寻找灵感的10种方法
- 2004-08-27 12:30 PM - angelcat |
作为一名RPG游戏的仲裁者,不论你被冠以DM、GM、故事叙述者或是其他什么称号,你面临的最大的问题就是写出一个适合你的玩家的模组。当然那些写好的模组有着很大的帮助,但它们很难让整个战役冒险连贯起来,而且玩家可以预先阅读相关资料,从而破坏了模组的游戏性。此外,这些模组也卖得很贵 |
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[STORY SPARKS]星星之火
- 2004-08-27 12:27 PM - angelcat |
引导他们朝你所设计的方向思考。思考一些小点子,把它们串起来就能购造出庞大的剧情,正所谓星星之火可以燎原,你要做的就是在你的故事中点亮这样一簇簇火花,使其抓住玩家的心,并将其燃成熊熊大火。 |
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带团中的要与不要
- 2004-08-27 12:23 PM - angelcat |
我曾写过各样的关于带团的文章,会让你花费大量的时间去阅读。一些文章有着泛用性,一些则是适用于特殊情况下。这里列举了我认为的最重要的几点。在你阅读我的其他文章之前,这些要点会为你提供我的文章的大致特点。
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快速创建出独具特色的反面角色
- 2004-08-27 12:21 PM - angelcat |
译自: Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #26 |
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[Mystery Option]关注第三方设定
- 2004-08-27 12:20 PM - angelcat |
E. R. Jones,多元宇宙角色扮演游戏的创造者之一,自从1980年就开始当DM了。当我们向遇时,他正在完善他的一个想法,这个正在进行实验的想法已经在他的玩家中变得非常受欢迎,这就是神秘的选择(Mystery Option)。就像他曾做过的许多事情一样,这个想法带有明显的目的性,但是对仲裁人而言,它则是相对宽松的指导方针。下面简单介绍下 |
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为进行一个现成的模组做好准备工作
- 2004-08-27 12:17 PM - angelcat |
翻译自Roleplaying Tips Weekly E-Zine 202期 |
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规则化的个性
- 2004-08-27 12:15 PM - 帕林 |
乔治扮演的莉娜患有恐水症,但他在船上作战时却如同常人一般。大卫所扮演的圣武士总在关键时刻忘记自己的信仰。有时玩家并不是有意忽略自己人物的个性,每个人在潜意识中都有保护自己的冲动。而作为一个DM,即所应该做的就是帮助他们记住这一点。 |
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游戏中的卡片
- 2004-08-27 12:08 PM - kingmagic |
from DMs Only of Monte Cook |
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重返DM王座
- 2004-08-27 12:05 PM - kingmagic |
原载于MonteCook.com的DMs Only专栏 |
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自订规则
- 2004-08-27 10:10 AM - 黑色圣石 |
原载于巨龙志308期 |
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[How to create a monster]生成怪物
- 2004-08-27 10:02 AM - orc |
如果你心中充满了一种和以上的这些怪物一样简单的怪物构思,你就得注意往下面看。用心点想你的怪物会做点什么。我们的怪物的各个组成要素的诀窍是为了让您在游戏中专注于要用到的描述语句和数字。由于这些要素没有什么先后顺序,因此让我们用MM上的顺序来分别解释 |
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《挑战之书:地下城房间,迷题和陷阱》
- 2004-08-27 09:28 AM - orc |
Book of Challenges: Dungeon Rooms, Puzzles, and Traps
挑战之书,包含了许多可以塞进你心爱的地下城的遭遇。大多数是为了“典型”的地下城背景而设定的,但做一点小小的预备工作,你可以把他们用于任何冒险场景。
本书属于DM用书,建议一般的玩家不要看(除了那十个法术) |
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GM十大死罪
- 2004-08-27 01:34 AM - Norris |
下面这篇短文有些不同。我们暂时别去关心怎么跑好一个团,而先考虑一下在那十种情况下可以将游戏GM轰至支~离~破~碎~ |
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帷幕之后(Behind the Screen)
- 2004-08-27 12:35 AM - Kingmagic |
帷幕之后, 在wizard the coast 找到的一个系列专栏文章, DM写的,给DM, 当然,也包括玩家看的 |
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