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最深的地下城 UNDERTOPIA / 异界之门 / 黑暗世界 / ◇吸血鬼-暗夜潜藏◇ / Vampire: the Masquerade 角色创造
Vampire: the Masquerade 角色创造
日期:2004-08-26  作者:奇幻修士会  来自:奇幻修士会  点击: 5648
 
 

 

内在世界

 

Vampire: the Masquerade 内在世界

 

译者: Timeout

 

 

 


◎美德(Venture)

良心(Conscience):表示人物的道德感高低,要是这个数值高的话,人物做坏事时就会感受到良心的谴责,容易造成人性(Humanity)因此降低。

自制力(Self-Control):压抑内在野蛮的冲动或是兽性的力量,要是这个数值低的话,人物容易陷入自己黑暗的一面,不可自拔,同时,它的Dice Pool(可以掷的骰数)不会高过人物现在的Blood Pool值。

勇气(Courage):面对种种可怕事物的力量,例如:面对炙热的火焰或是太阳光,如何不信心崩溃。


◎人性(Humanity)

这是这个游戏重要的主题,代表你是一个会感到罪恶,人性化的吸血鬼,或是一个装血行尸走肉,丧心病狂或是连续杀人犯之类的人物,这个数值也会比较低。

一 般而言,人性较高的吸血鬼比较早醒来,可以较晚睡去,不得已要在大白天行动,Dice Poll不可以高过人物的人性值。关于美德的判定,也不可以掷超过人性值数目的骰子。要是人物因为受伤太重等等,必须陷入休眠状态,人性较高的会比较早觉醒。要是人性变成0的话,吸血鬼的兽性已经完全凌驾了一切,玩家就无法再控制他的行动了。要是人物的作为,必须在进行良心的判定,其结果使得人性降低了, 只有用经验点数可以恢复,但是,这不是绝对的。

「人性10~8」:讽刺的是你比一般人还有人性,这阶段的吸血鬼和狩猎的本能相比,更重视道德感,为了不要输给内在的邪恶念头,要维持下去是很困难的,不会为了吸血或是非必要而杀人,甚至止靠动物血活命,10或9的话,简直是圣者般的存在了。

「人性7」:普通人的程度,也可称为道德的界线,会认为偷窃是坏事,不会任意伤害别人,唉,大家也是从这里开始堕落的吧。

「人性6~5」:吸血的冲动开始赶走你的理性,猎食渐渐变成最重要的事项,虽然不会想要随心所欲的杀人或是破坏,但是已经想去除去别人的阻挠,有点令身边的人觉得有些可怕、不舒服的存在。

「人性4」:渐渐向邪恶屈服了,杀戮渐渐变成生活的一部份了,许多的年老吸血鬼就是这样,破坏、偷窃、杀人成了生活的副产物,散发出野兽的狂态。

「人性3~2」:别人的尊严或是财产,对你来说只不过是食物的一部份,残害、虐待别人就像打招呼一样轻松快活,已经完全失去人的模样了,而且,还不断的堕落下去。

「人性1」:残存的一点人性,已经在忘却的边缘,犹如吸血机械一般,只想到杀人、取食、睡眠,就只剩下这样而已,无法进行理性的思考,几乎完全被兽性所支配。

「人性0」:从玩者手中离开,完全只剩下本能了。


◎意志力(Willpower)

在人物表上,意志力有两行,一个固定的特性值(dot),一个是纪录你所消耗的点数(pool),虽然使用意志力会减少pool,但是判定的基本值dot不会减少。

要使用意志力,必须在进行判定前先表明,可以自动获得一个成功,也可以挽救严重失误,也可以暂时抑制疯狂或是精神疾病,或者是因为重伤而无法行动,也可以支付意志力,无视伤重的程度逃生。

意志力的恢复规则如下。故事结束之后,可以全部恢复。每天太阳下山,可以恢复一点。要是做出特殊的行动,由Storyteller决定可以恢复。要是做出符合人物本性(Nature)的行动,可恢复一点。


◎血量(BloodPool)

表示吸血鬼体内蓄积了多少的血液,每天日落时分,醒来就会减少一点,简单说就是你肚子饱足的程度,可以用吸食猎物的血液来取得,一回合最多能吸食3点血液(Bloodpoint,简称BP)。

1点的BP,可以吸收一个阶段的普通伤害,但是,要是是在战斗中,不经由休息要回复的话,就要用「Stamina+Survival」(难易度8)进行判定,失败的话,会消耗BP而无法恢复,要是严重失误的话,不但会消耗BP,还会负伤。

在回合开始的时候,可以先用一点BP提升一点的Physical能力,上限是世代的界限值+1,可以维持三个回合,单项最多不能超过10。

给予别人血液可以达到同样的效果,可以将对方化为自己的下仆(ghoul),有结下Blood-Bond的顾虑。

消耗BP也可以让吸血鬼的身体做出像是活人一样的身体反应,例如:体温、呼吸等,每次必要的点数是「8-人性」,要是人物已经没有人性的话,就无法使用。有部份的异能(Disciplines),必须消费BP来能使用。


◎经验值(Experience)

在每一个章节(Chapter)终了时:

自动:每个人物可以自动获得一点。
学习:要是人物学到了什么,也可以得到一点。
角色扮演:要是人物成功的扮演他的角色,ST可以给予奖励。
英雄:要是勇敢而特殊的表现也可以获得奖励,但是并非有勇无谋。

当故事(Story):

成功:当人物完成或是接近他的特殊目的的话,得到一点。
危险:要是平安度过相当的危机的话,一点。
智慧:要是在故事中现出不错的策略或是有好点子,一点。

得到的经验值虽然可以任意使用,但是必须合理使用,例如,放火烧了孤儿院,就请不要用来提升人性,或者是连手枪也没摸过,却提升了枪战技能,当然,也可以由ST来决定。

经验值的消耗表:

新的技能(Abilities):3点
新的道(Path):7点
新的异能(Disciplines):10点
能力值(Attributes):现在值 ×4
技能(Abilities):现在值 ×2。
氏族异能(ClanDisciplines):现在值 ×5
非本氏族异能:现在值 ×7
第二个系统的道(SecondPath):现在值 ×4
美德(Virtues):现在值 ×2
人性(Humanity):现在值 ×2
意志力(Willpower):现在值

责任编辑: dexter_yy

能力值列表 »

 

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