地下城中有
55
位冒险者
         
  一束奇特的神经纤维,你可以通过它直接向城主传送信息 把你的文章交给Altar of Article的祭司,通过审核后就能收录到地下城里……    
       
黄色Mimir:地下城旅行指南 红色Mimir:查询最近更新 蓝色Mimir:它提供本站的FAQ 眼魔书记,负责办理居民登记业务 提供自动搜索服务的密银魔像 眼魔书记,负责办理居民登记业务 《Book of Dark Denizens》,你可以使用它修改个人资料
首页:公告、新闻、最近更新
新手入门:TRPG简介,龙与地下城基础知识,奇幻文学相关
TRPG玩家交流:留言板、跑团信息、战报
龙与地下城资料:游戏规则、角色扮演参考资料
龙与地下城资料:游戏背景、世界设定
原创文章
龙与地下城资料:神祗、信仰
龙与地下城资料:种族、怪物、奇幻生物
实体桌面游戏专区
TRPG资料:DND以外的TRPG游戏
相关资源下载
网络资源,推荐链接
 
 

 

 

 
 




 
居民专用通道
你的姓名?
报出口令!

 
最深的地下城 UNDERTOPIA / 异界之门 / 黑暗世界 / ◇吸血鬼-暗夜潜藏◇ / Vampire: the Masquerade 角色创造
Vampire: the Masquerade 角色创造
日期:2004-08-26  作者:奇幻修士会  来自:奇幻修士会  点击: 5644
 
 

 

角色创造流程与概念

 

Vampire: the Masquerade 角色创造流程与概念

 

译者: Arty

 

 


前言

V:tM 的角色创造系统和之前 Gerbil 说明的 V:tDA 非常类似(因为根本是采用同样的机制),但由于之前整个机制作了些翻新,为了介绍的完整和连贯,所以还是在此加以简要地整理,希望能促进真正的开团。

在开始创造角色之前,有几点值得特别说明:

1.玩者最好是在带团的 storyteller 督导下完成角色创造,以便让角色能够适当地契合游戏故事。只要 storyteller 同意,玩者可以创造任何年龄、种族、国籍的角色。但每个新角色都是血族的新成员,进入血族的资历不超过 25 年,对于血族的认识也很浅,如此才能在游戏中逐渐揭发血族的神秘知识。

2.角色创造系统只是作为塑造个性的工具,绝不是不容调整的严格规则。不要让规则限制你编造好故事的本领,角色扮演比纸上的一堆数字还要重要得多。

3.每个新角色最后都有一些自由点数(freebie points),这些点数可以用来塑造角色的特色,让你的角色具有与其它玩者角色不同的个性。

4.大多数特质(trait)都是以 1 到 5 的点数表示,1 点表示「很差」,5 点表示「极优秀」。也许你的角色一开始在某些特质上很差,但是没关系,以后仍有机会成长。


V:tM 角色创造流程与概念

摊开 V:tM 的角色记录表(White Wolf 前阵子在网站上放了新版 V:tM 的完整角色表,有兴趣者可以抓下印出),左上角有三个基本数据域:「Name」是角色的名字;「Player」是玩者的名字;「Chronicle」则是该团的名称(这通常由 storyteller 决定)。

整个角色创造流程可分为五个步骤。


步骤一:角色概念

选择角色概念(concept)、氏族(clan)、内在本性(nature)和外显个性(demeanor)。

角色概念是指角色在成为血族之前,是个什么样的人,通常是以职业作为标示,这主要是帮助玩者在创造人物以及一开始的扮演时,能有据以想象的基础。

十三个氏族各有特性,storyteller 可以因故事须要而限制可选择的氏族。

内在本性是角色的真正性格,外显个性则是故意表现给他人看的行为特性,这两者不一定一样(就好像我们在他人面前不一定会表现出真正的本性)。


步骤二:决定属性 (7/5/3)

角色属性(attributes)是天生的资质,分为三大类别,底下各有三细项。

体能(physical)

社交(social)

心智(mental)

力量(strength)

魅力(charisma)

知觉(perception)

敏捷(dexterity)

操控(manipulate)

智力(intelligence)

耐力(stamina)

外表(appearance)

机智(wits)

玩者先决定自己的角色最擅长哪一个大类,该大类可得 7 点,次擅长的大类可得 5 点,最不擅长的大类得 3 点。接着再将这些点数分到每个大类别的细项中(涂黑一个圈圈即代表一点)。每个细项一开始都有 1 点的基本值。达到 4 点的细项,可以再选择专长(specialties)。


步骤三:决定能力 (13/9/5)

角色能力 (abilities) 也分为三大类别,每个类别各有十个细项,决定的方法如同角色属性,分别以 13/9/5 的点数进行分配。然而,此时任何细项都不能超过 3 点。

天赋(talent)

技能(skills)

知识(knowledge)

警觉(alertness)

驯兽(animal ken)

人文(academics)

运动(athletics)

手工艺(crafts)

计算机(computer)

肉搏(brawl)

驾驶(drives)

财务(finance)

闪躲(dodge)

礼仪(etiquette)

调查(investigation)

同情(empathy)

枪术(firearms)

法律(law)

表达(expression)

白刃战(melee)

语言(languages)

恐吓(intimidation)

表演(performance)

医药(medicine)

领导(leadership)

解锁(security)

神秘学(occult)

混黑帮(streetwise)

潜行(stealth)

政治(politics)

掩饰(subterfuge)

野外求生(survival)

科学(science)


步骤四:决定优点

选择异能(disciplines)(3点)、背景(background)(5 点)和德行(virtues)(7 点)。每个德行有 1 点的基本值。

角色可以选择的异能随氏族而定。

背 景的选择须以角色概念为设计根据,其中的细项包括:盟友(allies)、网民(contacts)、知名度(fame)、世代 (generation)、饲物(herd)、影响力(influence)、导师(mentor)、物资(resources)、仆役 (retainers)、血族地位(status)。

德行的项目是与角色所选择的道(Path)有关,但一般而言,卡玛利拉的血族大都依循人性之道(Path of Humanity),因此有三项德行:

良知(conscience):角色的行为能符合人类社会道德的程度。良知高者较不易沦为野兽(Beast)。

自制(self-control):能够控制情绪冲动的程度。自制力高者较不易因为吸血饥渴而发狂(但血量越低,便越不易控制自己不发狂)。

勇气(courage):能够在危险前保持镇定的程度。


步骤五:告别最后人生

以下两个特质可能会随时变动,但上限是固定的。圈圈部份记录的是上限值,方框则是用来记录变动值,这些特质的上限值可由换算而得:

人性(humanity) = 良知 + 自制
意志力(willpower) = 勇气

人性:「人」与「兽」的根本区别(大多数人类可视为是 7 点)。毫无人性,即成为野兽。

意志力:角色克服逆境的内在能力。在游戏机制上,可以用来换取额外的掷骰机会。

血量(blood pool):这是角色目前吸血饱足的程度(反过来可说是饥渴的程度)。新角色的血量上限都是 10,但起始值不一。请掷 d10 决定起始值,并记录于方框中(这是整个流程唯一须要掷骰的地方)。

最后,新角色可以有 15 点的「自由点数」进行「采购」,但每种特质须花费的点数不同:

角色属性:5(每购买 1 点特质,须花费的「自由点数」)
角色能力:2
异能:7
背景:1
德行:2
人性:1
意志力:1

责任编辑: dexter_yy

丰富你的角色性格 »

 

发表评论 查看评论 加入收藏 Email给朋友 打印本文
一名沙华鱼人似乎注意到了你的疑惑:“阁下,如果你想对该文章评分,请先携带有效证件到Undertopia城管办事处登记,如果你还没有成为我们地下城的合法居民,请看头顶上方,那有一只丑陋的眼魔,它会给你把事情办妥”。
平均得分 0, 共 0 人评分
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10