地下城中有
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  一束奇特的神经纤维,你可以通过它直接向城主传送信息 把你的文章交给Altar of Article的祭司,通过审核后就能收录到地下城里……    
       
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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了回答:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 
最深的地下城 UNDERTOPIA / 大阴暗图书馆
 
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核心规则 扩展规则 冒险模组 历史文化 古代战争 神话传说

 
 

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成为LICH - 2004-08-25 03:43 AM - madcatclan
虽说变化总跟不上形势,但是PC们终于可以成为lich了——当然这需要你付出4个级别——一个LV15的角色可以是LV11WIZ/LV4lich
[Underdark]第七章-洞穴探险 - 2004-08-24 05:07 PM - 鬼之左近
当在狭窄的天然隧道中或直径各不相同的低矮通路内旅行时,移动和战斗便无法像平常一般快速而有效
成为DemiLich - 2004-08-24 04:02 PM - madcatclan
FRSM第六章-进阶职业 - 2004-08-24 04:00 PM - 鬼之左近、一凡
本章将描述在银色联邦内或周围非常常见的六种进阶职业:巨人杀手giant-killer、部落击溃者hordebreaker、银月的游侠骑士knight- errant of Silverymoon、兽人侦察员orc scout、无双射手peerless archer和野外侦察员wild scout
[世界遥远的角落]沼泽湿地的法术、怪物和魔法物品 - 2004-08-24 09:06 AM - jinzlover
世界上很少有地方像广阔无痕的沼泽和湿地中那样容纳了无数的秘密。沼泽中植物缠杂不清,哪怕最小的船只也不能穿行其中,如此泥泞的地域也不适合陆路旅行或定居,所以沼泽总是濒于文明的边缘。沼泽总能给人们的感官带来强烈的冲击
[世界遥远的角落]幽暗地域的法术、怪物和魔法物品 - 2004-08-24 09:03 AM - jinzlover
很多个名称其实指得都是同一个地方:黑暗下界、深土和幽暗地域。这是一个广阔无垠的区域,布满了岩洞、隧道和地下暗河。幽暗地域一直是人们渴望探索但又难以探索的危险区域,在那里能发现许多陌生而强大的魔法。涉足地底深处后侥幸生还的冒险者们带回了有关奇异怪物、独特地貌和有力魔法的传闻
[世界遥远的角落]沙漠地带的法术、怪物和魔法物品 - 2004-08-24 09:00 AM - jinzlover
沙漠是美丽的地方——美丽而又危险。文明社会很少会扩张到满目沙石的沙漠深处,这些地方的荒凉贫瘠,使得文明几乎不可能延续下去。然而,一些人却以沙漠为家,爱戴并敬重沙漠的强大威力
[世界遥远的角落]热带雨林的法术、怪物和魔法物品 - 2004-08-24 08:57 AM - jinzlover
比起身处世界的其它任何地方,在雨林中的旅行者更经常体会到周围生物对他们造成持续不断的压力。这就象一场浓绿色、茂密的(指植物)、嗡嗡响的(指虫类)、皮毛的(指兽类)暴风雪,不断的全方位威胁着旅者
[世界遥远的角落]冻土地带的法术、怪物和魔法物品 - 2004-08-24 08:47 AM - jinzlover
世界的某些角落——这些地方永远覆盖着冰雪,就像山岳和大海一样亘古不变——从来没有目睹过春天冰融雪化时那激动人心的场面。严寒同潜伏在这些地域的怪兽一样可怕,能迅速的致人与死地。这些冻土大都位于南北极辽远的海滨——远离任何商路驿道,或者位于雄伟山脉巍巍孤峰顶上
Skip Williams之变形规则 - 2004-08-24 12:40 AM - Astinus
D&D游戏中有一组魔法效果,可以使受术生物在保留其本来身份和能力的同时,变成一种新的身体形态,变形是其中之一。这些效果包括"变身术" (alter self) , 变形类法术 ( "变形"(polymorph), "恶意变形"(baleful polymorph), 以及"变形万物"(polymorph any object)), "形体变化"(shape change), 自然变身(wildshape)职业特性, 以及变换外形(alternate form)特性。这些效果的规则相近。
时间传送门 (Portals in Time) - 2004-08-24 12:30 AM - Arcanum
在奥斯隆山脉深处,铁牙堡垒的西南方,伫立着一所石制的修道院。它是一群据说奉行着某种奇特哲学之隐遁僧侣团的居所。修道院的石墙如同要塞般立着,严峻而孤寂,恍若劝阻他人进入。修士们对于外人抱持不友善的态度,且尽可能不接触外面的世界。修士们之所以如此孤僻的原因是由于他们所守护的秘密。在修道院内的可能是凡人与诸神造物中有史以来最危险的魔法设施,而他们深知若其落入错误的手中会带来的危险
星界遭遇战(Astral Encounters) - 2004-08-23 11:04 PM - Dexter.Yy
WOTC网站上一个关于星界冒险的专栏,包括星界的魔法船和要塞
辽阔的天空--银翼公会 - 2004-08-23 11:02 PM - 黑色圣石
银翼工会(Silver Strike Guild)遵循着特别的平衡法则,他们执著于释放所有被压迫的坐骑,尤其是那些有飞行能力的。工会的成员和会所分布于整个多元宇宙,包括几个主物质位面世界
考米尔的英雄--森林王国的冒险 - 2004-08-23 11:00 PM - 黑色圣石
考米尔也是一个拥有多种不同类型特殊人才的富有国家。紫龙骑士团常常获得战争司祭和皇家斥候的帮助。大多数战法师都加入了法师议会,国内的大部分魔法装备制造者和关键顾问都属于皇家法师和王室。贵族冒险者常常寻求王室的帮助,以将自己的领地从兽人和地精中解放,这些怪物占领了他们的财产
伊尔明斯特的诸国度指南--闹鬼桥 - 2004-08-23 10:57 PM - 黑色圣石
这座桥孤独的矗立在这片熊地精出没的地区,在地图匠们的笔下,这里叫做“依力克桥(Ilikur's Bridge)”,但在北方人嘴里,这里叫做“闹鬼桥”。
后一个名字来自于这座建筑很久以前一个令人不安的记载:有时,这座桥的石头会说话。他们的声音响亮,清晰,总是一个平静的男声
智能角色的骑乘规则 - 2004-08-23 10:45 PM - 黑色圣石
如果使用开化动物和使用Savage Species创作的怪物角色,你的角色的坐骑可能比角色本身更聪明。在这种情形下,这批坐骑本身就可以是另一个角色!由于全新的坐骑出现,你和你的DM都需要一些新的规则。本文就是满足这些要求的
异种材料/矿物的资料 - 2004-08-23 10:43 PM - 黑色圣石
原载于《Quintessential Dwarf》第九章Mines,Smelters,and Forges
Publisher: Mongoose Publishing
D&D官方职业完全列表 - 2004-08-23 10:40 PM -
YY:这是我从WotC官方论坛上找的,非常完整,不过部分新出的书籍、或非WotC出版的书籍里的职业可能没有,嗯,黑色圣石翻译了一部分
《巨龙志(Dragon)》3E部分目录 - 2004-08-23 10:32 PM - 黑色圣石
《Dragon》274-307期的封面和目录
奇幻之城 - 2004-08-23 10:28 PM - 黑色圣石
地城冒险发生于某一封闭地区,有着专门适用的地图,上面标注着PC们可能探访的任何地点。相反,荒野冒险则常常发生在一片广大的开放地区内,PC们几乎可以选择向任意方向行动。城市冒险是这两者的有趣混合体,同时还包括周围可能具有大量友善生物
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