Vampire: the Masquerade 丰富你的角色性格
译者: Arty
所有 RPG 的游戏重点都在角色扮演,V:tM 更是极力强调此特色。角色扮演绝不是一堆数字高低的分布,也不是在许多特殊能力之间勾勾选选就了事。最重要的是,必须要有血有肉地刻画出角色的个性。
在 V:tM 的角色创造过程中,设计有角色概念和内在本性、外显个性等项目,甚至提供许多选项描述,以便帮助玩家塑造角色并进行扮演。除此之外,还建议带团的 GM 为每位玩者分别跑个简短的序曲,让玩者更深入地熟悉自己的角色,并融入故事中。
然而,也许并不是每位 GM 都能如此花费心神和时间,因此在创造新角色时,玩者可以拿一些问题来询问自己的角色,以便更深入地塑造出自己的角色。以下就是一些值得自询的问题,回答得愈多,你的角色性格就会愈鲜明真实:
1. 你几岁?你生于何时?何时被吮拥?你成为吸血鬼多久了?你看起来多老?你的内心比看起来更成熟,或是更不成熟?
2. 你的童年对你有何影响?你的幼年是怎么过的?你的动机和态度是如何形成?你在哪里就学?你和家中谁最亲?你对童年记得最清楚的是什么事?你有上高中吗?你不断地搬家,或是有固定的家乡?你有上大学吗?你逃家吗?你擅长运动吗?你有从小到大的挚友吗?
3. 你的性格是什么?你是个高尚的人,或是个混混?你受人欢迎吗?你成家了吗?你如何谋生?你有真正的朋友吗?你为了什么打拼?有人会挂念你吗?
4. 你首次遇见吸血鬼的情形为何?你何时发现自己遇袭?你被吮拥之前,相信神秘的事物吗?你何时首遇吸血鬼?你当时是害怕?不相信?或是生气?当时最让你感到害怕的是什么?
5. 吮拥 (embrace) 对你造成什么改变?你的上辈如何逮到你?吮拥很痛苦吗?你从中得到异样的快感吗?你受吸血的饥渴所苦吗?你是否为此感到害怕?你习于这感觉吗?你服从你的上辈吗?你是否想杀了他,或是他想杀了你?
6. 你的上辈 (sire) 是谁?他如何对待你?你对你的上辈了解多少?他是残虐、傲慢、神秘或是开放?你认为他为何挑上你?你真的认识你的上辈吗?你在他身边待了多久?他曾教导你什么事吗?你的「学习生涯」维持多久?你们住在哪里?你们去了哪里?你在这段期间曾遇过其它吸血鬼吗?你对其他吸血鬼的看法,正如同你对上辈的看法吗?他 何时向你教导戒律 (Traditions)?
7. 你晋见王子 (prince) 了吗?王子欢迎你吗?或是她勉强地接纳你?她是因为威胁或利诱而接受你吗?你的上辈是受到允许才创造你吗?你是否躲避王子?你认为她对你的看法为何?
8. 你和其它同伙如何见面?你们是碰巧遇见或是有所预定?你们是同一盟派吗?你们的目的和态度是否一致?你们在城市中一起多久了?你们在被吮拥前互相认识吗?你们的上辈彼此兼容或是敌对?当大事不妙的时候,你们为什么会继续在一起?
9. 你的居所 (haven) 在哪里?你白天躲藏在哪里?你有固定的家吗?你住的地方和生前一样吗?你是否躲在废弃建筑中?或是下水道?有谁会在白天保护你吗?
10. 你仍然和生前的生活世界保持联系吗?人们是否认为你死了?你是否还会探望亲人?你假装活着吗?你是否完全舍弃生前的生活呢?
11. 你通常如何进食?你靠谁进食?在何处?你是否有自认为完全属于自己的地盘?你喜爱的猎食区是否也有其它吸血鬼使用?你和其它吸血鬼争食吗?你最喜爱的猎物为何?你进食时会杀人吗?你有特定的饲物吗?你会勾引猎物吗?或是绑架他们?还是在街上袭击?他们会来找你吗?
12. 你的动机目标是什么?你是否想对某个敌人复仇?你想要回复人身吗?你在血族社会中是否有任何野心?如果你想在世界上达成某件事,那会是什么?
如果缺乏动机目标,便很难以吸血鬼的生命方式存活。想想看吮拥是否造成什么重大影响,仔细思考角色的内在本性和外显个性,其中可能正含有某种须要追求的最终目标。如果能设想出角色的终极目的,那么你便能更鲜活地刻画出角色的性格。 |