystery Option]关注第三方设定 - 2004-08-27 12:20 PM - angelcat
E. R. Jones,多元宇宙角色扮演游戏的创造者之一,自从1980年就开始当DM了。当我们向遇时,他正在完善他的一个想法,这个正在进行实验的想法已经在他的玩家中变得非常受欢迎,这就是神秘的选择(Mystery Option)。就像他曾做过的许多事情一样,这个想法带有明显的目的性,但是对仲裁人而言,它则是相对宽松的指导方针。下面简单介绍下
为进行一个现成的模组做好准备工作 - 2004-08-27 12:17 PM - angelcat
翻译自Roleplaying Tips Weekly E-Zine 202期
规则化的个性 - 2004-08-27 12:15 PM - 帕林
乔治扮演的莉娜患有恐水症,但他在船上作战时却如同常人一般。大卫所扮演的圣武士总在关键时刻忘记自己的信仰。有时玩家并不是有意忽略自己人物的个性,每个人在潜意识中都有保护自己的冲动。而作为一个DM,即所应该做的就是帮助他们记住这一点。
游戏中的卡片 - 2004-08-27 12:08 PM - kingmagic
from DMs Only of Monte Cook
重返DM王座 - 2004-08-27 12:05 PM - kingmagic
原载于MonteCook.com的DMs Only专栏
自订规则 - 2004-08-27 10:10 AM - 黑色圣石
原载于巨龙志308期
[How to create a monster]生成怪物 - 2004-08-27 10:02 AM - orc
如果你心中充满了一种和以上的这些怪物一样简单的怪物构思,你就得注意往下面看。用心点想你的怪物会做点什么。我们的怪物的各个组成要素的诀窍是为了让您在游戏中专注于要用到的描述语句和数字。由于这些要素没有什么先后顺序,因此让我们用MM上的顺序来分别解释
《挑战之书:地下城房间,迷题和陷阱》 - 2004-08-27 09:28 AM - orc
Book of Challenges: Dungeon Rooms, Puzzles, and Traps
挑战之书,包含了许多可以塞进你心爱的地下城的遭遇。大多数是为了“典型”的地下城背景而设定的,但做一点小小的预备工作,你可以把他们用于任何冒险场景。
本书属于DM用书,建议一般的玩家不要看(除了那十个法术)
GM十大死罪 - 2004-08-27 01:34 AM - Norris
下面这篇短文有些不同。我们暂时别去关心怎么跑好一个团,而先考虑一下在那十种情况下可以将游戏GM轰至支~离~破~碎~
[Dungeon专栏]Dungeoncraft:关于描述和时间控制 - 2004-08-27 01:12 AM - Taburiss
原载于巨龙志274期
帷幕之后(Behind the Screen) - 2004-08-27 12:35 AM - Kingmagic
帷幕之后, 在wizard the coast 找到的一个系列专栏文章, DM写的,给DM, 当然,也包括玩家看的
[Dungeon专栏]Dungeoncraft:龙与地下城DM专业四级全真试题 - 2004-08-27 12:27 AM - Taburiss
原载于巨龙志275期
[Dungeon专栏]Dungeoncraft:游戏中的秘密 - 2004-08-27 12:26 AM - Taburiss
原载于巨龙志276期
[The Play The Thing]扮演NPC - 2004-08-27 12:18 AM - 黑色圣石
原载于Dragon #304
38页 ,显示 21 - 38 « 上一页 1 2


 






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